動物の魅了/Animal Magnetism

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*[[召喚の罠/Summoning Trap]] - (4)([[緑マナ|緑]])(緑)([[代替コスト]](0))のインスタント・[[罠]]。上から7枚見て、クリーチャーを1枚出す。([[ゼンディカー]])
 
*[[召喚の罠/Summoning Trap]] - (4)([[緑マナ|緑]])(緑)([[代替コスト]](0))のインスタント・[[罠]]。上から7枚見て、クリーチャーを1枚出す。([[ゼンディカー]])
 
*[[クローンの殻/Clone Shell]] - (5)[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[PIG]]能力。[[ETB]]時に上から4枚見て[[追放]]していたクリーチャー1体を出してよい。([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[クローンの殻/Clone Shell]] - (5)[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[PIG]]能力。[[ETB]]時に上から4枚見て[[追放]]していたクリーチャー1体を出してよい。([[ミラディンの傷跡]])
**[[龍の神の再誕/The Dragon-Kami Reborn]] - (2)(緑)[[変身]]する[[英雄譚]]の第Ⅰ、Ⅱ[[章能力]]で上から3枚見てクリーチャーを1枚ずつ追放し、これの[[第2面]]か他の[[ドラゴン]]が死亡するたび1枚唱えてよい。([[神河:輝ける世界]])
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**[[龍の神の再誕/The Dragon-Kami Reborn]] - (2)(緑)[[変身]]する[[英雄譚]]の第I、II[[章能力]]で上から3枚見てクリーチャーを1枚ずつ追放し、これの[[第2面]]か他の[[ドラゴン]]が死亡するたび1枚唱えてよい。([[神河:輝ける世界]])
 
*[[分裂の操作/Mitotic Manipulation]] - (1)(青)(青)のソーサリー。上から7枚見て、あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントと同じ名前のカード1枚を出してよい。([[ミラディン包囲戦]])
 
*[[分裂の操作/Mitotic Manipulation]] - (1)(青)(青)のソーサリー。上から7枚見て、あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントと同じ名前のカード1枚を出してよい。([[ミラディン包囲戦]])
 
*[[同族の呼び声/Call to the Kindred]] - (3)(青)の[[オーラ]]。あなたの[[アップキープ]]ごとに上から5枚見て、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先と同じ[[クリーチャー・タイプ]]のクリーチャーを1枚出してよい。([[闇の隆盛]])
 
*[[同族の呼び声/Call to the Kindred]] - (3)(青)の[[オーラ]]。あなたの[[アップキープ]]ごとに上から5枚見て、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先と同じ[[クリーチャー・タイプ]]のクリーチャーを1枚出してよい。([[闇の隆盛]])

2022年11月16日 (水) 02:08時点における版


Animal Magnetism / 動物の魅了 (4)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。


ライブラリーからクリーチャー戦場に出せるソーサリー

コスト支払うことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5マナ重く、確実性も低いため、扱いにくいカードである。せっかくなら強力なクリーチャーを戦場に出したいものだが、選択権が対戦相手にあるため、別の適当なクリーチャーを選ばれて終わってしまう。

  • Animal Magnetismは一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
    • なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。→参考

関連カード

ライブラリーの上から特定枚数見て、その中からパーマネントを戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱えるカード。ライブラリーの一番上1枚しか踏み倒せないものは野生の呼び声/Call of the Wildの項を、X枚見て踏み倒せるX呪文型は起源の波/Genesis Waveの項を参照。秘匿は割愛。

参考

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