紅蓮地獄/Pyroclasm
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
IfnirBlack (トーク | 投稿記録) |
(可読性の改善) |
||
4行: | 4行: | ||
[[シングルシンボル]]2[[マナ]]という[[軽い]][[マナ・コスト]]で複数の[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるので、[[テンポ]]及び[[カード・アドバンテージ]]の両面で優れている。[[アイスエイジ]]で登場して以来、主に[[ウィニー]]対策として様々な[[フォーマット]]の多くの[[デッキ]]で使用されている。 | [[シングルシンボル]]2[[マナ]]という[[軽い]][[マナ・コスト]]で複数の[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるので、[[テンポ]]及び[[カード・アドバンテージ]]の両面で優れている。[[アイスエイジ]]で登場して以来、主に[[ウィニー]]対策として様々な[[フォーマット]]の多くの[[デッキ]]で使用されている。 | ||
+ | |||
+ | [[第7版]]まで赤の全体除去の基本だった[[地震/Earthquake]]と比べると、以下の違いがある。 | ||
+ | #「[[ダメージ]]の値が固定である」 | ||
+ | #*柔軟性では劣るが、ダメージ効率では勝っている。 | ||
+ | #「[[飛行]]クリーチャーにもダメージが入る」 | ||
+ | #*多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。 | ||
+ | #「[[プレイヤー]]にはダメージが入らない」 | ||
+ | #*利点にも欠点にもなるが、[[ライフ]]の損失をできる限り抑えたい低速の[[コントロールデッキ]]ではこちらが好まれることが多い。 | ||
後年に登場した様々な[[#主な亜種|亜種]]を含めても、[[コスト]]と[[効果]]のバランスが高いレベルでまとまっており、[[全体火力]]の代表カードと言える。[[Mark Rosewater]]からはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ice-guys-finish-first-2004-08-02 Ice Guys Finish First]([[Making Magic]] [[2004年]]8月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20090630025849/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/1218.html アイスべきやつら] (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)</ref>。しかしこれの存在によってウィニーの活躍できる余地が狭められている面も否めず、[[スタンダード]]で使用可能なセットでの[[再録]]はご無沙汰となっている。 | 後年に登場した様々な[[#主な亜種|亜種]]を含めても、[[コスト]]と[[効果]]のバランスが高いレベルでまとまっており、[[全体火力]]の代表カードと言える。[[Mark Rosewater]]からはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ice-guys-finish-first-2004-08-02 Ice Guys Finish First]([[Making Magic]] [[2004年]]8月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20090630025849/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/1218.html アイスべきやつら] (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)</ref>。しかしこれの存在によってウィニーの活躍できる余地が狭められている面も否めず、[[スタンダード]]で使用可能なセットでの[[再録]]はご無沙汰となっている。 | ||
− | |||
*“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。 | *“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。 | ||
*「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにして[[カード名]]の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。 | *「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにして[[カード名]]の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
+ | |||
===主な亜種=== | ===主な亜種=== | ||
各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限り[[ソーサリー]]で[[ダブルシンボル]]。'''太字'''は[[インスタント]]。[[プレイヤー]]にもダメージを与えるものは[[インフェルノ/Inferno]]を、飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは[[微震/Tremor]]を、自分の[[コントロール]]しているクリーチャーはダメージを受けないものは[[サイムーン/Simoon]]の項を参照。 | 各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限り[[ソーサリー]]で[[ダブルシンボル]]。'''太字'''は[[インスタント]]。[[プレイヤー]]にもダメージを与えるものは[[インフェルノ/Inferno]]を、飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは[[微震/Tremor]]を、自分の[[コントロール]]しているクリーチャーはダメージを受けないものは[[サイムーン/Simoon]]の項を参照。 |
2023年10月3日 (火) 14:15時点における版
シングルシンボル2マナという軽いマナ・コストで複数の小型クリーチャーを除去できるので、テンポ及びカード・アドバンテージの両面で優れている。アイスエイジで登場して以来、主にウィニー対策として様々なフォーマットの多くのデッキで使用されている。
第7版まで赤の全体除去の基本だった地震/Earthquakeと比べると、以下の違いがある。
- 「ダメージの値が固定である」
- 柔軟性では劣るが、ダメージ効率では勝っている。
- 「飛行クリーチャーにもダメージが入る」
- 多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。
- 「プレイヤーにはダメージが入らない」
後年に登場した様々な亜種を含めても、コストと効果のバランスが高いレベルでまとまっており、全体火力の代表カードと言える。Mark Rosewaterからはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている[1][2]。しかしこれの存在によってウィニーの活躍できる余地が狭められている面も否めず、スタンダードで使用可能なセットでの再録はご無沙汰となっている。
- “pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
- 「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにしてカード名の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。
関連カード
主な亜種
各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限りソーサリーでダブルシンボル。太字はインスタント。プレイヤーにもダメージを与えるものはインフェルノ/Infernoを、飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは微震/Tremorを、自分のコントロールしているクリーチャーはダメージを受けないものはサイムーン/Simoonの項を参照。
1点
- 砂漠の砂嵐/Desert Sandstorm - 3マナ。シングルシンボル。(ポータル三国志)
- 山伏の嵐/Yamabushi's Storm - 2マナ。シングルシンボル。追放効果付き。(神河物語)
- 死の国の火/Underworld Fires - 2マナ。シングルシンボル。プレインズウォーカーにもダメージと追放が及ぶ山伏の嵐。(テーロス還魂記)
- 燃えがら地獄/Cinderclasm - 2マナ。シングルシンボル。キッカー(赤)で2点。(ゼンディカーの夜明け)
2点
- 焼夷の命令/Incendiary Command - 5マナ。モードの1つ。(ローウィン)
- ジャンドの魔除け/Jund Charm - 3マナ。黒赤緑。モードの1つ。(アラーラの断片)
- 鞭打ち炎/Whipflare - 2マナ。シングルシンボル。アーティファクトでないクリーチャー限定。(新たなるファイレクシア)
- コジレックの帰還/Kozilek's Return - 3マナ。シングルシンボル。欠色。墓地にある時に7マナ以上のエルドラージ・クリーチャー呪文を唱えると全体に5点。(ゲートウォッチの誓い)
- 焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade - 3マナ。シングルシンボル。海賊でないクリーチャー限定。(イクサラン)
- 燃えがら地獄/Cinderclasm - 2マナ。シングルシンボル。キッカー(赤)で2点、キッカーなしでは1点。(ゼンディカーの夜明け)
- 弱者粉砕/Crush the Weak - 3マナ。シングルシンボル。予顕(赤)と追放効果付き。(カルドハイム)
- 吸血鬼の復讐/Vampires' Vengeance - 3マナ。シングルシンボル。吸血鬼でないクリーチャー限定。血トークンを生成。(イニストラード:真紅の契り)
- ブレス攻撃/Breath Weapon - 3マナ。シングルシンボル。ドラゴンでないクリーチャー限定。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 炎の中へ/Into the Fire - 3マナ。シングルシンボル。プレインズウォーカーとバトルにもダメージ。手札入れ替えのモードと選択。(機械兵団の進軍)
3点
- 自然発火/Spontaneous Combustion - 3マナ。黒赤。追加コストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げる。(テンペスト)
- 炎渦竜巻/Firespout - 3マナ。赤緑の混成カード。シングルシンボル。赤マナを支払うと地上クリーチャーに、緑マナを支払うと飛行クリーチャーにダメージを与える。(シャドウムーア)
- 金屑の嵐/Slagstorm - 3マナ。プレイヤーへのダメージとのモード選択が可能。(ミラディン包囲戦)
- 神々の憤怒/Anger of the Gods - 3マナ。追放効果付き。山伏の嵐の上位種。(テーロス)
- 焼夷式破壊工作/Incendiary Sabotage - 4マナ。追加コストとしてアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。(カラデシュ)
- 焼けつく双陽/Sweltering Suns - 3マナ。サイクリング(3)付き。(アモンケット)
- 最初の噴火/The First Eruption - 3マナのエンチャント-英雄譚。III章の能力で山を生贄に捧げた場合のみ。(ドミナリア)
- 轟音のクラリオン/Deafening Clarion - 3マナ。赤白。あなたの各クリーチャーに絆魂を付与するモードも同時に選べる。(ラヴニカのギルド)
- 目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno - 6マナ初期忠誠度6の打ち消されないプレインズウォーカーの[-3]忠誠度能力。エレメンタルにはダメージなし。(基本セット2020)
- 敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover - 5マナ。青黒赤。ダメージの前にクリーチャーをそれぞれ1体ずつまで1/1と4/4にできる。(ニューカペナの街角)
- 白熱のアリア/Incandescent Aria - 3マナ。赤緑白。トークンでないクリーチャー限定。(ニューカペナの街角)
- サンダーウェイヴ/Thunderwave - 4マナ。20面ダイスの出目が10以上ならクリーチャー1体だけを、20ならあなたの全クリーチャーを範囲外にできるうえ威力が倍になる。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 兄弟仲の終焉/Brotherhood's End - 3マナ。プレインズウォーカーにもダメージ。アーティファクト破壊のモードと選択。(兄弟戦争)
- カーサスへの侵攻/Invasion of Karsus - 4マナ。守備値4の包囲戦バトルのETB能力。プレインズウォーカーにもダメージ。(機械兵団の進軍)
4点
- 燎原の火/Wildfire - 6マナ。各プレイヤーは土地を4つ生け贄に捧げる。(ポータル・セカンドエイジ)
- 新野の火計/Burning of Xinye - 6マナ。あなたと対戦相手1人は自分の土地を4つ選び破壊する。(ポータル三国志)
- めった切り/Slice and Dice - 6マナ。サイクリング(2)(赤)付きで、サイクリング誘発型能力で1点。(オンスロート)
- 溶岩の玉の罠/Lavaball Trap - 8マナ。罠インスタント。土地2つの破壊も付属。対戦相手が土地を2つ以上出したターンでは(3)(赤)(赤)で唱えられる。(ゼンディカー)
- 嵐の怒り/Storm's Wrath - 4マナ。プレインズウォーカーにもダメージ。(テーロス還魂記)
- 霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire - 青赤5マナの英雄譚エンチャントの第I章能力。巨人にのみ無効だが、プレインズウォーカーにもダメージが及ぶ。(カルドハイム)
5点以上
- 冒涜の行動/Blasphemous Act - 9マナ13点。戦場にいるクリーチャーの数に応じてコストが軽くなる。(イニストラード)
- 破滅の刻/Hour of Devastation - 5マナ5点。プレインズウォーカーにもダメージ。各クリーチャーはターン終了時まで破壊不能を失う。(破滅の刻)
- 絶滅の星/Star of Extinction - 7マナ20点。プレインズウォーカーにもダメージ。土地1つの破壊も付属。(イクサラン)
- 家の焼き払い/Burn Down the House - 5マナ5点。プレインズウォーカーにもダメージ。モード選択でクリーチャー・トークンの生成も可能。(イニストラード:真夜中の狩り)
- 時の火炎嵐/Temporal Firestorm - 5マナ5点。プレインズウォーカーにもダメージ。キッカー1W/1Uでキッカーされた回数分、あなたのコントロールするクリーチャーをフェイズ・アウト。
X点
- 大竜巻/Savage Twister - X点。赤緑の多色カード。(ミラージュ)
- 星の嵐/Starstorm - X点。サイクリング(3)付き。(オンスロート)
- 唐突なる死/Sudden Demise - X点。シングルシンボル。選んだ色のクリーチャー限定。(統率者2013)
- 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller - X点。6マナ初期忠誠度4のプレインズウォーカーの[-X]忠誠度能力。(ゲートウォッチの誓い)
- 銀河を焔羅のままに/Let the Galaxy Burn - X+2点。X5R続唱ソーサリー。このターン戦場に出ていたクリーチャーのみダメージを受けない。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
- 悪辣な略奪/Spiteful Banditry - X点。ダブルシンボル。エンチャントのETB能力。対戦相手のクリーチャーが死亡するたび1ターンに1個まで宝物トークンを生成。(指輪物語:中つ国の伝承)
特殊な可変点数
- 連鎖反応/Chain Reaction - 4マナ。戦場に出ているクリーチャーの数に等しい値のダメージ。(ワールドウェイク)
- 光輝の炎/Radiant Flames - 3マナ。シングルシンボル。収斂でダメージ量が変わる(よって通常は最大3点)。(戦乱のゼンディカー)
- 焦熱の合流点/Fiery Confluence - 4マナ。モードが最大3回選べるため、0点から3点までの間で調節できる。(統率者2015)
- 燃え立つ門/Gates Ablaze - 3マナ。シングルシンボル。門の数に等しい値のダメージ。(ラヴニカの献身)
- ドラゴンの介入/Draconic Intervention - 4マナ。追加コストとして墓地から追放したインスタントかソーサリー1枚のマナ総量に等しいダメージ。追放効果付き。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 無謀な挑戦/Reckless Endeavor - 7マナ。d12の出目に等しいダメージ。宝物も出す。(フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ)
- 構造的突撃/Structural Assault - 5マナ。このターン墓地に置かれたアーティファクトの数だけダメージ。先にすべてのアーティファクトを破壊する。(ニューカペナの街角)
- 死体の爆発/Corpse Explosion - 3マナ。黒赤。墓地のクリーチャーを追放し、そのパワー分のダメージ。プレインズウォーカーにも及ぶ。(ニューカペナの街角)
参考
- ↑ Ice Guys Finish First(Making Magic 2004年8月2日 Mark Rosewater著)
- ↑ アイスべきやつら (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)