不屈の自然/Rampant Growth
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*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。 | *[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。 | ||
− | *[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]] | + | *[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後不屈の自然。(3)(赤)(緑)。 |
*[[クウィリーオンの先駆者/Quirion Trailblazer]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ1/2。 | *[[クウィリーオンの先駆者/Quirion Trailblazer]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ1/2。 | ||
− | *[[原初の成長/Primal Growth]] - 「[[キッカー]] ― クリーチャーを1体、[[生け贄に捧げる]]」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーを[[支払う|支払えば]] | + | *[[原初の成長/Primal Growth]] - 「[[キッカー]] ― クリーチャーを1体、[[生け贄に捧げる]]」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーを[[支払う|支払えば]]2枚を戦場に出す。3マナ。 |
*[[堆石堤/Terminal Moraine]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ち。 | *[[堆石堤/Terminal Moraine]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ち。 | ||
*[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。 | *[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。 | ||
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*[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。[[墓地]]で[[筋力急伸/Muscle Burst]]に参照される。1マナ1/1。 | *[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。[[墓地]]で[[筋力急伸/Muscle Burst]]に参照される。1マナ1/1。 | ||
*[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。 | *[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。 | ||
**[[自然との一体化/One with Nature]] - 根づけケンタウロスの[[能力]]の[[オーラ]]化。1マナ。 | **[[自然との一体化/One with Nature]] - 根づけケンタウロスの[[能力]]の[[オーラ]]化。1マナ。 | ||
− | *[[爆発的植生/Explosive Vegetation]] - | + | *[[爆発的植生/Explosive Vegetation]] - 2枚を戦場に出す。4マナ。 |
− | *[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]] - [[CIP]]で不屈の自然が誘発する[[アーティファクト・クリーチャー]] | + | *[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]] - [[CIP]]で不屈の自然が誘発する[[アーティファクト・クリーチャー]]。4マナで[[PIG]][[能力]]持ち2/2。 |
*[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる[[アーティファクト]]。1マナ。 | *[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる[[アーティファクト]]。1マナ。 | ||
*[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] - 生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。 | *[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] - 生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。 | ||
− | *[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - | + | *[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札]]に加える。秘儀。3マナ。 |
− | *[[遥か見/Farseek]] - [[平地]]か[[島]]か[[沼]]か[[山]] | + | *[[遥か見/Farseek]] - [[平地]]か[[島]]か[[沼]]か[[山]]1枚を戦場に出す。2マナ。 |
− | *[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]] | + | *[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出す[[エンチャント]]。[[ダブルシンボル]]5マナ。 |
*[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。マナ・コストは(2)(青)で[[飛行]]持ち2/1。 | *[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。マナ・コストは(2)(青)で[[飛行]]持ち2/1。 | ||
− | *[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]] | + | *[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。 |
− | *[[明日への探索/Search for Tomorrow]] - 「待機2 ― (緑) | + | *[[明日への探索/Search for Tomorrow]] - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。 |
*[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。 | *[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。 | ||
*[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と[[+1/+1カウンター]]1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンター2つ。 | *[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と[[+1/+1カウンター]]1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンター2つ。 | ||
*[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。3マナ1/1。 | *[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。3マナ1/1。 | ||
− | *[[爆発する境界/Exploding Borders]] - | + | *[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。 |
+ | *[[カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition]] - [[上陸]]で[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯め、カウンター3つと生け贄で2枚を戦場に出すエンチャント。2マナ。 | ||
+ | *[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[土地サーチカード]] | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]] |
2009年9月29日 (火) 14:16時点における版
効果は地味なのだが、土地はマナ・クリーチャーと違い除去されにくく、デッキ圧縮もできる点が便利。神の怒り/Wrath of Godなどのために3ターン目に確実に4マナに到達するために使われたり、所有地カード(版図)や烈日の補助にもなる。
基本土地をサーチする呪文には、同時期に基本セットにいたこともある荒々しき自然/Untamed Wildsという先輩があるが、それよりもマナ・コストが軽くなった分、使いやすくなっている。また、マナ加速という観点では、エンチャント(土地)の肥沃な大地/Fertile Groundが類似している。
オンスロート以降でスタンダードが全体的に遅くなるまで、相当強力なものや一部のデッキ(5色デッキなのに特殊地形を使わないドメインなど)のほかは、この手の基本土地をサーチする呪文は構築ではあまり使われていなかった。使われるようになったのはハルマゲドン/Armageddonが落ちたことや、オンスロート以降、多色の土地に恵まれなかったことなどがあげられる。
関連カード
主な亜種
特に明記されていないものは、基本土地1枚をタップ状態で戦場に出す。また、点数で見たマナ・コストが記されているもののマナ・コストは、緑のシングルシンボル。
- 砕土/Harrow - 2枚をアンタップ状態で戦場に出す。土地1つの生け贄が必要で3マナ。
- ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。エコー(2)(緑)付きで3マナ2/2。
- シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder - 不屈の自然のスペルシェイパー。2マナ1/1。
- 激情の耕作/Frenzied Tilling - 土地1つを破壊した後不屈の自然。(3)(赤)(緑)。
- クウィリーオンの先駆者/Quirion Trailblazer - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ1/2。
- 原初の成長/Primal Growth - 「キッカー ― クリーチャーを1体、生け贄に捧げる」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーを支払えば2枚を戦場に出す。3マナ。
- 堆石堤/Terminal Moraine - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる土地。無色マナを生み出すマナ能力持ち。
- 綿密な偵察/Deep Reconnaissance - 「フラッシュバック(4)(緑)」付き。3マナ。
- はるかなる放浪/Far Wanderings - スレッショルドならば3枚戦場に出す。3マナ。
- 精励する農場労働者/Diligent Farmhand - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。墓地で筋力急伸/Muscle Burstに参照される。1マナ1/1。
- 根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster - プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。
- 自然との一体化/One with Nature - 根づけケンタウロスの能力のオーラ化。1マナ。
- 爆発的植生/Explosive Vegetation - 2枚を戦場に出す。4マナ。
- 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum - CIPで不屈の自然が誘発するアーティファクト・クリーチャー。4マナでPIG能力持ち2/2。
- 旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できるアーティファクト。1マナ。
- 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder - 生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。
- 木霊の手の内/Kodama's Reach - 1枚を戦場に出し、1枚を手札に加える。秘儀。3マナ。
- 遥か見/Farseek - 平地か島か沼か山1枚を戦場に出す。2マナ。
- 危険な進出/Perilous Forays - (1)とクリーチャー1体生け贄で基本土地タイプを持つ土地を戦場に出すエンチャント。ダブルシンボル5マナ。
- 絹羽の斥候/Silkwing Scout - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。マナ・コストは(2)(青)で飛行持ち2/1。
- 北方行/Into the North - 氷雪土地1枚を戦場に出す。2マナ。
- 明日への探索/Search for Tomorrow - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。
- 秋の際/Edge of Autumn - 「サイクリング ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しかコントロールしていない場合のみ不屈の自然。2マナ。
- ファーティリド/Fertilid - (1)(緑)と+1/+1カウンター1つを取り除くと対象プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンター2つ。
- 彼方地のエルフ/Farhaven Elf - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。3マナ1/1。
- 爆発する境界/Exploding Borders - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに版図分のダメージ。(2)(赤)(緑)。
- カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition - 上陸でカウンターを貯め、カウンター3つと生け贄で2枚を戦場に出すエンチャント。2マナ。
- 開拓地の先達/Frontier Guide - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。