捕食/Prey Upon

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[[緑]]は[[色の役割]]上、[[クリーチャー]]への対処が難しい[[色]]だが、これの登場で事情が一変したと言ってもよい。[[除去]]したいクリーチャーよりも[[サイズ]]が大きいクリーチャーを用意しなければならないが、緑と言えばクリーチャーの[[色]]でありさほど苦労はしないだろうし、[[システムクリーチャー]]の除去ならば[[熊 (俗称)|熊]]程度がいれば十分である。
 
[[緑]]は[[色の役割]]上、[[クリーチャー]]への対処が難しい[[色]]だが、これの登場で事情が一変したと言ってもよい。[[除去]]したいクリーチャーよりも[[サイズ]]が大きいクリーチャーを用意しなければならないが、緑と言えばクリーチャーの[[色]]でありさほど苦労はしないだろうし、[[システムクリーチャー]]の除去ならば[[熊 (俗称)|熊]]程度がいれば十分である。
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[[リミテッド]]では有用な除去だが、[[構築]]ではあまり優先されない。単体で役に立たず、[[立ち消え]]のリスクがあり、サイズで完全に上回っていないと1:2交換になやすく[[アドバンテージ]]を失うというのが主な理由である。こういった理由から、後世ではより使いやすい[[噛みつき]]が登場するようになった。詳細は[[噛みつき]]の項を参照。
  
 
*格闘全般にいえることだが、[[絆魂]]や[[接死]]など、[[ダメージの発生源]]になったときに機能する[[能力]]を持つクリーチャーと相性がよい。特に直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[感染]]持ちの緑クリーチャーが多数登場した点は噛み合っている。逆に、[[先制攻撃]]など戦闘時限定の能力とは相性が悪い。
 
*格闘全般にいえることだが、[[絆魂]]や[[接死]]など、[[ダメージの発生源]]になったときに機能する[[能力]]を持つクリーチャーと相性がよい。特に直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[感染]]持ちの緑クリーチャーが多数登場した点は噛み合っている。逆に、[[先制攻撃]]など戦闘時限定の能力とは相性が悪い。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
格闘を行うことを主とした呪文の亜種を記す。あなたのクリーチャーがダメージを受けないものは[[一方的格闘]]の項を参照。
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格闘を行うことを主とした呪文の亜種を記す。あなたのクリーチャーがダメージを受けないものは[[噛みつき]]の項を参照。
  
 
====[[ソーサリー]]====
 
====[[ソーサリー]]====
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**[[筋骨隆々/Outmuscle]] - 3G。弱者狩りの上位互換。[[緑マナ]]を3つ以上支払って唱えていれば、さらに[[破壊不能]]が付与される。([[エルドレインの王権]])
 
**[[筋骨隆々/Outmuscle]] - 3G。弱者狩りの上位互換。[[緑マナ]]を3つ以上支払って唱えていれば、さらに[[破壊不能]]が付与される。([[エルドレインの王権]])
 
**[[スケムファーのための闘争/Struggle for Skemfar]] - 3G。弱者狩りの上位互換。[[予顕]](G)を持つ。([[カルドハイム]])
 
**[[スケムファーのための闘争/Struggle for Skemfar]] - 3G。弱者狩りの上位互換。[[予顕]](G)を持つ。([[カルドハイム]])
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**[[ムラガンダへの侵攻/Invasion of Muraganda]] - 4G。[[バトル]]の[[ETB]][[能力]]が弱者狩り。([[機械兵団の進軍]])
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**[[マラメトの戦闘象形/Malamet Battle Glyph]] - G。自分のクリーチャーがこのターンに戦場に出た場合のみ+1/+1カウンターを置く。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[食餌の時間/Time to Feed]] - 2G。格闘先を[[死亡]]させると3点[[ライフ]][[回復]]。([[テーロス]])
 
*[[食餌の時間/Time to Feed]] - 2G。格闘先を[[死亡]]させると3点[[ライフ]][[回復]]。([[テーロス]])
 
*[[勇壮な対決/Epic Confrontation]] - 1G。+1/+2修整の後に格闘を行う。([[タルキール龍紀伝]])
 
*[[勇壮な対決/Epic Confrontation]] - 1G。+1/+2修整の後に格闘を行う。([[タルキール龍紀伝]])
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**[[野蛮な一撃/Savage Smash]] - 1RG。+2/+2修整の後に格闘を行う。([[ラヴニカの献身]])
 
**[[野蛮な一撃/Savage Smash]] - 1RG。+2/+2修整の後に格闘を行う。([[ラヴニカの献身]])
 
**[[魔道士の決闘/Mage Duel]] - 2G。+1/+2修整の後に格闘を行う。インスタントかソーサリーを唱えていたターンには(2)軽くなる。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
 
**[[魔道士の決闘/Mage Duel]] - 2G。+1/+2修整の後に格闘を行う。インスタントかソーサリーを唱えていたターンには(2)軽くなる。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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**[[エントの憤怒/Ent's Fury]] - 1G。+1/+1修整の後に格闘を行う。対象のパワーが4以上ならさらに+1/+1カウンターが1個乗る。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
*[[活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength]] - 2G。[[オーラ]]版。+1/+1修整と[[トランプル]]を与えつつ、[[ETB]]で格闘を行うことを選択できる。([[アモンケット]])
 
*[[活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength]] - 2G。[[オーラ]]版。+1/+1修整と[[トランプル]]を与えつつ、[[ETB]]で格闘を行うことを選択できる。([[アモンケット]])
 
**[[戦茨の恩恵/Warbriar Blessing]] - 1G。オーラ版。+0/+2修整を与えつつ、ETBで格闘を行う。([[テーロス還魂記]])
 
**[[戦茨の恩恵/Warbriar Blessing]] - 1G。オーラ版。+0/+2修整を与えつつ、ETBで格闘を行う。([[テーロス還魂記]])
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*[[原初の力/Primal Might]] - XG。+X/+Xの修整の後に格闘を行う、捕食や野蛮な一撃などの上位互換。([[基本セット2021]])
 
*[[原初の力/Primal Might]] - XG。+X/+Xの修整の後に格闘を行う、捕食や野蛮な一撃などの上位互換。([[基本セット2021]])
 
*[[吹雪の乱闘/Blizzard Brawl]] - G。[[氷雪パーマネント]]を3つ以上コントロールしていると+1/+0修整と破壊不能を付与する上位互換。(カルドハイム)
 
*[[吹雪の乱闘/Blizzard Brawl]] - G。[[氷雪パーマネント]]を3つ以上コントロールしていると+1/+0修整と破壊不能を付与する上位互換。(カルドハイム)
*[[アーニ、トロールを制す/Arni Slays the Troll]] - RG。[[英雄譚]][[エンチャント]]の第Ⅰ章能力。(カルドハイム)
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*[[アーニ、トロールを制す/Arni Slays the Troll]] - RG。[[英雄譚]][[エンチャント]]の第I章能力。(カルドハイム)
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**[[ギル=ガラドの討死/Fall of Gil-galad]] - 1G。英雄譚エンチャントの第III章能力。格闘元が死亡した場合2[[ドロー]]。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
*[[畏怖の香り/Smell Fear]] - 1G。先に[[増殖]]を行う。([[モダンホライゾン2]])
 
*[[畏怖の香り/Smell Fear]] - 1G。先に[[増殖]]を行う。([[モダンホライゾン2]])
 
*[[酒場の喧嘩/Barroom Brawl]] - 1G。対戦相手は格闘後、さらに隣のプレイヤーと格闘を連鎖できる[[多人数戦]]専用版。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[酒場の喧嘩/Barroom Brawl]] - 1G。対戦相手は格闘後、さらに隣のプレイヤーと格闘を連鎖できる[[多人数戦]]専用版。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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*[[薮打ち/Bushwhack]] - G。[[ライブラリー]]から[[基本土地]]を[[サーチ]]する[[モード]]も選べる。([[兄弟戦争]])
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*[[人狐の呪い/Curse of the Werefox]] - 2G。怪物・[[役割]]・[[トークン]]をつけた後格闘させる。([[エルドレインの森]])
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====[[インスタント]]====
 
====[[インスタント]]====
 
*[[闘技/Pit Fight]] - 1[[赤マナ|R]]/G。[[インスタント]]版捕食。[[赤緑]]の[[混成カード]]。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[闘技/Pit Fight]] - 1[[赤マナ|R]]/G。[[インスタント]]版捕食。[[赤緑]]の[[混成カード]]。([[ギルド門侵犯]])
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*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
__NOTOC__
 
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2023年11月23日 (木) 13:49時点における最新版


Prey Upon / 捕食 (緑)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


キーワード処理格闘を行うだけのシンプルな呪文

色の役割上、クリーチャーへの対処が難しいだが、これの登場で事情が一変したと言ってもよい。除去したいクリーチャーよりもサイズが大きいクリーチャーを用意しなければならないが、緑と言えばクリーチャーのでありさほど苦労はしないだろうし、システムクリーチャーの除去ならば程度がいれば十分である。

リミテッドでは有用な除去だが、構築ではあまり優先されない。単体で役に立たず、立ち消えのリスクがあり、サイズで完全に上回っていないと1:2交換になやすくアドバンテージを失うというのが主な理由である。こういった理由から、後世ではより使いやすい噛みつきが登場するようになった。詳細は噛みつきの項を参照。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

格闘を行うことを主とした呪文の亜種を記す。あなたのクリーチャーがダメージを受けないものは噛みつきの項を参照。

[編集] ソーサリー

[編集] インスタント

[編集] 参考

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