土地

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===「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード===
 
===「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード===
 
*[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]
 
*[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]
*[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]
 
 
*[[踏査/Exploration]]
 
*[[踏査/Exploration]]
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*[[探検/Explore]]
 
*[[Fastbond]]
 
*[[Fastbond]]
 
*[[Gaea's Touch]]
 
*[[Gaea's Touch]]
 
*[[発見の旅路/Journey of Discovery]]
 
*[[発見の旅路/Journey of Discovery]]
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*[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]
 
*[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]]
 
*[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]]
 
*[[嵐の大釜/Storm Cauldron]]
 
*[[嵐の大釜/Storm Cauldron]]
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*[[マナを出さない土地カード]]
 
*[[マナを出さない土地カード]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
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*[[土地サーチカード]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
 
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2010年2月9日 (火) 00:02時点における版

土地/Landは、カード・タイプの1つ。マナを発生させるために必要であり、マジックの根底を支える重要なカードである。

目次

解説

ほとんどの土地がマナ能力を持ち、マナ基盤の基本となる。過去には浮氷塊/Ice Floeのような、マナ能力とは全く関係のない能力のみを持つ土地も存在したが、現在ではマナ能力や、それにつながる能力(フェッチランドなど)を持たない土地は作られないことになっている(十人だけで参照)。

土地は、そのマナ能力とは関係なく、無色パーマネントであり、マナ・コストを持たない(→マナ・コストの無いカード)。点数で見たマナ・コストは0として扱う。ただし、何らかの効果により、を持つことはありえる(例:野の源獣/Genju of the Fields)。

基本土地」は、基本という特殊タイプを持つ土地のことである。この特殊タイプを持たない土地は、まとめて「基本でない土地」(特殊地形)と呼ぶ。土地もサブタイプを持ち、平地の5つは基本土地タイプと呼ばれるが、これらを持つからといって基本土地であるとは限らない。

土地を破壊する呪文は数が少なく、総じてコストが高めに設定されているため、他のパーマネントに比べて土地は壊されにくい。 ただし、エターナル環境では不毛の大地/Wastelandが多用されている為、特殊地形に関しては一概には言えない。

ルール

プレイヤーは、自分のターンメイン・フェイズ優先権を持っていて、かつスタックが空のとき(ソーサリー・タイミング)、1ターンに1度だけ土地をプレイすることができる。土地をプレイすることは呪文ではなく特別な処理であり、スタックに積まれない。それらは単に手札から戦場に置かれる。

主なサイクルやバリエーション

その他

  • プレイヤーに追加で土地をプレイさせる効果が存在する(「1ターンに1度だけ」という制限を破る)。
    • 使うときには、どの効果により(あるいは、本来のルールにより)土地をプレイするのかを明確にしなければならない。
      • 例:踏査/Explorationの効果により土地を1枚プレイし、その踏査を手札に戻してまた戦場に出すことにより、さらにもう1枚土地をプレイできる。
    • これは、土地をプレイできないタイミングでのプレイを許可するわけではない。
  • プレイヤーに土地カードを直接戦場に出させる効果もある。これは土地のプレイではないので、土地のプレイ制限には考慮されない。

「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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