傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy

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Reidane, God of the Worthy / 傑士の神、レーデイン (2)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)

飛行、警戒
対戦相手がコントロールしているすべての氷雪土地はタップ状態で戦場に出る。
対戦相手が、マナ総量が4以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

2/3
Valkmira, Protector's Shield / 守護者の盾、ヴァルクミラ (3)(白)
伝説のアーティファクト

対戦相手がコントロールしている発生源が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
あなたやあなたがコントロールしている他のパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


クリーチャーアーティファクトモードを持つ両面カード第1面氷雪土地点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーでない呪文を咎める伝説の第2面はあなたやあなたのコントロールするパーマネントダメージ対象となることから守る伝説のアーティファクト

第1面
対戦相手氷雪土地タップイン&マナコスト4以上の非クリーチャー呪文を2マナ重くする妨害ができるヘイトクリーチャー。いずれもコントローラーには関係ない。
2/3飛行/警戒のボディが手広く便利で、さらに様々なデッキの動きを締め付ける事ができる。特に何かしらの非クリーチャー呪文をフィニッシュ手段としたランプデッキには刺さり、完全なマスト除去対象となる。
第2面
対戦相手の発生源からのダメージを一律-1する効果と、こちらのパーマネント対象にするためにマナを余計に出費させる効果を持つ伝説のアーティファクト。
戦闘ダメージ一律-1によってダメージの振り分けが厳しくなるため戦闘全般では大きく優位を取る事ができる。2つ目の効果も呪禁被覆ほど絶対的では無いが相手のテンポを阻害させうる。
やや重いが、アーティファクトを触れなさそうなクリーチャー主体のデッキ相手に置けた場合はゲームエンド級置物になる場合もあり、選択肢としては強力。

両面で手広く相手の戦略を妨害できるカード。特にクリーチャー薄めのコントロールデッキに対しては第1面によって全体除去・勝利手段を共に牽制できるため強力で、スタンダードでは白単アグロで採用された。

リミテッドではカルドハイムの随一のボム。特にシールド戦やBO1戦などアーティファクト破壊を入れづらいルールでは第2面が勝利宣言になる事もしばしば。

関連カード

サイクル

カルドハイムサイクルモードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー第2面伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。

神話レア
レア

ストーリー

レーデイン/Reidaneは、カルドハイム/Kaldheimスコーティ/The Skotiの一柱で、正義の。女性。若く傲慢、熱狂的で、公平な正義のためには血も支払わせる。

詳細はレーデイン/Reidaneを参照。

参考

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