恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright

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2021年1月29日 (金) 22:41時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Tergrid, God of Fright / 恐怖の神、ターグリッド (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)

威迫
対戦相手1人がトークンでないパーマネント1つを生け贄に捧げるかパーマネント・カード1枚を捨てるたび、あなたは墓地からそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。

4/5
Tergrid's Lantern / ターグリッドのランタン (3)(黒)
伝説のアーティファクト

(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
(3)(黒):ターグリッドのランタンをアンタップする。


クリーチャーアーティファクトモードを持つ両面カード第1面対戦相手捨てたり生け贄に捧げたパーマネントカードリアニメイトする伝説の第2面は対戦相手に手札土地以外のパーマネント、あるいはライフの喪失を要求する伝説のアーティファクト

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ルール

恐怖の神、ターグリッド
  • 対戦相手が呪文起動型能力コストとしてカードを捨てたりパーマネントを生け贄に捧げたなら、それによって誘発したターグリッドの能力が先に解決されることになる。
  • 対戦相手がパーマネントを生け贄に捧げたのなら、それがどの墓地に置かれても能力は誘発する。
  • 能力の解決前にカードが墓地を離れたなら、ターグリッドの能力がカードを戦場に戻すことはない。
  • 墓地からしかカードは戻せない。安らかなる眠り/Rest in Peaceなどで対戦相手がカードを捨てたりパーマネントを生け贄に捧げたりしたがそれが墓地に置かれなかった場合、能力は誘発するが解決時にカードを戦場に戻すことはない。
ターグリッドのランタン
  • 対戦相手は手札やパーマネントを守るためにライフを失うことは出来ない。捨てることのできる手札か生け贄に捧げることのできるパーマネントがあるなら、それを犠牲にしなければならない。
  • 伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Talesなどによってカードを捨てることもパーマネントを生け贄に捧げることも出来ないなら、必ずライフをうしなう。

関連カード

サイクル

カルドハイムサイクルモードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー第2面伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。

神話レア
レア

ストーリー

ターグリッド/Tergridは、カルドハイム/Kaldheimスコーティ/The Skotiの一柱で、恐怖の。女性。生ける影を持つが、その存在を無視し、普通の生活を送ろうと努めている。

詳細はターグリッド/Tergridを参照。

参考

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