色の役割
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2011年4月16日 (土) 01:54時点における版
白・青・黒・赤・緑、それぞれの色の役割(Color Pie/Color Wheel)・特徴のまとめ。
- あくまで現在(第8版、オンスロート以降)の色の役割であり、過去の役割と異なることが多いです。また、例外もあります。
- 現在も色の役割の変更は行われています。
- 下記の表は、クリーチャーの能力なども含めた強さについては言及していません。
- ブロック固有のテーマやサイクルの一環において、本来その色が得意でない機能を持つことがありますが、それらは基本的に無視します。(白や赤の占術、時のらせんブロック全般など)
- 次元の混乱は、この色の役割を意図的に壊したエキスパンションです。
- 順位に入っていない色はその機能をもつカードがほとんどありません。
目次 |
各色の機能比較
機能 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5位 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|
クリーチャー除去 | 黒 | 赤 | 白 | 青 | 緑 | 赤は火力。緑はほぼ飛行限定。青はバウンス、奪取 |
アーティファクト除去 | 赤 | 緑 | 白 | 青 | - | 青はバウンス、奪取 |
エンチャント除去 | 白 | 緑 | 青 | - | - | 青はバウンス、奪取 |
土地除去 | 赤 | 緑&黒 | 青 | - | 青はバウンス、奪取 | |
墓地からの回収 | 緑 | 黒 | 白 | 青&赤 | 生物限定なら黒がトップ。青はライブラリーへ戻す | |
ライフ回復 | 白 | 緑 | 黒 | - | - | 黒はドレインによる回復 |
リセット | 白 | 赤 | 青&黒 | 緑 | 白・赤は墓地または追放へ、青は手札へ | |
プレイヤーへダメージ | 赤 | 黒 | - | - | - | 赤は火力、黒はドレイン・ライフロス |
クリーチャーへダメージ | 赤 | 黒 | 白 | 緑 | - | 白はレンジストライク、緑は対飛行限定 |
ドロー・ライブラリー操作 | 青 | 緑 | 黒 | - | - | 黒は追加コスト(ライフや生け贄)を要求し、 緑はある行動に誘発することが多い |
コントロール奪取 | 青 | 赤 | 黒 | - | - | 赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的 |
マナ加速 | 緑 | 赤 | 黒 | - | - | 赤は一時的 |
タップ | 白 | 青 | - | - | - | 白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る |
アンタップ | 青 | 緑 | 白 | 赤 | - | 赤はコントロール奪取時 |
クリーチャー | 緑 | 赤 | 黒 | 白 | 青 | コスト対P/Tによる単純比較 |
大型クリーチャー | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | 白 | デメリットも考慮した順位 |
小型クリーチャー | 白 | 緑 | 赤 | 黒 | 青 | |
P/T 強化(パンプアップ) | 緑 | 白&赤 | 黒 | - | 赤はパワー偏重、白はタフネス・全体強化 | |
飛行 | 青 | 白 | 黒 | 赤 | 緑 | 緑は飛行を嫌う、赤はドラゴン |
土地渡り | 緑 | 黒&赤 | 青 | - | ||
再生 | 黒 | 緑 | 白 | - | - | 白は少数だがある |
トランプル | 緑 | 黒 | 赤 | 青 | 白 | |
速攻 | 赤 | 黒 | 緑 | - | - | |
先制攻撃 | 白 | 赤 | 黒 | - | - |
色の特徴(その色が得意とする機能)
白
- プロテクション、警戒、先制攻撃、二段攻撃
- ダメージ軽減・移し変え
- 全体強化、タフネス強化
- クリーチャーのタップ・アンタップ (タッパー)
- 攻撃クリーチャーの除去 (レンジストライク)
- 攻撃制限
- クリーチャーを一時的に追放 (解放/Liberate)
- 土地以外のパーマネント除去、全体除去
- エンチャントの徹底除去
- オーラによる疑似除去 (平和な心/Pacifism)
- オーラの制御
- ライフ回復
- 土地の均衡を保つ (土地の寄進/Gift of Estates)
- アンタップや呪文のプレイの制限
青
- 飛行、被覆
- 条件なしアンブロッカブル
- パワー(のみ)を下げる
- バウンス
- タップ・アンタップ
- 恒久的なコントロールの奪取
- 打ち消し
- ドロー、ライブラリー操作
- 文章変更効果 (色やサブタイプ等の変更)
- ライブラリー破壊
- コピー
- 追加のターンを得る (または失う)
- ライブラリーの上や手札を覗く
黒
- 畏怖、再生
- バジリスク能力(接死)、シェイド能力
- クリーチャー除去
- -X/-X修整、全体-X/-X修整
- 土地破壊
- 墓地からのクリーチャー回収、リアニメイト
- スーサイドファッティ
- 「ブロックに参加できない」 (ペナルティ能力)
- 手札破壊
- 道化の帽子能力(カードを選んでのライブラリー破壊)
- ライフを失わせる・ドレイン能力
- リソースを失ってドロー
- 墓地のカードを追放
赤
- 速攻、先制攻撃、二段攻撃
- 火力、全体火力、ティム能力
- 一時的なパワー強化 (炎のブレス/Firebreathing)
- 一時的なコントロールの奪取
- ブロック制限、攻撃強制
- スーサイドウィニー
- 「可能ならば毎ターン攻撃に参加する」 (ペナルティ能力)
- 「ドローやディスカード時のランダム性」 (ペナルティ能力)
- 土地破壊、アーティファクト破壊
- 壁(防衛クリーチャー)破壊
- 一時的なマナ加速
- 対象の変更
- コイン投げ
- 追加の戦闘フェイズを得る
- P/Tの入れ替え
緑
- トランプル、再生、到達
- 被覆・一方通行
- ブロック強制(寄せ餌/Lure)
- 樹上能力
- バジリスク能力・接死
- クリーチャー強化
- トークン生成
- 土地のクリーチャー化
- クリーチャー以外のパーマネント除去
- 飛行を持つクリーチャーの除去
- 恒久的なマナ加速・色マナの調達・土地サーチ (土地強化、マナ・クリーチャー)
- アンタップ
- 墓地のカードの回収
- ライフ回復
The Color Pie - 五色の思想体系
思想はそれぞれ、5個隣のものと対義語になっている。 (MORALITY-道徳とAMORALITY-非道徳、INSTINCT-本能とTECHNOLOGY-技術など)
白 | 青 | 黒 | 赤 | 緑 | |||||
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保守 平和 法則 | 知性 全知 不活発 | 利己主義 全能 偏執 | 無謀 行動 自由 | 素朴 生長 自然 | |||||
道徳 精神の 法則 |
秩序 人間の 法則 |
論理 知的な 思考 |
技術 知的な 応用 |
寄生 犠牲を 顧みぬ 利己主義 |
非道徳 他の全て に対する 利己主義 |
混沌 自発的 行動 |
衝動 感情的 行動 |
本能 自然の 判断 |
相互依存 自然の 存続 |
参考
- Keyword Play(WoCのコラム、英語)
- 豆知識データベース
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |