ラクドスの魔除け/Rakdos Charm

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[[黒赤]]のモードは全[[クリーチャー]]に[[コントローラー]]を[[殴る|殴ら]]せる、ちょっと変わった火力。対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では安定した[[ダメージ]]を期待でき、トドメにもなり得るが、[[ノンクリーチャー]]ないし少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]にはほとんど何もできない。[[あなた|自分]]にも被害が及ぶ点と、あくまで単発の[[本体]]火力であり、[[カード・アドバンテージ]]を失っている点にも注意が必要。なお、[[無限トークン]]・大量[[トークン]]を勝ち手段とするデッキに対しては一発逆転の強烈なアンチ[[カード]]となる。
 
[[黒赤]]のモードは全[[クリーチャー]]に[[コントローラー]]を[[殴る|殴ら]]せる、ちょっと変わった火力。対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では安定した[[ダメージ]]を期待でき、トドメにもなり得るが、[[ノンクリーチャー]]ないし少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]にはほとんど何もできない。[[あなた|自分]]にも被害が及ぶ点と、あくまで単発の[[本体]]火力であり、[[カード・アドバンテージ]]を失っている点にも注意が必要。なお、[[無限トークン]]・大量[[トークン]]を勝ち手段とするデッキに対しては一発逆転の強烈なアンチ[[カード]]となる。
  
すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」という[[サイドボード]]向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。とはいえ、1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。[[メタゲーム|メタ]]次第では[[メインデッキ]]からの投入もありえるだろう。
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すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」という[[サイドボード]]向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。とはいえ、1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。
  
登場時の[[スタンダード]]では鳴かず飛ばず。[[イニストラード・ブロック]]の[[フラッシュバック]]呪文が幅を利かせていた墓地対策必須の環境であったものの、より軽い[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]というライバルが存在しており、対策したいアーティファクトも少なく、サイドボードに1~2枚採用されるに留まっていた。
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登場時の[[スタンダード]]では鳴かず飛ばず。[[イニストラード・ブロック]]の[[フラッシュバック]]呪文が幅を利かせていた墓地対策必須の環境であったものの、より軽いトーモッドの墓所というライバルが存在しており、対策したいアーティファクトも少なく、サイドボードに1~2枚採用されるに留まっていた。
  
[[テーロス]]参入後のスタンダードでは一転。各種[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]サイクルの対策になることからメインボードから採用する価値が出てきた。特に[[アグロ]]デッキの天敵である[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]・[[ナイレアの弓/Bow of Nylea]]の継続的なライフゲインを対策しつつ、最低限ダメージソースになって[[腐る|腐り]]にくい点は評価に値する。[[青単信心]]に[[波使い/Master of Waves]]を出された返しに使えば、トドメの切り札になる点も見逃せない。[[リアニメイト]]は鳴りを潜めたものの、[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]の動きを鈍らせることができるため、墓地対策のモードも無駄になりにくい。
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[[テーロス]]参入後のスタンダードでは、[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]][[サイクル]]が登場したことで、一転して[[メインデッキ]]から採用される機会が増えた。特に[[アグロ]]デッキの天敵である[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]・[[ナイレアの弓/Bow of Nylea]]の継続的な[[ライフ]][[回復|ゲイン]]を対策しつつ、最低限[[ダメージソース]]になって[[腐る|腐り]]にくい点は評価に値する。[[青単信心]]に[[波使い/Master of Waves]]を出された返しに使えば、トドメの切り札になる点も見逃せない。[[リアニメイト]]は鳴りを潜めたものの、[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]の動きを鈍らせることができるため、墓地対策のモードも無駄になりにくい。
  
 
各種[[墓地]]利用・アーティファクトに加え、[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]や[[ゴブリンストーム#モダン|ゴブリンストーム]]、[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などへの対策として[[モダン]]でも採用を考えられるカード。
 
各種[[墓地]]利用・アーティファクトに加え、[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]や[[ゴブリンストーム#モダン|ゴブリンストーム]]、[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などへの対策として[[モダン]]でも採用を考えられるカード。
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*3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]やその亜種の流れを汲んだものだろう。
 
*3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]やその亜種の流れを汲んだものだろう。
 
*[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]とは黒のモードが全く同じ。
 
*[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]とは黒のモードが全く同じ。
*{{Gatherer|id=356742}}を見ると、魔除けというには程遠い武器のような形状になっている。焼き鏝のように、体に刻み付けるタイプのものだろう。[[フレイバー・テキスト]]からもその片鱗が伺える。
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*{{Gatherer|id=356742|イラスト}}を見ると、魔除けというには程遠い武器のような形状になっている。焼き鏝のように、体に刻み付けるタイプのものだろう。[[フレイバー・テキスト]]からもその片鱗が伺える。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2013年11月20日 (水) 23:25時点における版


Rakdos Charm / ラクドスの魔除け (黒)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けラクドス版。モード墓地対策アーティファクト破壊、対プレイヤー火力

のモードは貪欲な罠/Ravenous Trap軽いインスタントでこれだけ効果が大きいものは貴重。トーモッドの墓所/Tormod's Cryptなどに対しては奇襲性で勝っている。

のモードは粉砕/Shatter溶解/Smeltより重いが、2マナなら十分実用レベル。

黒赤のモードは全クリーチャーコントローラー殴らせる、ちょっと変わった火力。対ビートダウンでは安定したダメージを期待でき、トドメにもなり得るが、ノンクリーチャーないし少数のフィニッシャーに頼るようなデッキにはほとんど何もできない。自分にも被害が及ぶ点と、あくまで単発の本体火力であり、カード・アドバンテージを失っている点にも注意が必要。なお、無限トークン・大量トークンを勝ち手段とするデッキに対しては一発逆転の強烈なアンチカードとなる。

すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」というサイドボード向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。とはいえ、1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードのスロットを節約しやすい。

登場時のスタンダードでは鳴かず飛ばず。イニストラード・ブロックフラッシュバック呪文が幅を利かせていた墓地対策必須の環境であったものの、より軽いトーモッドの墓所というライバルが存在しており、対策したいアーティファクトも少なく、サイドボードに1~2枚採用されるに留まっていた。

テーロス参入後のスタンダードでは、伝説のアーティファクト・エンチャントサイクルが登場したことで、一転してメインデッキから採用される機会が増えた。特にアグロデッキの天敵であるエレボスの鞭/Whip of Erebosナイレアの弓/Bow of Nyleaの継続的なライフゲインを対策しつつ、最低限ダメージソースになって腐りにくい点は評価に値する。青単信心波使い/Master of Wavesを出された返しに使えば、トドメの切り札になる点も見逃せない。リアニメイトは鳴りを潜めたものの、死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman漁る軟泥/Scavenging Oozeの動きを鈍らせることができるため、墓地対策のモードも無駄になりにくい。

各種墓地利用・アーティファクトに加え、欠片の双子ゴブリンストーム瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageなどへの対策としてモダンでも採用を考えられるカード。

ルール

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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