紅蓮地獄/Pyroclasm

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*[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]  - 3マナ。[[赤緑白]]。トークンでないクリーチャー限定。(ニューカペナの街角)
 
*[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]  - 3マナ。[[赤緑白]]。トークンでないクリーチャー限定。(ニューカペナの街角)
 
*[[サンダーウェイヴ/Thunderwave]] - 4マナ。20面[[ダイス]]の出目が10以上ならクリーチャー1体だけを、20ならあなたの全クリーチャーを範囲外にできる。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
 
*[[サンダーウェイヴ/Thunderwave]] - 4マナ。20面[[ダイス]]の出目が10以上ならクリーチャー1体だけを、20ならあなたの全クリーチャーを範囲外にできる。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
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*[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]] - 3マナ。プレイズウォーカーにもダメージ。マナ総量3以下のアーティファクトをすべて破壊するモードも選べる。([[兄弟戦争]])
  
 
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====4点====
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*[[焦熱の合流点/Fiery Confluence]] - 4マナ。モードが最大3回選べるため、0点から3点までの間で調節できる。([[統率者2015]])
 
*[[焦熱の合流点/Fiery Confluence]] - 4マナ。モードが最大3回選べるため、0点から3点までの間で調節できる。([[統率者2015]])
 
*[[燃え立つ門/Gates Ablaze]] - 3マナ。シングルシンボル。[[門]]の数に等しい値のダメージ。([[ラヴニカの献身]])
 
*[[燃え立つ門/Gates Ablaze]] - 3マナ。シングルシンボル。[[門]]の数に等しい値のダメージ。([[ラヴニカの献身]])
*[[ドラゴンの介入/Draconic Intervention]] - 4マナ。[[追加コスト]]として[[墓地]]から追放したインスタントかソーサリー1枚のマナ総量に等しいダメージ。追放効果付き。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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*[[ドラゴンの介入/Draconic Intervention]] - 4マナ。[[追加コスト]]として[[墓地]]から追放したインスタントかソーサリー1枚の[[マナ総量]]に等しいダメージ。追放効果付き。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
 
*[[無謀な挑戦/Reckless Endeavor]] - 7マナ。[[サイコロ|d12]]の出目に等しいダメージ。[[宝物]]も出す。([[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]])
 
*[[無謀な挑戦/Reckless Endeavor]] - 7マナ。[[サイコロ|d12]]の出目に等しいダメージ。[[宝物]]も出す。([[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]])
 
*[[構造的突撃/Structural Assault]] - 5マナ。この[[ターン]]墓地に置かれたアーティファクトの数だけダメージ。先にすべてのアーティファクトを破壊する。(ニューカペナの街角)
 
*[[構造的突撃/Structural Assault]] - 5マナ。この[[ターン]]墓地に置かれたアーティファクトの数だけダメージ。先にすべてのアーティファクトを破壊する。(ニューカペナの街角)

2022年11月24日 (木) 21:03時点における版


Pyroclasm / 紅蓮地獄 (1)(赤)
ソーサリー

紅蓮地獄は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。


の基本的な全体除去の1つ。

シングルシンボル2マナという軽いマナ・コストで複数の小型クリーチャー除去できるので、テンポ及びカード・アドバンテージの両面で優れている。アイスエイジで登場して以来、主にウィニー対策として様々なフォーマットの多くのデッキで使用されている。

後年に登場した様々な亜種を含めても、コスト効果のバランスが高いレベルでまとまっており、全体火力の代表カードと言える。Mark Rosewaterからはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている[1][2]。しかしこれの存在によってウィニーの活躍できる余地が狭められている面も否めず、スタンダードで使用可能なセットでの再録はご無沙汰となっている。

  • 第7版まで赤の全体除去の基本だった地震/Earthquakeと比べると「ダメージの値が固定である」「飛行クリーチャーにもダメージが入る」「プレイヤーにはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、ライフの損失をできる限り抑えたい低速のコントロールデッキではこちらが好まれることが多い。
  • “pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
  • 「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにしてカード名の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。

関連カード

主な亜種

各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限りソーサリーダブルシンボル太字インスタントプレイヤーにもダメージを与えるものはインフェルノ/Infernoを、飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは微震/Tremorを、自分のコントロールしているクリーチャーはダメージを受けないものはサイムーン/Simoonの項を参照。

1点

2点

3点

4点

5点以上

X点

特殊な可変点数

参考

  1. Ice Guys Finish FirstMaking Magic 2004年8月2日 Mark Rosewater著)
  2. アイスべきやつら (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)
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