エルフの笛吹き/Elvish Piper
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Elvish Piper / エルフの笛吹き (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
1/1緑マナ1点+タップで、手札からクリーチャー・カードを戦場に出せる、いわゆる踏み倒しを行うエルフ。
クリーチャーのマナ・コスト等を無視し、かつインスタント・タイミングで戦場に出せる。これ自身が場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。
ただし、これ自体が4マナと踏み倒しにしては重く、タップ能力であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に除去されてしまうし、出した返しのターンにブロッカーになることも期待できない。デッキ構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に軽いカードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。
シンプルな能力であり、大型クリーチャーが強い緑の性質に噛み合っていることから、ウルザズ・デスティニーでの初登場以降、度々基本セットに再録された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。
- この能力でクリーチャー・カードを戦場に出すことは「唱える」ことではないため、これで出されたクリーチャーを打ち消すことはできない。また、戦場に出るクリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき~」の誘発条件を満たすが、「あなたがこの呪文を唱えたとき〜」の誘発条件を満たさない。
- ゲームぎゃざ誌の「組長・フジケンの実用ルール道場」にて、主人公レミィ・キルミスターがこれで触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableを出して負ける、というシーンがある。
- 第9版を選ぼうではイラストについての投票が行われた。
関連カード
手札から直接カードを戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱える能力を持ったクリーチャーの例。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは流転の護符/Quicksilver AmuletかEurekaの項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは騙し討ち/Sneak Attackの項を参照。
- Goblin Wizard - (2)(赤)(赤)。タップ能力で、ゴブリンを出す。(赤)でゴブリン1体にプロテクション(白)を付与。(ザ・ダーク)
- Willow Priestess - (2)(緑)(緑)。タップ能力で、フェアリーを出す。(2)(緑)で緑のクリーチャー1体にプロテクション(黒)を付与。(ホームランド)
- ノーウッドの女司祭/Norwood Priestess - (2)(緑)(緑)。タップ能力で緑のクリーチャーを出す。ただし戦闘前にしか出せない。(ポータル・セカンドエイジ)
- 銅のノーム/Copper Gnomes - (2)アーティファクト・クリーチャー。(4)でアーティファクトを出す。(ウルザズ・サーガ)
- 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic - (1)(白)。(1)(白)タップで装備品を出す。(ワールドウェイク)
- 精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege - (青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)で青か赤のクリーチャーを出せる。(イーブンタイド)
- ロナスの勇者/Champion of Rhonas - (3)(緑)。督励するとクリーチャーを出せる。(アモンケット)
- 吠え群れの笛吹き/Howlpack Piper - (3)(緑)、起動コスト(1)(緑)タップ。ソーサリー・タイミング限定。出したのが狼か狼男だった場合アンタップ。(イニストラード:真紅の契り)
- Timmy, Power Gamer - 銀枠カード。マナのみの起動型能力。(アングルード)