トークン

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==ルール==
 
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*トークンは、カードではない。そのため、[[バウンス]]した際に[[手札]]のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、[[墓地]]に置かれても[[スレッショルド]]成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]あとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、[[領域]]を移動したことによる[[誘発型能力]]は[[誘発]]する。
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*トークンは、カードではない。そのため、[[バウンス]]した際に[[手札]]のカードの枚数を参照する[[効果]]に影響を与えることもないし、[[墓地]]に置かれても[[スレッショルド]]成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]あとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、[[領域]]を移動したことによる[[誘発型能力]]は[[誘発]]する。
 
**[[発掘]]を持つクリーチャーのコピー・トークンを[[底ざらい/Dredge]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても、カードを[[引く]]ときに墓地のトークンが持つ発掘を利用することはできない。発掘が機能するのはカードのみだからである。
 
**[[発掘]]を持つクリーチャーのコピー・トークンを[[底ざらい/Dredge]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても、カードを[[引く]]ときに墓地のトークンが持つ発掘を利用することはできない。発掘が機能するのはカードのみだからである。
 
**かつては、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力を[[起動]]する」という状況も実現可能であった。現在は戦場を離れたトークンのルール変更により、そのような手段は存在しなくなっている。
 
**かつては、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力を[[起動]]する」という状況も実現可能であった。現在は戦場を離れたトークンのルール変更により、そのような手段は存在しなくなっている。
***かつて存在していた手段とは、例えば「自分の[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]のコピー・トークンを最初の対象にして[[引き揚げ/Withdraw]]を唱え、指導霊トークンが手札に戻ったあと発生するマナの[[支払う|支払い]]の要求時にその[[マナ能力]]を起動する」というもの。
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***かつて存在していた手段とは、例えば「自分の[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]のコピー・トークンを最初の対象にして[[引き揚げ/Withdraw]]を唱え、指導霊トークンが手札に戻ったあと発生するマナの[[支払う|支払い]]の要求時にその[[マナ能力]]を起動する」というもの。現在は{{CR|110.5g}}によって手札のトークンは他の領域に移動できないため、手札の猿人の指導霊トークンの能力を起動できない。
  
 
*トークンが[[戦場に出る]]ときの[[コントローラー]]は、特に指定されていない限り、そのトークンを[[戦場に出す|戦場に出した]][[プレイヤー]]である。トークンの[[オーナー]]も、そのトークンを戦場に出したプレイヤーである。
 
*トークンが[[戦場に出る]]ときの[[コントローラー]]は、特に指定されていない限り、そのトークンを[[戦場に出す|戦場に出した]][[プレイヤー]]である。トークンの[[オーナー]]も、そのトークンを戦場に出したプレイヤーである。
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*コピーではない[[クリーチャー]]・トークンが戦場に出る場合、それは[[クリーチャー・タイプ]]と同じ[[名前]]を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]])
 
*コピーではない[[クリーチャー]]・トークンが戦場に出る場合、それは[[クリーチャー・タイプ]]と同じ[[名前]]を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]])
 
**トークンが戦場に出た後でクリーチャー・タイプが変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。
 
**トークンが戦場に出た後でクリーチャー・タイプが変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。
**複数のクリーチャー・タイプを持つトークンの場合でも、それらの単語を(トークンを生成した呪文や能力の文章に書かれている順番通りに並べた)一通りの名前だけを持つ。複数の名前を持つわけではない。
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**複数のクリーチャー・タイプを持つトークンの場合でも、それらの単語を(トークンを生成した呪文や能力の文章に書かれている順番通りに並べた)一通りの名前だけを持つ。複数の名前を持つわけではない。
  
 
*トークンが何かの[[コピー]]である場合、その[[マナ・コスト]]はコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
 
*トークンが何かの[[コピー]]である場合、その[[マナ・コスト]]はコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
  
*[[フェイズ・アウト]]したり、[[戦場]]以外の[[領域]]にあったりする場合、それは[[状況起因処理]]により消滅する([[追放]]するのではないので注意)。
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*[[フェイズ・アウト]]したり、[[戦場]]以外の領域にあったりする場合、それは[[状況起因処理]]により消滅する([[追放]]するのではないので注意)。
 
**領域を移動した後に消滅するため、[[領域変更誘発]]などが[[誘発]]する可能性はある。
 
**領域を移動した後に消滅するため、[[領域変更誘発]]などが[[誘発]]する可能性はある。
 
*トークンが戦場を離れた場合、それが戦場に[[戻す|戻る]]ことはなく、他の領域に移動することもない。何らかの[[効果]]がこのようなトークンの領域を変更しようとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。その後、そのトークンは上記の通り状況起因処理で消滅する。
 
*トークンが戦場を離れた場合、それが戦場に[[戻す|戻る]]ことはなく、他の領域に移動することもない。何らかの[[効果]]がこのようなトークンの領域を変更しようとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。その後、そのトークンは上記の通り状況起因処理で消滅する。
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*トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。以下はその例。
 
*トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。以下はその例。
 
**[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]により戦場に出たトークン。
 
**[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]により戦場に出たトークン。
**何らかの効果によってクリーチャーでない[[パーマネント]]を[[クリーチャー化]]したものの[[コピー]]・トークンを作った場合。「クリーチャー化している」というのは[[コピー可能な値]]ではないため、クリーチャー化する前の[[タイプ]]だけを持つトークンになる。
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**何らかの効果によってクリーチャーでない[[パーマネント]]を[[クリーチャー化]]したもののコピー・トークンを作った場合。「クリーチャー化している」というのは[[コピー可能な値]]ではないため、クリーチャー化する前の[[カード・タイプ]]だけを持つトークンになる。
 
***例:[[野の源獣/Genju of the Fields]]によってクリーチャー化した[[平地/Plains]]のコピーは、クリーチャー化していないただの[[平地/Plains]](のコピー・トークン)である。[[平地/Plains]]である以上、そのトークンをタップして[[白マナ]]を出すこともできる。
 
***例:[[野の源獣/Genju of the Fields]]によってクリーチャー化した[[平地/Plains]]のコピーは、クリーチャー化していないただの[[平地/Plains]](のコピー・トークン)である。[[平地/Plains]]である以上、そのトークンをタップして[[白マナ]]を出すこともできる。
 
**クリーチャー・トークンを[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]によって、あるいは[[リシド]]をコピーしたトークンをそれ自身の能力で、[[エンチャント]]にした場合。トークンでないクリーチャーと同じようにエンチャントとなり、クリーチャーではなくなる。
 
**クリーチャー・トークンを[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]によって、あるいは[[リシド]]をコピーしたトークンをそれ自身の能力で、[[エンチャント]]にした場合。トークンでないクリーチャーと同じようにエンチャントとなり、クリーチャーではなくなる。
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*ひとつの[[ブロック (総称)|ブロック]]に登場する同[[色]]同[[サイズ]]同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類(クリーチャー・タイプ)が統一されることが多い。
 
*ひとつの[[ブロック (総称)|ブロック]]に登場する同[[色]]同[[サイズ]]同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類(クリーチャー・タイプ)が統一されることが多い。
 
**逆に、同じクリーチャー・タイプのトークンは、別のブロックに登場したものでも色・サイズ・能力が同じであることが多い。ただしこちらは若干の例外もある。
 
**逆に、同じクリーチャー・タイプのトークンは、別のブロックに登場したものでも色・サイズ・能力が同じであることが多い。ただしこちらは若干の例外もある。
 
 
*[[フォールン・エンパイア]]、[[オデッセイ・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]ではトークンがテーマのひとつとなっている。また[[ラヴニカ・ブロック]]および[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の特色でもある。
 
*[[フォールン・エンパイア]]、[[オデッセイ・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]ではトークンがテーマのひとつとなっている。また[[ラヴニカ・ブロック]]および[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の特色でもある。
 
 
*かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。
 
*かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。
 
**プレイヤー間で「自分オリジナルのトークンの作成」などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。
 
**プレイヤー間で「自分オリジナルのトークンの作成」などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。

2013年8月9日 (金) 19:38時点における版

トークン/Tokenは、何らかの効果によって生成された、カードによって表わされないパーマネントを表わすマーカー。


Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント

緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。


目次

概要

主にクリーチャーを示すために用いられる。特に、1枚のカードで2つ以上を作り出す例、起動型能力誘発型能力で継続的に生産し続ける例などが多い。

ルール

  • トークンは、カードではない。そのため、バウンスした際に手札のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、墓地に置かれてもスレッショルド成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、戦場を離れたあとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる誘発型能力誘発する。
    • 発掘を持つクリーチャーのコピー・トークンを底ざらい/Dredgeなどで生け贄に捧げても、カードを引くときに墓地のトークンが持つ発掘を利用することはできない。発掘が機能するのはカードのみだからである。
    • かつては、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力を起動する」という状況も実現可能であった。現在は戦場を離れたトークンのルール変更により、そのような手段は存在しなくなっている。
      • かつて存在していた手段とは、例えば「自分の猿人の指導霊/Simian Spirit Guideのコピー・トークンを最初の対象にして引き揚げ/Withdrawを唱え、指導霊トークンが手札に戻ったあと発生するマナの支払いの要求時にそのマナ能力を起動する」というもの。現在はCR:110.5gによって手札のトークンは他の領域に移動できないため、手札の猿人の指導霊トークンの能力を起動できない。
  • コピーではないクリーチャー・トークンが戦場に出る場合、それはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:カルドラの兜/Helm of Kaldra
    • トークンが戦場に出た後でクリーチャー・タイプが変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。
    • 複数のクリーチャー・タイプを持つトークンの場合でも、それらの単語を(トークンを生成した呪文や能力の文章に書かれている順番通りに並べた)一通りの名前だけを持つ。複数の名前を持つわけではない。
  • トークンが何かのコピーである場合、そのマナ・コストはコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、点数で見たマナ・コストは0である。
  • フェイズ・アウトしたり、戦場以外の領域にあったりする場合、それは状況起因処理により消滅する(追放するのではないので注意)。
  • トークンが戦場を離れた場合、それが戦場に戻ることはなく、他の領域に移動することもない。何らかの効果がこのようなトークンの領域を変更しようとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。その後、そのトークンは上記の通り状況起因処理で消滅する。

使用に適した物品の一例

基本的に「トークンである」とわかるならば何を使用しても構わない。後述のトークン・カードサイコロマーカーなどを持ち歩いても良いし、メモ帳のページを破ってP/Tを書き込んだり、サイフに入っているポイントカードを急場しのぎに使っても問題ない。

しかし、マジックというゲームの性質上、タップ状態/アンタップ状態位相がわかる形のものが望ましいので、カード状のものを使うことが多いだろう。

  • アングルード第10版以降の各ブースターパックデュエルデッキにはトークン・カードが封入されている。これらの多くはP/Tサブタイプ能力などが印刷されており、使う側も使われる側もわかりやすい。そのため、近年ではこれらのトークン・カードを使用するプレイヤーも多い。
    • アングルードやデュエルデッキに封入されるトークンは裏面が通常のマジックのカードと同じデザインであるため、スリーブの使用が望ましい。ブースターパック封入のトークンは裏面が広告になっているためスリーブなしでも区別がつくが、利便性や耐久性を考えればやはりスリーブを用いるのがベター。
  • マジックのカード(余ったコモンなど)を使ってもよいが、その場合、デッキのカードと混ざらないようはっきり区別できる状態でなければならない。違う色のスリーブに入れるのがベター。
    • 当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。墓地追放領域サイドボードなどにあるカードを使うとトラブルの原因となる。
  • 他のTCGのカードを使うプレイヤーも多い。また、カードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。

その他

  • トークンを生み出すカードは各に存在するが、特にクリーチャーの色であるに多い。次点は小型クリーチャー展開が得意な。以下、ゴブリンを擁するゾンビを擁すると続き、クリーチャーの色でないがもっとも少数。
  • 苗木など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
  • ひとつのブロックに登場する同サイズ能力のクリーチャー・トークンは、種類(クリーチャー・タイプ)が統一されることが多い。
    • 逆に、同じクリーチャー・タイプのトークンは、別のブロックに登場したものでも色・サイズ・能力が同じであることが多い。ただしこちらは若干の例外もある。
  • フォールン・エンパイアオデッセイ・ブロックイニストラード・ブロックではトークンがテーマのひとつとなっている。またラヴニカ・ブロックおよびラヴニカへの回帰ブロックセレズニア議事会/The Selesnya Conclaveの特色でもある。
  • かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。
    • プレイヤー間で「自分オリジナルのトークンの作成」などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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