巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
2行: 2行:
  
 
[[マジック・オリジン]]の[[両面カード]]としてカード化された若き日の[[ニッサ]]。
 
[[マジック・オリジン]]の[[両面カード]]としてカード化された若き日の[[ニッサ]]。
 +
 +
*[[CIP]][[能力]]で[[マナ加速]]できるためまずまずの性能だが、いったん場に出てしまうと変身するまでただの[[熊]]になってしまうことが難点。
 +
**出したときに[[土地]]が揃わなければ[[クリーチャー]]として使い捨て、土地がすぐに揃いそうなら[[変身]]させる、という使い方になるだろう。
 +
 +
*[[フィニッシャー]]として使おうとすると、変身する条件として土地7つが必要で、大マイナス能力起動までにさらに数[[ターン]]必要になる。
 +
**そのため[[構築]]では他と比べて出足の遅さが不利になる。
 +
 +
*ただし、+1能力の[[マナ]]がかからない[[ドローエンジン]]としての機能は非常に強力。
 +
**前[[ブロック]]には同様のドローエンジンとして[[卓絶のナーセット/Narset Transcendent]]や[[揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken]]が存在するが、効果はそれらと比べても互角以上。
 +
 +
*「[[緑]]」と「土地7つ」を克服できれば、構築での[[ビートダウン]]や[[パーミッション]]でも活躍できる可能性がある。
 +
  
 
;[[クリーチャー]]時
 
;[[クリーチャー]]時
15行: 27行:
 
:'''目覚めし世界、アシャヤ'''/''Ashaya, the Awoken World''という名前の[[伝説の]][[エレメンタル]]・[[トークン]]を戦場に出す。[[サイズ]]は4/4。
 
:'''目覚めし世界、アシャヤ'''/''Ashaya, the Awoken World''という名前の[[伝説の]][[エレメンタル]]・[[トークン]]を戦場に出す。[[サイズ]]は4/4。
 
:アシャヤは[[伝説のクリーチャー]]なので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
 
:アシャヤは[[伝説のクリーチャー]]なので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
 +
:この能力を使った[[ターン]]は、当然ながら+1能力は使えず、その分ドローは止まる。
 +
:土地7つ(7マナ)以上ある状況で、1[[ドロー]]を払って4/4のクリーチャーを出すかは微妙なところである。
  
 
;-7能力
 
;-7能力
21行: 35行:
 
:またハイリスクだが、相手の土地も[[対象]]に取ることができるので、[[全体除去]]に巻き込んで6枚の[[土地破壊]]を狙うこともできる。
 
:またハイリスクだが、相手の土地も[[対象]]に取ることができるので、[[全体除去]]に巻き込んで6枚の[[土地破壊]]を狙うこともできる。
  
覚醒前・覚醒後ともに[[緑]]の物量に物を言わせた[[ミッドレンジ]]戦略を後押しする能力が揃っており、[[構築]]で期待がかかる一枚。
 
  
 
*「小マイナス」能力を持つニッサは初。
 
*「小マイナス」能力を持つニッサは初。

2015年8月21日 (金) 00:22時点における版


Nissa, Vastwood Seer / 巨森の予見者、ニッサ (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2
Nissa, Sage Animist / 精霊信者の賢人、ニッサ
〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
[-2]:緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を1体生成する。
[-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

3

マジック・オリジン両面カードとしてカード化された若き日のニッサ

  • CIP能力マナ加速できるためまずまずの性能だが、いったん場に出てしまうと変身するまでただのになってしまうことが難点。
    • 出したときに土地が揃わなければクリーチャーとして使い捨て、土地がすぐに揃いそうなら変身させる、という使い方になるだろう。
  • フィニッシャーとして使おうとすると、変身する条件として土地7つが必要で、大マイナス能力起動までにさらに数ターン必要になる。
    • そのため構築では他と比べて出足の遅さが不利になる。


クリーチャー
3マナ2/2に基本サーチがついてくるエルフスカウト
護民官の道探し/Civic Wayfinderと比べると多色デッキのサポートにこそ使えなくなったが、手札を減らさずに展開できるため悪くない基礎性能と言える。
変身条件は7枚目以降の土地戦場に出すことのみと比較的簡単で、土地サーチの能力とも噛み合って自然に達成できる条件になっている。特に消耗戦の終盤にこれを引いた場合でも、自身の持ってきた土地を戦場に出してすぐにプレインズウォーカーになることができる点が優秀。
+1能力
ライブラリーの一番上公開して、土地ならば戦場に出し、それ以外ならば手札に加えるとぐろ巻きの巫女/Coiling OracleCIP能力と同じ効果
ターン確実にカード・アドバンテージを取れる強力な能力で、覚醒後の中核になる。
-2能力
目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken Worldという名前の伝説のエレメンタルトークンを戦場に出す。サイズは4/4。
アシャヤは伝説のクリーチャーなので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
この能力を使ったターンは、当然ながら+1能力は使えず、その分ドローは止まる。
土地7つ(7マナ)以上ある状況で、1ドローを払って4/4のクリーチャーを出すかは微妙なところである。
-7能力
土地のアンタップクリーチャー化
召喚酔いしていない6/6を6体並べることができ、計36点の打点で即座に勝負を決めてしまえる奥義。ただし回避能力はないため、大量のチャンプブロッカーで凌がれる可能性はある。
またハイリスクだが、相手の土地も対象に取ることができるので、全体除去に巻き込んで6枚の土地破壊を狙うこともできる。


  • 「小マイナス」能力を持つニッサは初。

関連カード

サイクル

マジック・オリジンの、神話レア変身する両面カードサイクル第1面伝説のクリーチャー第2面プレインズウォーカーであり、プレインズウォーカー/Planeswalkerたちの、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る前の姿と、点った後の姿を表している。

ストーリー

若き日のニッサ・レヴェイン/Nissa Revane。自然魔道士としてゼンディカー/Zendikarと繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの次元/Planeに潜む暗黒と対峙し、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る。

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

参考

MOBILE