捕食/Prey Upon

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==関連カード==
 
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===主な亜種===
 
===主な亜種===
格闘を行うことを主とした呪文の亜種を記す。あなたのクリーチャーがダメージを受けないものは[[一方的格闘]]の項を参照。
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格闘を行うことを主とした呪文の亜種を記す。あなたのクリーチャーがダメージを受けないものは[[噛みつき]]の項を参照。
  
 
====[[ソーサリー]]====
 
====[[ソーサリー]]====
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**[[スケムファーのための闘争/Struggle for Skemfar]] - 3G。弱者狩りの上位互換。[[予顕]](G)を持つ。([[カルドハイム]])
 
**[[スケムファーのための闘争/Struggle for Skemfar]] - 3G。弱者狩りの上位互換。[[予顕]](G)を持つ。([[カルドハイム]])
 
**[[ムラガンダへの侵攻/Invasion of Muraganda]] - 4G。[[バトル]]の[[ETB]][[能力]]が弱者狩り。([[機械兵団の進軍]])
 
**[[ムラガンダへの侵攻/Invasion of Muraganda]] - 4G。[[バトル]]の[[ETB]][[能力]]が弱者狩り。([[機械兵団の進軍]])
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**[[マラメトの戦闘象形/Malamet Battle Glyph]] - G。自分のクリーチャーがこのターンに戦場に出た場合のみ+1/+1カウンターを置く。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[食餌の時間/Time to Feed]] - 2G。格闘先を[[死亡]]させると3点[[ライフ]][[回復]]。([[テーロス]])
 
*[[食餌の時間/Time to Feed]] - 2G。格闘先を[[死亡]]させると3点[[ライフ]][[回復]]。([[テーロス]])
 
*[[勇壮な対決/Epic Confrontation]] - 1G。+1/+2修整の後に格闘を行う。([[タルキール龍紀伝]])
 
*[[勇壮な対決/Epic Confrontation]] - 1G。+1/+2修整の後に格闘を行う。([[タルキール龍紀伝]])
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*[[酒場の喧嘩/Barroom Brawl]] - 1G。対戦相手は格闘後、さらに隣のプレイヤーと格闘を連鎖できる[[多人数戦]]専用版。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[酒場の喧嘩/Barroom Brawl]] - 1G。対戦相手は格闘後、さらに隣のプレイヤーと格闘を連鎖できる[[多人数戦]]専用版。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[薮打ち/Bushwhack]] - G。[[ライブラリー]]から[[基本土地]]を[[サーチ]]する[[モード]]も選べる。([[兄弟戦争]])
 
*[[薮打ち/Bushwhack]] - G。[[ライブラリー]]から[[基本土地]]を[[サーチ]]する[[モード]]も選べる。([[兄弟戦争]])
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*[[人狐の呪い/Curse of the Werefox]] - 2G。怪物・[[役割]]・[[トークン]]をつけた後格闘させる。([[エルドレインの森]])
  
 
====[[インスタント]]====
 
====[[インスタント]]====

2023年11月23日 (木) 13:49時点における最新版


Prey Upon / 捕食 (緑)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


キーワード処理格闘を行うだけのシンプルな呪文

色の役割上、クリーチャーへの対処が難しいだが、これの登場で事情が一変したと言ってもよい。除去したいクリーチャーよりもサイズが大きいクリーチャーを用意しなければならないが、緑と言えばクリーチャーのでありさほど苦労はしないだろうし、システムクリーチャーの除去ならば程度がいれば十分である。

リミテッドでは有用な除去だが、構築ではあまり優先されない。単体で役に立たず、立ち消えのリスクがあり、サイズで完全に上回っていないと1:2交換になやすくアドバンテージを失うというのが主な理由である。こういった理由から、後世ではより使いやすい噛みつきが登場するようになった。詳細は噛みつきの項を参照。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

格闘を行うことを主とした呪文の亜種を記す。あなたのクリーチャーがダメージを受けないものは噛みつきの項を参照。

[編集] ソーサリー

[編集] インスタント

[編集] 参考

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