自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath

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(「様に」という記述が妙に多かったので。 また重複や不正確な記述もあったため整理…したものの、まだまだ重複した表現が多fuいと思います)
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[[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[ライフ]][[回復]]、[[引く|ドロー]]、[[マナ加速]]が[[誘発]]する。
 
[[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[ライフ]][[回復]]、[[引く|ドロー]]、[[マナ加速]]が[[誘発]]する。
  
普通に[[唱える|唱えた]]場合は[[想起]]の様に自壊してしまうので基本は[[ソーサリー]]の様に扱い、[[墓地]]に落としてから脱出で唱えなおす事になる。[[ETB]]能力自体は1[[マナ]][[重い]]代わりにライフ回復が付いた[[成長のらせん/Growth Spiral]]。これを活かすためには[[土地]]を多めに[[デッキ]]に入れて指向を特化すべきであるため、登場直後の[[スタンダード]]では成長のらせんと併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降[[トップデッキ]]しても[[アグロ]]デッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。
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普通に[[唱える]]と自壊してしまうので最初は[[想起]]のように扱い、[[墓地]][[落とす|落とし]]てから脱出で唱えなおす事になる。[[ETB]]自体は[[探検/Explore]][[]]1[[マナ]][[重い|重く]]なりライフ回復が付いた形。これを活かすためには[[土地]]を多めに[[デッキ]]に入れて指向を特化すべきであるため、登場直後の[[スタンダード]]では[[成長のらせん/Growth Spiral]]と併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降[[トップデッキ]]しても[[アグロ]]デッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。
  
脱出で唱える場合は[[色拘束]]はきついものの4マナで[[ETB]]と攻撃[[誘発]]が付いた6/6が出てくる圧倒的な[[マナレシオ]]を誇る。ランプカードを連打して息切れした所にそれらを餌に脱出という流れでも十分に強いが、注視して利用するならば[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]][[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]の様な、[[アドバンテージ]]を得ながら無理なく墓地[[肥やす|肥やし]]ができるカードとの併用も有力。特に茨の騎兵は「3マナ→5マナ→ETBの土地[[サーチ]]で色拘束調整→脱出」という流れで非常に相性がよい。
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脱出で唱えるための[[色拘束]]はきついものの4マナで6/6という[[マナレシオ]]かつ、先ほどのETBが再び誘発。攻撃すればまたさらに誘発し、どんどん[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。[[ランプ]]カードを連打し、それらを餌に脱出という流れでも十分に強いが、注視して利用するならば[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]のような、アドバンテージを得ながら無理なく墓地[[肥やす|肥やし]]ができるカードとの併用も有力。特に[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]は「3マナ→5マナ→ETBの土地[[サーチ]]で色拘束調整→脱出」という流れで非常に相性がよい。
  
今までのマナ加速カードにも中盤以降に[[腐る|腐り]]にくい性質のものは数多くある。だがこれはマナ加速、ライフ回復による時間稼ぎ、そして稼いだ時間から繰り出す[[フィニッシャー]]という3役を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速で[[スロット]]が埋まりがちな[[ランプ]]デッキにおいてはそれらとフィニッシャーの含有率を同時に増やせる点が嬉しく、[[手札破壊]][[リソース]]が切れても墓地から再起の可能性が残る。
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今までのマナ加速カードにも中盤以降に[[腐る|腐り]]にくい性質のものは数多くある。だがこれは前述の3役に加え[[フィニッシャー]]という計4役を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速で[[スロット]]が埋まりがちな[[ランプ]]デッキにおいてはそれらとフィニッシャーの含有率を同時に増やせるのが嬉しく、[[手札破壊]]されて[[リソース]]が途切れても再起の可能性が残る。
  
一見すると[[墓地対策]]に弱そうに見えるが、[[ETB]]能力のみで1枚のカードとして最低限のリターンが取れている為、[[対戦相手]]がこれ1枚を対策している時点で[[テンポ]]損かつデッキスロット損してくれている…というケースが[[パイオニア]]や[[モダン]]などハイスピードな[[フォーマット]]ではありふれた展開であった。言ってしまえば墓地にありながら対処を迫って時間やデッキスロットといったリソースを削り、対処されなければ追加リソース付きのフィニッシャーを出せるという、かつての[[基本セット2011]]の[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタン]]・[[サイクル]]にも無い強みである。
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一見すると[[墓地対策]]に弱そうに見えるが、ETBのみで1枚のカードとして最低限のリターンが取れているため、[[対戦相手]]がこれに対処している時点で[[テンポ]]損かつデッキスロット損してくれている…というケースが[[パイオニア]]や[[モダン]]などハイスピードな[[フォーマット]]ではありふれた展開であった。そして対処されなければ追加リソース付きのフィニッシャーを出せるという、かつての[[基本セット2011]]の[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタン]]・[[サイクル]]にも無い強みである。
  
総じて言えば、「アグロに押し切られる」「ランプカードの連打でリソースが尽きる」「ランプカードとフィニッシャーの引きに左右される」というランプデッキの弱点すべてを一枚で解決できる稀代の[[パワーカード]]であり、あらゆる環境で結果を残した名実ともに『テーロス還魂記』のトップレアである。
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総じて言えば、「アグロに押し切られる」「ランプカードの連打でリソースが尽きる」「ランプカードとフィニッシャーの引きに左右される」というランプデッキの弱点すべてを一枚で解決できる稀代の[[パワーカード]]であり、あらゆる[[環境]]で結果を残した名実ともに『[[テーロス還魂記]]』の[[トップレア]]である。
  
 
[[スタンダード]]では[[ティムール再生]]や[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]で採用された。[[ローテーション]]後は[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]に採用されたが、環境を支配しすぎたためすぐに禁止指定を受けた。
 
[[スタンダード]]では[[ティムール再生]]や[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]で採用された。[[ローテーション]]後は[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]に採用されたが、環境を支配しすぎたためすぐに禁止指定を受けた。

2021年12月8日 (水) 09:27時点における版


Uro, Titan of Nature's Wrath / 自然の怒りのタイタン、ウーロ (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant)

自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
脱出 ― (緑)(緑)(青)(青),あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

6/6

死の国/The Underworldに封じられていた伝説のエルダー巨人の1体。脱出でなければ戦場に残れないが、戦場に出る攻撃するたびライフ回復ドローマナ加速誘発する。

普通に唱えると自壊してしまうので最初は想起のように扱い、墓地落としてから脱出で唱えなおす事になる。ETB自体は探検/Explore1マナ重くなりライフ回復が付いた形。これを活かすためには土地を多めにデッキに入れて指向を特化すべきであるため、登場直後のスタンダードでは成長のらせん/Growth Spiralと併用されることが多い。ライフ回復によって中盤以降トップデッキしてもアグロデッキ相手にそれなりの選択肢になるのは嬉しい。

脱出で唱えるための色拘束はきついものの4マナで6/6というマナレシオかつ、先ほどのETBが再び誘発。攻撃すればまたさらに誘発し、どんどんアドバンテージを稼いでくれる。ランプカードを連打し、それらを餌に脱出という流れでも十分に強いが、注視して利用するならば伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Talesのような、アドバンテージを得ながら無理なく墓地肥やしができるカードとの併用も有力。特に茨の騎兵/Cavalier of Thornsは「3マナ→5マナ→ETBの土地サーチで色拘束調整→脱出」という流れで非常に相性がよい。

今までのマナ加速カードにも中盤以降に腐りにくい性質のものは数多くある。だがこれは前述の3役に加えフィニッシャーという計4役を兼ねているという点が画期的。土地とマナ加速でスロットが埋まりがちなランプデッキにおいてはそれらとフィニッシャーの含有率を同時に増やせるのが嬉しく、手札破壊されてリソースが途切れても再起の可能性が残る。

一見すると墓地対策に弱そうに見えるが、ETBのみで1枚のカードとして最低限のリターンが取れているため、対戦相手がこれに対処している時点でテンポ損かつデッキスロット損してくれている…というケースがパイオニアモダンなどハイスピードなフォーマットではありふれた展開であった。そして対処されなければ追加リソース付きのフィニッシャーを出せるという、かつての基本セット2011タイタンサイクルにも無い強みである。

総じて言えば、「アグロに押し切られる」「ランプカードの連打でリソースが尽きる」「ランプカードとフィニッシャーの引きに左右される」というランプデッキの弱点すべてを一枚で解決できる稀代のパワーカードであり、あらゆる環境で結果を残した名実ともに『テーロス還魂記』のトップレアである。

スタンダードではティムール再生シミック・ランプで採用された。ローテーション後はオムナス・ランプに採用されたが、環境を支配しすぎたためすぐに禁止指定を受けた。

パイオニアではスゥルタイ昂揚5色ニヴ=ミゼットモダンではバント石鍛冶ウルザデッキタイタン・フィールドレガシーではSnowkoなど、スタンダード外のフォーマットでもそのカードパワーを買われて活躍の場を広げている。手札破壊や消耗戦に強固な耐性を持つこのカードは、消耗戦を得意とするジャンドをモダンから駆逐した要因とも言われる。

禁止指定

2020年9月28日より、スタンダード禁止カードに指定される[3]。登場直後から問題の兆候はあったが、ゼンディカーの夜明け発売後は水蓮のコブラ/Lotus Cobra創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationと組み合わせたオムナス・ランプが支配的で、それに対抗するデッキもウーロを使うという環境になり、それらランプ戦略全体を弱体化させるための措置である。

2021年2月15日より、ヒストリックパイオニアモダンで禁止カードに指定される[4]。いずれもこのカードが支配的な地位にあり、メタゲームの多様性を損ねていたため。

ルール

  • ウーロが脱出以外の方法で戦場に出た場合、1つ目の能力と2つ目の能力が同時に誘発し、あなたが好きな順番でスタックに置く。あなたのターンメイン・フェイズ中なら、ウーロを生け贄に捧げる能力を解決した後にあなたが優先権を得るのでスタックが空ならばそのままウーロを脱出で唱えることができる。生け贄に捧げる能力が先に解決されるようにスタックに置くと、ライフ回復能力が解決される前に自然への回帰/Return to Natureなどでウーロを墓地から移動させるチャンスを与えてしまうので注意。
  • パーマネントは、それのコントローラーしか生け贄に捧げることができない(CR:701.17a)。ウーロの自身を生け贄に捧げる能力が誘発したあとで、解決前にウーロのコントローラーが変更された場合、ウーロは生贄に捧げられることはない。

開発秘話

開発秘話については死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger#開発秘話を参照。

ストーリー

ウーロ/Uroは、遥か昔にテーロス/Therosを支配していたタイタンの一体(イラスト)。

タイタンの中で最も孤独を好むウーロは、海底にいるときが一番落ち着いている。もし彼が波の下から上がってくるようなことがあれば、海上のあらゆる船が転覆してしまうだろう。有難いことに、彼は死の国/The Underworldで永遠に封印されている。

登場作品・登場記事

脚注

  1. Announcing Secret Lair's Smitten Superdrop(News 2021年2月10日 Wizards of the Coast著)
  2. マジック:ザ・ギャザリング(マジック日本公式Twitterアカウント 2021年2月11日)
  3. September 28, 2020 Banned and Restricted Announcement/2020年9月28日 禁止制限告知(News 2020年9月28日 Ian Duke著)
  4. February 15, 2021 Banned and Restricted Announcement/2021年2月15日 禁止制限告知(News 2021年2月15日 Ian Duke著)

参考

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