居すくみ/Cower in Fear

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**[[悲しみの魔神/Archfiend of Sorrows]] - (5)(黒)(黒)で4/5飛行のクリーチャー。ETBで-2/-2。([[モダンホライゾン2]])
 
**[[悲しみの魔神/Archfiend of Sorrows]] - (5)(黒)(黒)で4/5飛行のクリーチャー。ETBで-2/-2。([[モダンホライゾン2]])
 
**[[夜の棍棒使い/Night Clubber]] - (1)(黒)(黒)で2/2[[奇襲]](2)(黒)のクリーチャー。ETBで居すくみ。([[ニューカペナの街角]])
 
**[[夜の棍棒使い/Night Clubber]] - (1)(黒)(黒)で2/2[[奇襲]](2)(黒)のクリーチャー。ETBで居すくみ。([[ニューカペナの街角]])
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**[[プライマリス・エリミネイター/Primaris Eliminator]] - (4)(黒)で3/2のクリーチャー。ETBのモードの片方で-2/-2。対象プレイヤー1人。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
 
*[[利得+損失/Profit+Loss]] - [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]])
 
*[[利得+損失/Profit+Loss]] - [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]])
 
*[[黒薔薇の一片/Bite of the Black Rose]] - (3)(黒)の[[議決]]ソーサリー。-2/-2修整か手札を2枚[[捨てる]]かを[[投票]]する。([[コンスピラシー]])
 
*[[黒薔薇の一片/Bite of the Black Rose]] - (3)(黒)の[[議決]]ソーサリー。-2/-2修整か手札を2枚[[捨てる]]かを[[投票]]する。([[コンスピラシー]])
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*[[陳腐化/Make Obsolete]] - シングルシンボルになった居すくみの上位互換。([[カラデシュ]])
 
*[[陳腐化/Make Obsolete]] - シングルシンボルになった居すくみの上位互換。([[カラデシュ]])
 
**[[息詰まる噴煙/Suffocating Fumes]] - [[サイクリング]]が付いた陳腐化の上位互換。([[イコリア:巨獣の棲処]])
 
**[[息詰まる噴煙/Suffocating Fumes]] - [[サイクリング]]が付いた陳腐化の上位互換。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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**[[探求者の愚行/Seeker's Folly]] - [[精神腐敗/Mind Rot]]のモードもついた陳腐化の上位互換。([[ファウンデーションズ]])
 
*[[黄金の死/Golden Demise]] - (1)(黒)(黒)のソーサリー。-2/-2。ただし[[昇殿]]を達成していないと自軍にも効果が及んでしまう。([[イクサランの相克]])
 
*[[黄金の死/Golden Demise]] - (1)(黒)(黒)のソーサリー。-2/-2。ただし[[昇殿]]を達成していないと自軍にも効果が及んでしまう。([[イクサランの相克]])
 
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*[[アームズ・オヴ・ハダル/Arms of Hadar]] - (3)(黒)のソーサリー。-2/-2。対象プレイヤー1人。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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*[[陰惨な実現/Gruesome Realization]] - (1)(黒)(黒)のソーサリー。[[モード]]の片方が居すくみ。([[兄弟戦争]])
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*[[ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia]] - [[合体カード]]の[[第2面]]。[[合体]]時および攻撃時のモードの1つが居すくみ。(兄弟戦争)
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*[[ファイレクシア病の蔓延/Phyresis Outbreak]] - (2)(黒)のソーサリー。そのプレイヤーの[[毒カウンター]]の数だけ-1/-1。先に毒カウンター1つを置く。([[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]])
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*[[黒の息/The Black Breath]] - (2)(黒)のソーサリー。[[指輪があなたを誘惑する]]。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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*[[覆われた羊飼い/Shrouded Shepherd]] - (1)(黒)のソーサリー。(1)(白)で2/2の[[当事者カード]]クリーチャーの出来事。([[エルドレインの森]])
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*[[護衛の制圧/Neutralize the Guards]] - (2)(黒)のインスタント。対象プレイヤー1人。[[諜報]]2つき。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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*[[ゲームをしよう/Let's Play a Game]] - (3)(黒)のソーサリー。3つのモードの1つ。[[昂揚]]を達成していると全モードを同時に使える。([[ダスクモーン:戦慄の館]])
 
===永続的===
 
===永続的===
*[[Misfortune]] - (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]を置く。いずれかの対戦相手が[[モード]]を選ぶ。その対戦相手限定。([[アライアンス]])
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*[[Misfortune]] - (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]を置く。いずれかの対戦相手がモードを選ぶ。その対戦相手限定。([[アライアンス]])
 
*[[伝染病エンジン/Contagion Engine]] - (6)の[[アーティファクト]]。-1/-1カウンターを置く。[[増殖]]を行う[[起動型能力]]を持つ。([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[伝染病エンジン/Contagion Engine]] - (6)の[[アーティファクト]]。-1/-1カウンターを置く。[[増殖]]を行う[[起動型能力]]を持つ。([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]] - (5)(白)(白)で4/7の伝説のクリーチャー。対戦相手には-2/-2、自軍には+2/+2。([[新たなるファイレクシア]])
 
*[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]] - (5)(白)(白)で4/7の伝説のクリーチャー。対戦相手には-2/-2、自軍には+2/+2。([[新たなるファイレクシア]])
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*[[リリアナの影響/Liliana's Influence]] - (4)(黒)(黒)。-1/-1カウンターを置く。他のプレイヤー。[[死の使い手、リリアナ/Liliana, Death Wielder]]を[[サーチ]]する。(アモンケット)
 
*[[リリアナの影響/Liliana's Influence]] - (4)(黒)(黒)。-1/-1カウンターを置く。他のプレイヤー。[[死の使い手、リリアナ/Liliana, Death Wielder]]を[[サーチ]]する。(アモンケット)
 
*[[蝕むもの、トクスリル/Toxrill, the Corrosive]] - (5)(黒)(黒)で7/7の伝説のクリーチャー。各終了ステップごとにスライムカウンターを置き、乗せられている数だけ-1/-1修整。他のプレイヤー。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[蝕むもの、トクスリル/Toxrill, the Corrosive]] - (5)(黒)(黒)で7/7の伝説のクリーチャー。各終了ステップごとにスライムカウンターを置き、乗せられている数だけ-1/-1修整。他のプレイヤー。([[イニストラード:真紅の契り]])
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]]
 
__NOTOC__
 
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2024年11月15日 (金) 13:51時点における最新版


Cower in Fear / 居すくみ (1)(黒)(黒)
インスタント

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。


インスタントのマイナス修整全体除去呪文効果としては1マナ重い吐き気/Nausea、もしくは一回り修整値の減った蔓延/Infest相当だが、対戦相手のみに一方的に修整を与えられる。サイムーン/Simoonと言った所か。

修整値は小さいが、登場時の環境トークンなどの小型クリーチャー展開する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。リミテッドでは、対戦相手が勝負を決める総攻撃に来た際、受けるダメージを少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。

除去としての確実性は控えめなので、コントロール・デッキボードコントロール用カードとしては、もう1マナ用意してもぎとり/Mutilateを使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かしコンバット・トリック的に柔軟に使える点など、どちらかといえばビートダウン寄りのデッキで光る利点が多い。

[編集] 関連カード

ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするもののタフネスにマイナス修整を与えるものを挙げる。特記しない限り-1/-1修整で各対戦相手に及ぶ。

コントローラーに関係なく修整を与えるものについては吐き気/Nauseaを、全体火力版はサイムーン/Simoonを参照。

[編集] ターン終了時まで

[編集] 永続的

[編集] 参考

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