ナーフィ王の裏切り/King Narfi's Betrayal

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(唱える過程を踏むものをリアニメイトとはあまり言わないと思ったので修正)
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==参考==
 
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*[[墓地対策カード]]
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*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[ナーフィ/Narfi]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]
 
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2021年3月28日 (日) 16:06時点における版


King Narfi's Betrayal / ナーフィ王の裏切り (1)(青)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各プレイヤーはそれぞれカード4枚を切削する。その後、あなたは各墓地からそれぞれ、クリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を追放してもよい。
II,III ― ターン終了時まで、あなたはナーフィ王の裏切りによって追放されているカードの中から呪文を唱えてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。


ナーフィ/Narfiイーガン/Egonと取引し臣民をすべてアンデッドへと変えてしまった逸話を描いた英雄譚

I-
プレイヤーが4枚切削し、それぞれの墓地から1枚ずつクリーチャープレインズウォーカー追放する。
II,III章の下準備を行う能力。近年の墓地利用カードらしく、墓地肥やしで選択肢を増やしてから追放するカードを選べる。II,III章で唱えたいカードが1枚でも既に墓地にあるなら、他のは切削で落ちることを期待して唱えてしまってもよいだろう。
II,III-
I章で追放した死者を呼び出す。マナ支払う必要があるが、色拘束は無視できるためデッキカラーが異なる対戦相手でも問題はない。

時間差がありマナ・コストを支払う必要はあるが、プレインズウォーカーも選べカード・アドバンテージを取れる可能性のあるリアニメイト呪文。登場時のスタンダードではディミーア・ローグといった墓地を積極的に肥やすデッキが存在するので墓地肥やし+戦力が追加できればラッキーという運用の仕方もあるか。

追放したカードは2ターンに渡って唱える機会があるので、マナ基盤などを整える猶予がある。ゲーム終盤で消耗戦になればマナ・コストの割に良質なアドバンテージが得られる。

多人数戦ならば3枚以上のカードを利用できるのでより強力。

ルール

関連カード

サイクル

カルドハイムレア英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

参考

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