上位互換

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(リミテッドでの議論に同一ブロックでないカードを比較しても意味がない)
(/* 100%の上位互換が存在しない理由 レアリティの項目でパウパーについても言及していたので、「あらゆる局面」を構築の段階まで拡張したのですが、論旨がずれているようでしたらす)
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:*クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは極めて多く、普遍的と言ってすら良い。たとえば[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]で攻撃できない、[[弱者の石/Meekstone]]でアンタップしない、[[復仇/Reprisal]]で除去される、[[反発/Backlash]]で自分にダメージ、などなど。
 
:*クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは極めて多く、普遍的と言ってすら良い。たとえば[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]で攻撃できない、[[弱者の石/Meekstone]]でアンタップしない、[[復仇/Reprisal]]で除去される、[[反発/Backlash]]で自分にダメージ、などなど。
 
:*[[点数で見たマナ・コスト]]を参照するカード([[燻し/Smother]]・[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]など)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
 
:*[[点数で見たマナ・コスト]]を参照するカード([[燻し/Smother]]・[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]など)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
:*[[マナ・シンボル]]を参照するカード([[魔力を持つペンダント/Charmed Pendant]]・[[彩色]]など)の存在から、[[色拘束]]も薄い方が良いとは限らない。
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:*[[マナ・シンボル]]を参照するカード([[魔力を持つペンダント/Charmed Pendant]]・[[彩色]]・[[信心]]など)の存在から、[[色拘束]]も薄い方が良いとは限らない。
 
;カード名が違う場合
 
;カード名が違う場合
 
:[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[嘘つきの振り子/Liar's Pendulum]]など、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
 
:[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[嘘つきの振り子/Liar's Pendulum]]など、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
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:*カード名が同じで能力が違うものは1枚もないため、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。
 
:*カード名が同じで能力が違うものは1枚もないため、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。
 
:*[[銀枠]]のカードを考慮すると[[プレミアム・カード]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[アーティスト]]などによって同名のカードでも挙動が異なるが、場合によって完全なメリットにはならず比較しても完全な上位互換とできないのがマジックの常である。
 
:*[[銀枠]]のカードを考慮すると[[プレミアム・カード]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[アーティスト]]などによって同名のカードでも挙動が異なるが、場合によって完全なメリットにはならず比較しても完全な上位互換とできないのがマジックの常である。
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;[[フォーマット]]による制限を考慮した場合
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:いくら強いカードであっても、[[デッキ]]に入れられないカードはそもそも使えない。
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:*[[カード・プール]]に存在しないカードは勿論、強力さが災いして[[禁止カード]]に指定され、使えなくなるカードがある。
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:*希少度の項目の通り、Pauperでは第一にコモンであることが前提となる。
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:*[[統率者戦]]では[[固有色]]の制限もあるため、[[マナ能力]]も考慮材料となる。
  
 
==実際の用途==
 
==実際の用途==

2013年10月12日 (土) 02:56時点における版

上位互換 (Strictly Better)とは、同じ能力でありながらマナ・コストが軽いとか、同じマナ・コストでありながらパワータフネスが高いなど、2枚のカードを比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合をいう。例えば、映像の造形者/Imagecrafter脱走魔術師/Fugitive Wizardの上位互換である。

ただし、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。上位互換の正確な定義は「あらゆる局面で一方が優れている」ことであるが、そのようなことは絶対にありえないからである。霊感/InspirationAncestral Recallにすら、それは当てはまる(#100%の上位互換が存在しない理由も参照)。

目次

M:tG Wikiでの方針

以上のように厳密な意味での上位互換は存在しないが、普通は単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。またそのようにしないと、上位互換、下位互換という形で比較すること自体が難しくなる。

よって、このWiki内で上位互換、下位互換を考える場合は単独での使い勝手のみで比較し、

  • 「メジャーなクリーチャー・タイプであり部族カードの影響を受けやすい」
  • 「特定のカードとの相互作用で評価が逆転する」

など個別の事柄については別に言及する。 「(比較対象それぞれの)カードに書かれていることのみで比較する」と考えると分かりやすい。

また、同等以上のインスタントソーサリーの上位互換として扱う。払拭/Dispel運命の回避/Avoid Fateなどインスタントを特別に参照するカードもあるが、それらは考慮しない。

また、パーマネントの、自身を生け贄に捧げることのみを起動コストとする起動型能力CIP能力がソーサリーと同等以上の効果をもつ場合、それらのパーマネントはソーサリーの上位互換として扱う。それらのパーマネントが瞬速を持つ場合、同様にしてインスタントの上位互換になり得る。

100%の上位互換が存在しない理由

100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。それには以下のようなものがある。

カード・タイプが違う場合
例えば風生まれの詩神/Windborn Muse戦闘に参加できる)と亡霊の牢獄/Ghostly Prisonクリーチャー除去が効かない・マナ・コストが低い)など。
サブタイプが異なる場合
例えばモンスのゴブリン略奪隊/Mons's Goblin Raidersゴブリン)と凍らし/Frostlingスピリット)、解呪/Disenchant)と粉砕/Shatter)と青サビ/Verdigris)など。
稀少度(入手率)が異なる場合
入手率が異なるリミテッドでは重要となっている。
相手のカードを利用するカードを考慮した場合
例えば威圧/Dominate精神隷属器/Mindslaverなど。
状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
例えば飛行寄せ餌/Lureなどの存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌とのコンボにおいて、コカトリス/Cockatrice茂みのバジリスク/Thicket Basiliskでは後者の方がよく使われていた。被覆などは、完全なメリットとして扱っていいのかという議論も交わされていた。
カード名が違う場合
翻弄する魔道士/Meddling Mage嘘つきの振り子/Liar's Pendulumなど、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
フォーマットによる制限を考慮した場合
いくら強いカードであっても、デッキに入れられないカードはそもそも使えない。
  • カード・プールに存在しないカードは勿論、強力さが災いして禁止カードに指定され、使えなくなるカードがある。
  • 希少度の項目の通り、Pauperでは第一にコモンであることが前提となる。
  • 統率者戦では固有色の制限もあるため、マナ能力も考慮材料となる。

実際の用途

上記のような定義的な意味ではなく、より一般的な意味で使われる場合がある。

その場合は概ね厳密ではなく、メタデッキ構造などを加味した上で、総合的に勝っていると考えられるものを上位互換と呼ぶことが多い。

参考

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