基本でない土地

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もちろん、これらの性質を2つ以上持ち合わせる物もあれば、いずれにも属さないものもある。
 
もちろん、これらの性質を2つ以上持ち合わせる物もあれば、いずれにも属さないものもある。
  
2種類以上の色マナを出せたり2点以上のマナを一度に出せたりすることはメリットなので、大抵「マナを出すたびに[[ダメージ]]を受ける」「[[タップイン|タップ状態で戦場に出る]]」等のデメリットが付いている([[デュアルランド]]は例外)。「マナ能力以外の能力を持つ」事も(大抵は)メリットなので、「[[無色マナ]]しか出せない」「[[伝説の土地]]である」等のデメリットが付いている。特にデメリットがなく、条件なしで色マナを生み出せる基本でない土地は、デュアルランドと[[アーティファクト・土地]]のみである([[テーロス]]現在)。
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2種類以上の色マナを出せたり2点以上のマナを一度に出せたりすることはメリットなので、そのほとんどが「マナを出すたびに[[ダメージ]]を受ける」「[[タップイン|タップ状態で戦場に出る]]」等のデメリットが付いている(黎明期に作られた[[デュアルランド]]は例外的にデメリットが存在しない)。「マナ能力以外の能力を持つ」事も(大抵は)メリットなので、「[[無色マナ]]しか出せない」「[[伝説の土地]]である」等のデメリットが付いている。特にデメリットがなく、条件なしで色マナを生み出せる基本でない土地は、[[リミテッド・エディション]]収録のデュアルランド10枚と[[ミラディン]]収録の[[アーティファクト・土地]]5枚、計15枚のみである([[基本セット2015]]現在)。
  
 
また、基本でない土地だけを狙い撃つカードは、基本土地に対してのアンチカードよりも総数が多く強力とされ、そのためデュアルランドなどが使える環境でも、基本土地も併用される場合が多い。
 
また、基本でない土地だけを狙い撃つカードは、基本土地に対してのアンチカードよりも総数が多く強力とされ、そのためデュアルランドなどが使える環境でも、基本土地も併用される場合が多い。
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==基本でない土地のサイクル一覧==
 
==基本でない土地のサイクル一覧==
*[[デュアルランド]]([[アルファ]])
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*[[デュアルランド]]([[リミテッド・エディション]])
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*[[ウルザランド]]([[アンティキティー]])
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*[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[伝説の土地]] → [[Karakas]]など([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
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*[[伝説のクリーチャー]]との[[バンド]]を与える土地 → [[Cathedral of Serra]]など([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
 
*[[貯蔵ランド]]([[フォールン・エンパイア]]、[[メルカディアン・マスクス]]、[[時のらせん]])
 
*[[貯蔵ランド]]([[フォールン・エンパイア]]、[[メルカディアン・マスクス]]、[[時のらせん]])
 
*[[サクリファイスランド]]([[フォールン・エンパイア]]、[[ミラージュ]]、[[インベイジョン]]、[[オデッセイ]])
 
*[[サクリファイスランド]]([[フォールン・エンパイア]]、[[ミラージュ]]、[[インベイジョン]]、[[オデッセイ]])
 
*[[ペインランド]]([[アイスエイジ]]、[[アポカリプス]])
 
*[[ペインランド]]([[アイスエイジ]]、[[アポカリプス]])
*[[タップインペインランド]]([[テンペスト]])
 
 
*[[お休みランド]]([[アイスエイジ]]、[[テンペスト]]、[[神河物語]])
 
*[[お休みランド]]([[アイスエイジ]]、[[テンペスト]]、[[神河物語]])
 
*[[レイスランド]]([[ホームランド]])
 
*[[レイスランド]]([[ホームランド]])
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*基本土地を[[生け贄に捧げる]]土地 → [[Kjeldoran Outpost]]など([[アライアンス]])
 
*[[フェッチランド]]([[ミラージュ]]、[[オンスロート]]、[[ゼンディカー]])
 
*[[フェッチランド]]([[ミラージュ]]、[[オンスロート]]、[[ゼンディカー]])
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*[[伝説の土地]]のメガ・サイクル → [[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]など([[ミラージュ・ブロック]]~[[インベイジョン・ブロック]])
 
*[[バウンスランド]]([[ビジョンズ]]、[[ラヴニカ・ブロック]])
 
*[[バウンスランド]]([[ビジョンズ]]、[[ラヴニカ・ブロック]])
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*[[タップインペインランド]]([[テンペスト]])
 
*[[サイクリングランド]]([[ウルザズ・サーガ]]、[[オンスロート]])
 
*[[サイクリングランド]]([[ウルザズ・サーガ]]、[[オンスロート]])
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*[[ウルザズ・サーガ]]の伝説の土地 → [[セラの聖域/Serra's Sanctum]]など([[ウルザズ・サーガ]])
 
*[[ミシュラランド]]([[ウルザズ・レガシー]]、[[ワールドウェイク]])
 
*[[ミシュラランド]]([[ウルザズ・レガシー]]、[[ワールドウェイク]])
 
*[[枯渇ランド]]([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[枯渇ランド]]([[メルカディアン・マスクス]])
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*[[フィルターランド]]([[オデッセイ]])
 
*[[フィルターランド]]([[オデッセイ]])
 
*[[汚れた土地]]([[トーメント]])
 
*[[汚れた土地]]([[トーメント]])
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*[[オンスロート]]の[[部族 (俗称)|部族]]支援土地 → [[争乱の崖地/Contested Cliffs]]など([[オンスロート]])
 
*[[アーティファクト・土地]]([[ミラディン]])
 
*[[アーティファクト・土地]]([[ミラディン]])
 +
*[[神河物語]]の[[色]]に対応した[[伝説の土地]] → [[永岩城/Eiganjo Castle]]など([[神河物語]])
 +
*[[無色マナ]]を生む[[伝説の土地]] → [[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]など([[神河物語]])
 
*[[ショックランド]]([[ラヴニカ・ブロック]])
 
*[[ショックランド]]([[ラヴニカ・ブロック]])
 
*[[本拠地ランド]]([[ラヴニカ・ブロック]])
 
*[[本拠地ランド]]([[ラヴニカ・ブロック]])
*[[雨雲の迷路/Nimbus Maze|未来の土地]][[未来予知]])
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*[[時のらせんブロック]]の[[伝説の土地]] → [[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]など([[時のらせんブロック]])
 +
*[[未来予知]]の2色土地 → [[雨雲の迷路/Nimbus Maze]]など([[未来予知]])
 +
*[[未来予知]]の[[キーワード能力]]を持つ土地 → [[新ベナリア/New Benalia]]など([[未来予知]])
 
*[[ヴィヴィッドランド]]([[ローウィン]])
 
*[[ヴィヴィッドランド]]([[ローウィン]])
*[[ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub|部族の土地]](ローウィン)
+
*[[ローウィン]]の[[部族 (俗称)|部族]]支援土地 → [[古の円形劇場/Ancient Amphitheater]]など([[ローウィン]])
*[[秘匿]][[土地]](ローウィン)
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*[[秘匿|秘匿土地]][[ローウィン]]
 
*[[ハイブリッドランド]]([[シャドウムーア・ブロック]])
 
*[[ハイブリッドランド]]([[シャドウムーア・ブロック]])
 +
*[[基本土地タイプ]]を持つ基本でない土地 → [[霧覆いの平地/Mistveil Plains]]など([[シャドウムーア]])
 
*[[タップイントライランド]]([[アラーラの断片]])
 
*[[タップイントライランド]]([[アラーラの断片]])
 
*[[全景]]([[アラーラの断片]])
 
*[[全景]]([[アラーラの断片]])
 
*[[M10ランド]]([[基本セット2010]]、[[イニストラード]])
 
*[[M10ランド]]([[基本セット2010]]、[[イニストラード]])
 
*[[隠れ家]]([[ゼンディカー]])
 
*[[隠れ家]]([[ゼンディカー]])
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*[[ゼンディカー]]の[[色]]に対応した土地 → [[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin]]など([[ゼンディカー]])
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*[[CIP]][[能力]]を持つ[[コモン]]の土地 → [[セジーリのステップ/Sejiri Steppe]]など([[ワールドウェイク]])
 
*[[傷跡ランド]]([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[傷跡ランド]]([[ミラディンの傷跡]])
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*[[起動コスト]]に2色を要する[[起動型能力]]を持つ土地 → [[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]など ([[イニストラード・ブロック]])
 
*[[門]]([[ラヴニカへの回帰]]、[[ギルド門侵犯]])
 
*[[門]]([[ラヴニカへの回帰]]、[[ギルド門侵犯]])
*[[神殿]]([[テーロス]])
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*[[神殿]]([[テーロス・ブロック]])
<!-- サイクルではあるが一般的な呼び名が無さそうなものをコメントアウトでリストアップしておきます。適宜、上に追加してみてください。まだあるかも。
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レジェンドの伝説の土地
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レジェンドの、「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を与える土地
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アライアンスの、基本土地に対応した土地
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ウルザズ・サーガの伝説の土地
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オンスロートの部族関連の土地
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神河物語の伝説の土地
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ゼンディカー・ワールドウェイクのCIPコモン土地(カビーラの交差路など)
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ゼンディカーの固有名詞土地(空の遺跡、エメリアなど)
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ミラージュ・ブロック〜インベイジョン・ブロックをまたいだ伝説の土地
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イニストラード・ブロックの、二色のマナを要求する起動型能力を持つ土地 -->
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==参考==
 
==参考==

2014年7月6日 (日) 06:24時点における版

基本でない土地/Nonbasic Landは、特殊タイプ基本」を持たない土地のこと。第9版より前は特殊地形や「基本地形ではない土地」と表記されていた。


Taiga
土地 — 山(Mountain) 森(Forest)

((T):(赤)か(緑)を加える。)



Desert / 砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。


基本土地と違い4枚制限ルールに影響されるため、1つのデッキに同じカード名カードは4枚までしか入れられない。これはデュアルランドなどの基本土地タイプを持つ基本でない土地でも同様である。

土地をサーチするカードは、多くが基本土地しか持ってくることができないようになっている。また、基本でない土地だけを対象にする土地破壊カードもあるので(→ 対特殊地形カード)、少しだけ基本土地より破壊されやすいと言える。

基本でない土地をコントロールしていることで不利になるような呪文能力もある。しかし逆に、土地を狙う色対策カードは大抵基本土地を狙い撃ちにするので、その意味では基本でない土地を並べていれば被害が減る。カード・プールメタによってうまく使い分けるのがよい。

基本でない土地には大きく分けて、以下のようなものがある。

もちろん、これらの性質を2つ以上持ち合わせる物もあれば、いずれにも属さないものもある。

2種類以上の色マナを出せたり2点以上のマナを一度に出せたりすることはメリットなので、そのほとんどが「マナを出すたびにダメージを受ける」「タップ状態で戦場に出る」等のデメリットが付いている(黎明期に作られたデュアルランドは例外的にデメリットが存在しない)。「マナ能力以外の能力を持つ」事も(大抵は)メリットなので、「無色マナしか出せない」「伝説の土地である」等のデメリットが付いている。特にデメリットがなく、条件なしで色マナを生み出せる基本でない土地は、リミテッド・エディション収録のデュアルランド10枚とミラディン収録のアーティファクト・土地5枚、計15枚のみである(基本セット2015現在)。

また、基本でない土地だけを狙い撃つカードは、基本土地に対してのアンチカードよりも総数が多く強力とされ、そのためデュアルランドなどが使える環境でも、基本土地も併用される場合が多い。

複数種類の色マナを出せる多色地形は、物にもよるが多色デッキで重宝される。一方で、無色マナしか出せない土地は単色デッキで使用されることが多い。また、複数のマナを出す土地はコンボデッキなどの加速用に昔から広く使われてきた。

基本でない土地のサイクル一覧

参考

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