居すくみ/Cower in Fear

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*[[覆われた羊飼い/Shrouded Shepherd]] - (1)(黒)のソーサリー。(1)(白)で2/2の[[当事者カード]]クリーチャーの出来事。([[エルドレインの森]])
 
*[[覆われた羊飼い/Shrouded Shepherd]] - (1)(黒)のソーサリー。(1)(白)で2/2の[[当事者カード]]クリーチャーの出来事。([[エルドレインの森]])
 
*[[護衛の制圧/Neutralize the Guards]] - (2)(黒)のインスタント。対象プレイヤー1人。[[諜報]]2つき。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
 
*[[護衛の制圧/Neutralize the Guards]] - (2)(黒)のインスタント。対象プレイヤー1人。[[諜報]]2つき。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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*[[ゲームをしよう/Let's Play a Game]] - (3)(黒)のソーサリー。3つのモードの1つ。[[昂揚]]を達成していると全モードを同時に使える。([[ダスクモーン:戦慄の館]])
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*[[探求者の愚行/Seeker's Folly]] - (2)(黒)のソーサリー。モードの片方。([[ファウンデーションズ]])
 
===永続的===
 
===永続的===
 
*[[Misfortune]] - (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]を置く。いずれかの対戦相手がモードを選ぶ。その対戦相手限定。([[アライアンス]])
 
*[[Misfortune]] - (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]を置く。いずれかの対戦相手がモードを選ぶ。その対戦相手限定。([[アライアンス]])

2024年11月14日 (木) 15:08時点における版


Cower in Fear / 居すくみ (1)(黒)(黒)
インスタント

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。


インスタントのマイナス修整全体除去呪文効果としては1マナ重い吐き気/Nausea、もしくは一回り修整値の減った蔓延/Infest相当だが、対戦相手のみに一方的に修整を与えられる。サイムーン/Simoonと言った所か。

修整値は小さいが、登場時の環境トークンなどの小型クリーチャー展開する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。リミテッドでは、対戦相手が勝負を決める総攻撃に来た際、受けるダメージを少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。

除去としての確実性は控えめなので、コントロール・デッキボードコントロール用カードとしては、もう1マナ用意してもぎとり/Mutilateを使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かしコンバット・トリック的に柔軟に使える点など、どちらかといえばビートダウン寄りのデッキで光る利点が多い。

関連カード

ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするもののタフネスにマイナス修整を与えるものを挙げる。特記しない限り-1/-1修整で各対戦相手に及ぶ。

コントローラーに関係なく修整を与えるものについては吐き気/Nauseaを、全体火力版はサイムーン/Simoonを参照。

ターン終了時まで

永続的

参考

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