ドレイン
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*注:[[強請]]を持つカードは除外する。 | *注:[[強請]]を持つカードは除外する。 | ||
*[[対象]]が[[あなた|自分]]に変更されても、それのダメージによって敗北することはない。なぜなら、[[状況起因処理]]の確認は呪文の[[解決]]が終わってから行われるからである。 | *[[対象]]が[[あなた|自分]]に変更されても、それのダメージによって敗北することはない。なぜなら、[[状況起因処理]]の確認は呪文の[[解決]]が終わってから行われるからである。 | ||
− | *[[赤白]] | + | *[[赤白]]にもドレインの効果を持つカードとして[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]、[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]、[[光り輝く炎/Brightflame]]等が存在する。ただしこれらがドレインと呼ばれることはまずない(吸収ではなく[[赤]]の能力である[[火力]]と[[白]]の能力であるライフの回復を同時に行うイメージ)。 |
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|[[深夜の魔除け/Midnight Charm]]||B||1||クリーチャーへのドレイン | |[[深夜の魔除け/Midnight Charm]]||B||1||クリーチャーへのドレイン | ||
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+ | |[[ファリカの療法/Pharika's Cure]]||BB||2||クリーチャーへのドレイン | ||
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|[[ソリンの渇き/Sorin's Thirst]]||BB||2||クリーチャーへのドレイン | |[[ソリンの渇き/Sorin's Thirst]]||BB||2||クリーチャーへのドレイン | ||
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|[[誘発型能力]](エンチャントされているクリーチャーが[[死亡]]したとき) | |[[誘発型能力]](エンチャントされているクリーチャーが[[死亡]]したとき) | ||
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− | |rowspan="2"|[[ | + | |rowspan="2"|[[苛まれし英雄/Tormented Hero]]||rowspan="2"|B||rowspan="2"|1||各対戦相手へのドレイン |
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|rowspan="2"|[[苦悩の円/Circle of Affliction]]||rowspan="2"|1B||rowspan="2"|1||プレイヤーへのドレイン | |rowspan="2"|[[苦悩の円/Circle of Affliction]]||rowspan="2"|1B||rowspan="2"|1||プレイヤーへのドレイン | ||
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|[[誘発型能力]](指定した[[色]]の[[発生源]]からダメージを受けるたび) | |[[誘発型能力]](指定した[[色]]の[[発生源]]からダメージを受けるたび) | ||
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+ | |rowspan="2"|[[かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie]]||rowspan="2"|1B||rowspan="2"|1||プレイヤーへのドレイン | ||
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+ | |[[起動型能力]](1B,[[クリーチャー]]を1体[[生け贄に捧げる|生け贄]]) | ||
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|rowspan="2"|[[ヨーグモスの勅令/Yawgmoth's Edict]]||rowspan="2"|1B||rowspan="2"|1||対戦相手へのドレイン | |rowspan="2"|[[ヨーグモスの勅令/Yawgmoth's Edict]]||rowspan="2"|1B||rowspan="2"|1||対戦相手へのドレイン | ||
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|[[誘発型能力]](対戦相手が[[白]]の呪文を[[唱える]]たび) | |[[誘発型能力]](対戦相手が[[白]]の呪文を[[唱える]]たび) | ||
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+ | |rowspan="2"|[[陰謀団の執政官/Cabal Archon]]||rowspan="2"|2B||rowspan="2"|2||プレイヤーへのドレイン | ||
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+ | |[[起動型能力]](B,[[クレリック]]を1体[[生け贄に捧げる|生け贄]]) | ||
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+ | |rowspan="2"|[[ティマレットの召使い/Servant of Tymaret]]||rowspan="2"|2B||rowspan="2"|1||各対戦相手へのドレイン | ||
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+ | |[[誘発型能力]]([[神啓]]) | ||
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|rowspan="2"|[[アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage]]||rowspan="2"|2B||rowspan="2"|2||他の各プレイヤーへのドレイン | |rowspan="2"|[[アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage]]||rowspan="2"|2B||rowspan="2"|2||他の各プレイヤーへのドレイン | ||
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|[[誘発型能力]]([[金属術]]CIP) | |[[誘発型能力]]([[金属術]]CIP) | ||
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+ | |rowspan="2"|[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]||rowspan="2"|3BB||rowspan="2"|黒への[[信心]]の数||各対戦相手へのドレイン | ||
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+ | |[[誘発型能力]](CIP) | ||
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|rowspan="2"|[[掻き乱す恐怖/Roiling Horror]]||rowspan="2"|3BB||rowspan="2"|1||プレイヤーへのドレイン | |rowspan="2"|[[掻き乱す恐怖/Roiling Horror]]||rowspan="2"|3BB||rowspan="2"|1||プレイヤーへのドレイン |
2014年7月31日 (木) 15:00時点における版
ドレイン (Drain)は、ダメージを与え(場合によってはライフを失わせ)ながら、自分のライフを回復する効果の総称。黒の能力。Drain Life / 生命吸収 (X)(1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。
イメージは(そのまんまであるが)生命の吸収。黒にとって、ライフ回復手段はほぼこれにしか存在しない。
- 注:強請を持つカードは除外する。
- 対象が自分に変更されても、それのダメージによって敗北することはない。なぜなら、状況起因処理の確認は呪文の解決が終わってから行われるからである。
- 赤白にもドレインの効果を持つカードとして稲妻のらせん/Lightning Helix、戦導者のらせん/Warleader's Helix、光り輝く炎/Brightflame等が存在する。ただしこれらがドレインと呼ばれることはまずない(吸収ではなく赤の能力である火力と白の能力であるライフの回復を同時に行うイメージ)。
目次 |
ドレインカード一覧
呪文