攻撃している状態で戦場に出る

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==攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード==
 
==攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード==
'''[[基本セット2021]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
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'''[[統率者レジェンズ]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
  
 
*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - 自身が攻撃するたびに、同じ[[P/T]]のトークン1体を攻撃している状態で[[生成]]する。([[ダークスティール]])
 
*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - 自身が攻撃するたびに、同じ[[P/T]]のトークン1体を攻撃している状態で[[生成]]する。([[ダークスティール]])
 
*[[忍術]]・[[上忍術]] - [[ブロックされていないクリーチャー|ブロックされていない]]攻撃クリーチャーを手札に戻すことを[[コスト]]に、手札から自身をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。
 
*[[忍術]]・[[上忍術]] - [[ブロックされていないクリーチャー|ブロックされていない]]攻撃クリーチャーを手札に戻すことを[[コスト]]に、手札から自身をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。
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**[[トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster]] - コストが[[ならず者]]に限定された忍術を持つ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim]] - 自身が攻撃するたびに、[[あなた|自分]]の[[墓地]]からクリーチャー・カード1枚をタップかつ攻撃している状態で出す。([[ギルドパクト]])
 
*[[過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim]] - 自身が攻撃するたびに、[[あなた|自分]]の[[墓地]]からクリーチャー・カード1枚をタップかつ攻撃している状態で出す。([[ギルドパクト]])
 
*[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]] - 自身が攻撃するたびに、自身の[[コピー]]・トークンを[[防御プレイヤー]]のクリーチャー数だけタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは[[終了ステップ]]開始時に[[追放]]。([[未来予知]])
 
*[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]] - 自身が攻撃するたびに、自身の[[コピー]]・トークンを[[防御プレイヤー]]のクリーチャー数だけタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは[[終了ステップ]]開始時に[[追放]]。([[未来予知]])
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*[[隼使いの達人/Falconer Adept]] - 自身が攻撃するたびに、1/1飛行トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[基本セット2021]])
 
*[[隼使いの達人/Falconer Adept]] - 自身が攻撃するたびに、1/1飛行トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[基本セット2021]])
 
*[[バスリ・ケト/Basri Ket]] - -2[[忠誠度能力]]でこのターン、非トークンが攻撃するたびに、1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。(基本セット2021)
 
*[[バスリ・ケト/Basri Ket]] - -2[[忠誠度能力]]でこのターン、非トークンが攻撃するたびに、1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。(基本セット2021)
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*[[熾天使の大剣/Seraphic Greatsword]] - [[装備]]しているクリーチャーが最大の[[ライフ]]を持つプレイヤーを攻撃するたび、4/4飛行トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[統率者レジェンズ]])
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*[[ハンス・エリクソン/Hans Eriksson]] - 自身が攻撃するたびに、[[ライブラリーの一番上]]がクリーチャーならタップ状態かつ攻撃している状態で出す。それはこれと[[格闘]]する。(統率者レジェンズ)
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*[[改革派の勧誘者、ザラ/Zara, Renegade Recruiter]] - 自身が攻撃するたびに、対戦相手の手札のクリーチャー1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。それは終了ステップに手札に戻る。(統率者レジェンズ)
 
;[[カジュアル変種ルール]]用カード、[[銀枠]]
 
;[[カジュアル変種ルール]]用カード、[[銀枠]]
 
*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]] - [[次元]]カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。(プレインチェイス2012)
 
*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]] - [[次元]]カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。(プレインチェイス2012)

2020年11月28日 (土) 18:29時点における版

効果によって、クリーチャー攻撃している状態で戦場に出る/put onto the battlefield attacking場合がある。

この処理を行う能力はいずれも戦闘フェイズ中にのみ機能する。


Preeminent Captain / 秀でた隊長 (2)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札から兵士(Soldier)クリーチャー・カードを1枚、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。

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Geist of Saint Traft / 聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

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ルール

  • 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは攻撃しているもの(攻撃クリーチャー)として扱われるが、攻撃クリーチャーに指定はしておらず、誘発条件効果において攻撃したものとしては扱われない。
  • 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは召喚酔い状態である。
  • クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出るに際して、指定がない限り、どのプレイヤーあるいはプレインズウォーカーを攻撃するかを選択する。
    • 忍術および上忍術は、CR:702.49c戻された攻撃クリーチャーと同じプレイヤーあるいはプレインズウォーカーを攻撃することが定義されている。
  • タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る場合、警戒を持っていてもアンタップ状態にはならない。
  • 防衛など攻撃制限のあるクリーチャーを攻撃している状態で戦場に出すことも適正である。
  • クリーチャーが攻撃プレイヤーでないプレイヤーのコントロール下で攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。
  • クリーチャーでないパーマネントが攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃しているパーマネントとしては扱われない。
  • クリーチャーが、すでに戦場を離れているプレインズウォーカーを、もしくは多人数戦ですでにゲームを離れているプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。

攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード

統率者レジェンズまで対応。

カジュアル変種ルール用カード、銀枠

参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0


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