抜け目ない狩人/Savvy Hunter

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3[[マナ]]3/3という[[マナレシオ]]に、自己完結した2つのメリット能力を持つ良質な[[クリーチャー]]。[[リソース]]を消費すること無く食物を継続的に供給できる貴重な一枚であり、[[マナ・コスト]]不要で食物[[生成]]カードを0.5枚分のドローとして換算可能になることから、食物[[ギミック]]を組み込んだデッキの回りを改善してくれるエンジン役となる。とはいえ直接[[戦闘]]を有利にする能力は持っていないので過信は禁物。1回戦闘に参加して相打ちになって終わり、ではほとんど役に立たないので、引いてきたカードを使って戦線をこじ開けるといったサポートは必要になるだろう。
 
3[[マナ]]3/3という[[マナレシオ]]に、自己完結した2つのメリット能力を持つ良質な[[クリーチャー]]。[[リソース]]を消費すること無く食物を継続的に供給できる貴重な一枚であり、[[マナ・コスト]]不要で食物[[生成]]カードを0.5枚分のドローとして換算可能になることから、食物[[ギミック]]を組み込んだデッキの回りを改善してくれるエンジン役となる。とはいえ直接[[戦闘]]を有利にする能力は持っていないので過信は禁物。1回戦闘に参加して相打ちになって終わり、ではほとんど役に立たないので、引いてきたカードを使って戦線をこじ開けるといったサポートは必要になるだろう。
  
[[スタンダード]]では主に[[スゥルタイ・フード]]など、[[黒緑]]を含むデッキで採用されている。
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[[スタンダード]]では主に[[緑青黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|スゥルタイ・フード]]など、[[黒緑]]を含むデッキで採用されている。
  
 
[[リミテッド]]では黒緑を選ぶ理由になるカード。基礎性能だけでも戦力として数えられ、黒緑がテーマとする食物ギミックを支えてくれる存在。単にカードを引けるだけでも十分に優秀だが、食物を[[生け贄に捧げる]]と追加のカードが手に入る[[パンくずの道標/Trail of Crumbs]]など、食物の使い道を広げるカードと併せて[[ピック]]できるとよい。
 
[[リミテッド]]では黒緑を選ぶ理由になるカード。基礎性能だけでも戦力として数えられ、黒緑がテーマとする食物ギミックを支えてくれる存在。単にカードを引けるだけでも十分に優秀だが、食物を[[生け贄に捧げる]]と追加のカードが手に入る[[パンくずの道標/Trail of Crumbs]]など、食物の使い道を広げるカードと併せて[[ピック]]できるとよい。

2019年10月31日 (木) 07:38時点における版


Savvy Hunter / 抜け目ない狩人 (1)(黒)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

抜け目ない狩人が攻撃するかブロックするたび、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物2つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

3/3

戦闘を行うたびに抜け目なく食物を獲ってきて、さらに2つの食材を使ってカード引かせてくれる、デッキの台所事情を支える黒緑人間戦士

3マナ3/3というマナレシオに、自己完結した2つのメリット能力を持つ良質なクリーチャーリソースを消費すること無く食物を継続的に供給できる貴重な一枚であり、マナ・コスト不要で食物生成カードを0.5枚分のドローとして換算可能になることから、食物ギミックを組み込んだデッキの回りを改善してくれるエンジン役となる。とはいえ直接戦闘を有利にする能力は持っていないので過信は禁物。1回戦闘に参加して相打ちになって終わり、ではほとんど役に立たないので、引いてきたカードを使って戦線をこじ開けるといったサポートは必要になるだろう。

スタンダードでは主にスゥルタイ・フードなど、黒緑を含むデッキで採用されている。

リミテッドでは黒緑を選ぶ理由になるカード。基礎性能だけでも戦力として数えられ、黒緑がテーマとする食物ギミックを支えてくれる存在。単にカードを引けるだけでも十分に優秀だが、食物を生け贄に捧げると追加のカードが手に入るパンくずの道標/Trail of Crumbsなど、食物の使い道を広げるカードと併せてピックできるとよい。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権アンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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