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[[クリーチャー]]の特異な[[キーワード能力]]は[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[速攻]]、[[威迫]]、[[果敢]]、[[到達]]。[[飛行]]はあまり得意では無いのだが、ドラゴンなら許されるため結果的にセットに1枚は見られることになる。他には[[炎のブレス/Firebreathing]]のような[[パワー]]のみの[[修整]]能力、[[ペナルティ能力]]として[[攻撃強制]]などを有する。[[P/T]]は[[パワー]]偏重の[[頭でっかち]]であることが多い。[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[ゴブリン]]、[[巨人]]、[[オーガ]]、[[ミノタウルス]]、[[ドラゴン]]など、[[職業]]では[[戦士]]、[[狂戦士]]などが多い。
 
[[クリーチャー]]の特異な[[キーワード能力]]は[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[速攻]]、[[威迫]]、[[果敢]]、[[到達]]。[[飛行]]はあまり得意では無いのだが、ドラゴンなら許されるため結果的にセットに1枚は見られることになる。他には[[炎のブレス/Firebreathing]]のような[[パワー]]のみの[[修整]]能力、[[ペナルティ能力]]として[[攻撃強制]]などを有する。[[P/T]]は[[パワー]]偏重の[[頭でっかち]]であることが多い。[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[ゴブリン]]、[[巨人]]、[[オーガ]]、[[ミノタウルス]]、[[ドラゴン]]など、[[職業]]では[[戦士]]、[[狂戦士]]などが多い。
  
[[エンチャント]]とは、[[シナジー]]を形成しない。
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クリーチャー[[強化]]はパワーのみを上げる修整や、[[攻撃クリーチャー]]に限定したものなど前のめり。
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[[エンチャント]]とは、[[シナジー]]を形成しない。破壊もほぼ不可能。
  
 
[[アーティファクト]]は、シナジーと破壊双方が得意。
 
[[アーティファクト]]は、シナジーと破壊双方が得意。
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[[土地]]については、土地破壊の第一色。[[追加コスト]]として[[山]]を[[生け贄に捧げる]]ことも多い。
 
[[土地]]については、土地破壊の第一色。[[追加コスト]]として[[山]]を[[生け贄に捧げる]]ことも多い。
  
直接ダメージを与える呪文が最も得意で、クリーチャー、プレイヤー、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]それぞれに単体ダメージ、全体ダメージ、[[割り振る|割り振り]]ダメージなど多岐に渡るカードが印刷されている。
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[[インスタント]]、[[ソーサリー]]の非パーマネント呪文とは相性が良く、[[コピー]]効果や唱えることで[[誘発]]する能力を持つカードが存在する。
 
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[[インスタント]]、[[ソーサリー]]の非パーマネント呪文とは相性が良く、[[コピー]]や唱えることで[[誘発]]する能力を持つカードが存在する。
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形があるものを壊すことは得意。クリーチャー、アーティファクト、土地と破壊するのはお手の物。ただし、除去がダメージなので、[[軽減]][[タフネス]]が高いクリーチャーを破壊するのには苦労する。(混沌の対極にある、秩序だった存在である[[壁]]([[防衛]]持ち)を壊すことは得意。)反面、形が無い[[エンチャント]]には対処することができず、赤使いの格言として「エンチャントはあきらめろ(無視しろ)」が生まれるほど。しかし、エンチャントには対処できないと致命的なものも多いので、それにより涙を飲むことも少なくない。
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直接ダメージを与える呪文が最も得意で、クリーチャー、プレイヤー、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]それぞれに単体ダメージ、全体ダメージ、[[割り振る|割り振り]]ダメージなど多岐に渡るカードが印刷されている。ダメージの倍化や[[軽減]]の禁止も可能。
  
*エンチャント対策として昔は[[黙示録/Apocalypse]][[Anarchy]][[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[競り]]系呪文といった例外もあったが、混沌ゆえに[[重い]]、[[戦場]]から[[除去]]できない、狙い撃ちにできないと、利便性に欠ける。
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除去に関してはクリーチャーとプレインズウォーカーは火力で対処可能、だがそれゆえタフネスや[[忠誠度]]が高いものやダメージ[[軽減]]に弱い。アーティファクト、土地も破壊できるが、エンチャントには[[世界火/Worldfire]]のような豪快すぎるリセット呪文系でしか対処できない。
  
 
一時的にクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うことができる([[反逆の行動/Act of Treason]])。
 
一時的にクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うことができる([[反逆の行動/Act of Treason]])。

2016年12月23日 (金) 09:59時点における版

/Redマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。



色の特徴

炎と感情の色であり、からマナを引き出しゴブリンドラゴン召喚する。友好色とし、対抗色とする。略号はR

赤が表すものとして、情緒不安定、衝動、力による解決、暴力、残忍性、破壊、混沌、無作為性、自発性、ユーモア、いたずら好き、火と大地の精霊、乱闘、恋愛、享楽主義、未開状態などがある。

軽量クリーチャーを展開しながら火力で相手クリーチャーを除去しながらプレイヤーにも撃ち込むという戦略が得意。本体火力で速攻でプレイヤーを焼き切るバーンや、相手の行動を封じる土地破壊といった戦略も存在したが、長年のゲームのバランス調整によってそれらの戦略が取りにくくなり、常に色の役割の変更や拡充が目指されている。[1]

色の役割

クリーチャーの特異なキーワード能力先制攻撃二段攻撃速攻威迫果敢到達飛行はあまり得意では無いのだが、ドラゴンなら許されるため結果的にセットに1枚は見られることになる。他には炎のブレス/Firebreathingのようなパワーのみの修整能力、ペナルティ能力として攻撃強制などを有する。P/Tパワー偏重の頭でっかちであることが多い。クリーチャー・タイプは、種族ではゴブリン巨人オーガミノタウルスドラゴンなど、職業では戦士狂戦士などが多い。

クリーチャー強化はパワーのみを上げる修整や、攻撃クリーチャーに限定したものなど前のめり。

エンチャントとは、シナジーを形成しない。破壊もほぼ不可能。

アーティファクトは、シナジーと破壊双方が得意。

土地については、土地破壊の第一色。追加コストとして生け贄に捧げることも多い。

インスタントソーサリーの非パーマネント呪文とは相性が良く、コピー効果や唱えることで誘発する能力を持つカードが存在する。

直接ダメージを与える呪文が最も得意で、クリーチャー、プレイヤー、プレインズウォーカーそれぞれに単体ダメージ、全体ダメージ、割り振りダメージなど多岐に渡るカードが印刷されている。ダメージの倍化や軽減の禁止も可能。

除去に関してはクリーチャーとプレインズウォーカーは火力で対処可能、だがそれゆえタフネスや忠誠度が高いものやダメージ軽減に弱い。アーティファクト、土地も破壊できるが、エンチャントには世界火/Worldfireのような豪快すぎるリセット呪文系でしか対処できない。

一時的にクリーチャーのコントロールを奪うことができる(反逆の行動/Act of Treason)。

コピーは、インスタントやソーサリーのコピーができる(余韻/Reverberate)だけでなく、クリーチャーのコピーもできる。ただしそれらは陽炎のようにターン終了時には消えてしまう(熱の陽炎/Heat Shimmer)。

ドローは、衝動的ドロー衝動的な行動/Act on Impulse)やコストとして先に手札を捨てるタイプのルーター苦しめる声/Tormenting Voice)ができる。手札をすべて捨てての総入れ替えも特色(炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller)。

混沌の色らしく、コイン投げをしたり、競りをしたりという変な能力や効果を持ったカードが多い。また、歪んだ世界/Warp World泥棒の競り/Thieves' Auctionなど戦場に大混乱をもたらすカードも多い。

色の役割の変更

その他

参考

  1. 長年の問題(Latest Development 2015年6月19日 Sam Stoddard著)
単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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