ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar

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[[ゲートウォッチの誓い]]で登場した4枚目の[[ニッサ]]。[[忠誠度能力]]は[[トークン]]の生成、[[+1/+1カウンター]]の配置、[[引く|ドロー]]&[[回復]]。
 
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;+1能力
 
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:0/1の[[植物]]・[[クリーチャー]]・トークンの生成。
 
:0/1の[[植物]]・[[クリーチャー]]・トークンの生成。
:そのまま[[チャンプブロック]]に使って時間を稼ぐのも良いが、-2能力やその他の[[全体強化]]と組み合わせれば[[打点]]としてもカウントできるようになる。
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:ニッサ自身を守れる[[ブロッカー]]を生み出しつつ[[忠誠度]]を貯めることができる、このカードの基本となる[[能力]]。-2能力のための頭数の確保、あるいは-7能力までの時間稼ぎとして、序盤はこの忠誠度能力を中心に使っていくことになる。
:[[進化の飛躍/Evolutionary Leap]][[吸血の儀式/Vampiric Rites]][[コスト]]として使い、別の[[アドバンテージ]]に変換するのも手。
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:[[パワー]]は0なのでそのままでは[[チャンプブロック]]要員にしかならないが、-2能力やその他の[[強化]]手段と組み合わせて戦力として運用したり、何らかの[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]に充てて別の[[アドバンテージ]]に変換するのも有効。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:+1/+1カウンターを置くタイプの全体強化。
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:+1/+1カウンターを置くタイプの[[全体強化]]
:+1能力で出した植物トークンを含めて戦線を全体的に一回り大きくできる。できる限り多くのクリーチャーを横に並べて使うと効果的。
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:この[[カード]]の肝とも言える強力な能力。忠誠度を2消費するため気軽に連打できないが、+1能力で出した植物トークンを含めて強化できるため、中盤以降の打点向上に大きく貢献する。+1/+1カウンター関連の[[シナジー]]を狙うのも手。
:[[スタンダード]]では[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]や[[アブザン家/The Abzan Houses]]・[[ドロモカ氏族/The Dromoka clan]]のクリーチャーとの組み合わせが考えられる。
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;-7能力
 
;-7能力
:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]の数に等しい数の[[ライフ]]を得、[[カード]]を引く。
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:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]の数に等しい数の[[ライフ]]を[[得る]]と共に[[カード]]を引く。
:他の能力との関連性は薄いが、この能力があることで+1能力による時間稼ぎが[[アグロ]]に対する強力な牽制になる。他のデッキタイプが相手でも大きな[[カード・アドバンテージ]]を得て優勢に勝負を進められるだろう。
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:[[ゲーム]]を決定付けるだけの[[カード・アドバンテージ]]と、それを使いきるまでの[[ライフ・アドバンテージ]]を同時に獲得できる、強力な奥義。他の能力との関連性は薄いが、この能力があることで+1能力による時間稼ぎが[[アグロ]][[デッキ]]に対する強力な牽制になる。
  
3[[マナ]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[忠誠度]]プラスの[[忠誠度能力]]でトークンを出すのはこれが初で、植物トークンが有効に機能する[[環境]]であれば極めて堅牢なプレインズウォーカーと言える。
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3[[マナ]][[軽い]]ためか、それぞれの忠誠度能力の[[効果]]は控えめ。しかし+1能力および-7能力で確実にアドバンテージを獲得できるため、対処を強いることができる厄介な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。単体で[[戦場]]を支配できるタイプのカードではないため、+1能力・-2能力共に有効に機能するデッキにおけるサポート要員兼アドバンテージ源として採用するのがベターか。特に植物トークンは非力なので、何らかの利用手段を用意しておきたい。
  
登場時のスタンダードには-2能力と相性の良い[[硬化した鱗/Hardened Scales]]や[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]などを主軸とした[[硬化した鱗]]デッキでの採用が考えられる。しかし[[タルキール覇王譚ブロック]]の[[包囲サイ/Siege Rhino]][[ドラゴン]]などの[[回避能力]]持ちが幅を利かせているため、植物トークンが壁になりにくいのが逆風か。
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[[スタンダード]]では、[[緑]]を含む[[ミッドレンジ]]系デッキや、-2能力と相性の良い[[硬化した鱗/Hardened Scales]]や[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]などを主軸とした[[硬化した鱗]]デッキなどでの採用が考えられる。しかし[[タルキール覇王譚ブロック]]の[[包囲サイ/Siege Rhino]]や各種[[ドラゴン]]などが多い[[環境]]柄、植物トークンが[[壁 (俗語)|壁]]役としてやや頼りない点が逆風か。
  
*[[小型クリーチャー|小型]]トークン生成や+1/+1カウンター配置はどちらかというとこれまで[[白]]のプレインズウォーカーに多かったが、このカードは[[]][[単色]]である。
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*忠誠度プラスの忠誠度能力でトークンを出せる3マナのはこれが初。
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*[[小型クリーチャー|小型]]トークン生成や+1/+1カウンター配置はどちらかというとこれまで[[白]]のプレインズウォーカー([[アジャニ]]や[[エルズペス]]など)に多かったが、このカードは緑[[単色]]である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
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==ストーリー==
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詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[神話レア]]

2016年2月18日 (木) 02:31時点における版


Nissa, Voice of Zendikar / ゼンディカーの代弁者、ニッサ (1)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

[+1]:緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[-7]:あなたはX点のライフを得てX枚のカードを引く。Xは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。

3

ゲートウォッチの誓いで登場した4枚目のニッサ忠誠度能力トークンの生成、+1/+1カウンターの配置、ドロー回復

+1能力
0/1の植物クリーチャー・トークンの生成。
ニッサ自身を守れるブロッカーを生み出しつつ忠誠度を貯めることができる、このカードの基本となる能力。-2能力のための頭数の確保、あるいは-7能力までの時間稼ぎとして、序盤はこの忠誠度能力を中心に使っていくことになる。
パワーは0なのでそのままではチャンプブロック要員にしかならないが、-2能力やその他の強化手段と組み合わせて戦力として運用したり、何らかの生け贄コストに充てて別のアドバンテージに変換するのも有効。
-2能力
+1/+1カウンターを置くタイプの全体強化
このカードの肝とも言える強力な能力。忠誠度を2消費するため気軽に連打できないが、+1能力で出した植物トークンを含めて強化できるため、中盤以降の打点向上に大きく貢献する。+1/+1カウンター関連のシナジーを狙うのも手。
-7能力
コントロールしている土地の数に等しい数のライフ得ると共にカードを引く。
ゲームを決定付けるだけのカード・アドバンテージと、それを使いきるまでのライフ・アドバンテージを同時に獲得できる、強力な奥義。他の能力との関連性は薄いが、この能力があることで+1能力による時間稼ぎがアグロデッキに対する強力な牽制になる。

3マナ軽いためか、それぞれの忠誠度能力の効果は控えめ。しかし+1能力および-7能力で確実にアドバンテージを獲得できるため、対処を強いることができる厄介なプレインズウォーカー。単体で戦場を支配できるタイプのカードではないため、+1能力・-2能力共に有効に機能するデッキにおけるサポート要員兼アドバンテージ源として採用するのがベターか。特に植物トークンは非力なので、何らかの利用手段を用意しておきたい。

スタンダードでは、を含むミッドレンジ系デッキや、-2能力と相性の良い硬化した鱗/Hardened Scales搭載歩行機械/Hangarback Walkerなどを主軸とした硬化した鱗デッキなどでの採用が考えられる。しかしタルキール覇王譚ブロック包囲サイ/Siege Rhinoや各種ドラゴンなどが多い環境柄、植物トークンが役としてやや頼りない点が逆風か。

  • 忠誠度プラスの忠誠度能力でトークンを出せる3マナのはこれが初。
  • 小型トークン生成や+1/+1カウンター配置はどちらかというとこれまでのプレインズウォーカー(アジャニエルズペスなど)に多かったが、このカードは緑単色である。

関連カード

ストーリー

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

参考

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