ドレイン
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イメージは(そのまんまであるが)生命の吸収。黒にとって、ライフ回復手段はほぼこれにしか存在しない。 | イメージは(そのまんまであるが)生命の吸収。黒にとって、ライフ回復手段はほぼこれにしか存在しない。 | ||
+ | *注:[[強請]]を持つカードは除外する。 | ||
*[[対象]]が[[あなた|自分]]に変更されても、それのダメージによって敗北することはない。なぜなら、[[状況起因処理]]の確認は呪文の[[解決]]が終わってから行われるからである。 | *[[対象]]が[[あなた|自分]]に変更されても、それのダメージによって敗北することはない。なぜなら、[[状況起因処理]]の確認は呪文の[[解決]]が終わってから行われるからである。 | ||
*[[赤白]]にもドレインの効果を持つカードとして[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]、[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]、[[光り輝く炎/Brightflame]]等が存在する。ただしこれらがドレインと呼ばれることはまずない(吸収ではなく[[赤]]の能力である[[火力]]と[[白]]の能力であるライフの回復を同時に行うイメージ)。 | *[[赤白]]にもドレインの効果を持つカードとして[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]、[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]、[[光り輝く炎/Brightflame]]等が存在する。ただしこれらがドレインと呼ばれることはまずない(吸収ではなく[[赤]]の能力である[[火力]]と[[白]]の能力であるライフの回復を同時に行うイメージ)。 | ||
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*時に[[フィニッシャー]]として使用される。例を挙げると、上記デッキや[[ストームドレイン]]などにおける[[Xドレイン]]([[生命吸収/Drain Life]]や[[死のわしづかみ/Death Grasp]])。[[ピット・サイクル]]における[[魂の饗宴/Soul Feast]]。多くの[[ストーム]]デッキにおける[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]。[[オルゾフ・アグロ]]における[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]など。 | *時に[[フィニッシャー]]として使用される。例を挙げると、上記デッキや[[ストームドレイン]]などにおける[[Xドレイン]]([[生命吸収/Drain Life]]や[[死のわしづかみ/Death Grasp]])。[[ピット・サイクル]]における[[魂の饗宴/Soul Feast]]。多くの[[ストーム]]デッキにおける[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]。[[オルゾフ・アグロ]]における[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]など。 | ||
*ドレインを行う[[キーワード能力]]として、[[強請]]がある。また、類似するイメージの能力として、[[絆魂]]や[[吸血能力]]、[[狂喜]]がある。 | *ドレインを行う[[キーワード能力]]として、[[強請]]がある。また、類似するイメージの能力として、[[絆魂]]や[[吸血能力]]、[[狂喜]]がある。 | ||
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==ドレインカード一覧== | ==ドレインカード一覧== | ||
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==呪文== | ==呪文== | ||
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|[[吸血の感触/Vampiric Touch]]||2B||2||対戦相手へのドレイン | |[[吸血の感触/Vampiric Touch]]||2B||2||対戦相手へのドレイン | ||
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+ | |[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]||3B||コントロール している[[沼]]の数||クリーチャーへのドレイン | ||
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|rowspan="2"|[[貪る強欲/Devouring Greed]]||rowspan="2"|2BB||rowspan="2"|2+[[生け贄に捧げる|生贄に捧げた]][[スピリット]]×2||対戦相手へのドレイン | |rowspan="2"|[[貪る強欲/Devouring Greed]]||rowspan="2"|2BB||rowspan="2"|2+[[生け贄に捧げる|生贄に捧げた]][[スピリット]]×2||対戦相手へのドレイン | ||
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|[[糧秣強奪/Stolen Grain]]||4BB||5||対戦相手へのドレイン | |[[糧秣強奪/Stolen Grain]]||4BB||5||対戦相手へのドレイン | ||
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+ | |[[血の貢ぎ物/Blood Tribute]]||4BB||対戦相手のライフの半分||[[キッカー]]した場合、対戦相手へのドレイン | ||
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|rowspan="2"|[[噛み針の罠/Needlebite Trap]]||rowspan="2"|5BB||rowspan="2"|5||プレイヤーへのドレイン | |rowspan="2"|[[噛み針の罠/Needlebite Trap]]||rowspan="2"|5BB||rowspan="2"|5||プレイヤーへのドレイン | ||
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|[[死のわしづかみ/Death Grasp]]||XWB||X|| | |[[死のわしづかみ/Death Grasp]]||XWB||X|| | ||
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+ | |[[死せざる者への債務/Debt to the Deathless]]||XWWBB||Xの2倍||各対戦相手からドレイン | ||
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==パーマネントの能力== | ==パーマネントの能力== | ||
[[強請]]を持つカードについては右記を参照({{WHISPER検索/カードテキスト|強請}})。 | [[強請]]を持つカードについては右記を参照({{WHISPER検索/カードテキスト|強請}})。 | ||
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|rowspan="2"|[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]||rowspan="2"|3BB||rowspan="2"|黒への[[信心]]の数||各対戦相手へのドレイン | |rowspan="2"|[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]||rowspan="2"|3BB||rowspan="2"|黒への[[信心]]の数||各対戦相手へのドレイン | ||
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+ | |rowspan="2"|[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]||rowspan="2"|3BB||rowspan="2"|[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[吸血鬼]]の数||各対戦相手へのドレイン | ||
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|[[誘発型能力]](CIP) | |[[誘発型能力]](CIP) | ||
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|[[誘発型能力]](死亡したとき) | |[[誘発型能力]](死亡したとき) | ||
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+ | |rowspan="2"|[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]||rowspan="2"|4BB||rowspan="2"|2||クリーチャー一体かプレイヤー一人 | ||
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|rowspan="2"|[[盲目の狩人/Blind Hunter]]||rowspan="2"|2WB||rowspan="2"|2||プレイヤーへのドレイン | |rowspan="2"|[[盲目の狩人/Blind Hunter]]||rowspan="2"|2WB||rowspan="2"|2||プレイヤーへのドレイン | ||
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|rowspan="2"|[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]||rowspan="2"|WWBB||rowspan="2"|1||対戦相手へのドレイン | |rowspan="2"|[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]||rowspan="2"|WWBB||rowspan="2"|1||対戦相手へのドレイン | ||
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+ | |[[誘発型能力]](CIP) | ||
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+ | |rowspan="2"|[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]||rowspan="2"|1WWBB||rowspan="2"|2||対戦相手へのドレイン | ||
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|[[誘発型能力]](CIP) | |[[誘発型能力]](CIP) |
2014年7月31日 (木) 20:45時点における版
ドレイン (Drain)は、ダメージを与え(場合によってはライフを失わせ)ながら、自分のライフを回復する効果の総称。黒の能力。Drain Life / 生命吸収 (X)(1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。
イメージは(そのまんまであるが)生命の吸収。黒にとって、ライフ回復手段はほぼこれにしか存在しない。
- 注:強請を持つカードは除外する。
- 対象が自分に変更されても、それのダメージによって敗北することはない。なぜなら、状況起因処理の確認は呪文の解決が終わってから行われるからである。
- 赤白にもドレインの効果を持つカードとして稲妻のらせん/Lightning Helix、戦導者のらせん/Warleader's Helix、光り輝く炎/Brightflame等が存在する。ただしこれらがドレインと呼ばれることはまずない(吸収ではなく赤の能力である火力と白の能力であるライフの回復を同時に行うイメージ)。
- 黒のデッキはしばしばスーサイド要素を持つカードを軸に据えるため、そのライフロスを補うためにドレインを使用することが多い(ネクロディスク、ストームネクロ、アリーナドレインなど)。
- 時にフィニッシャーとして使用される。例を挙げると、上記デッキやストームドレインなどにおけるXドレイン(生命吸収/Drain Lifeや死のわしづかみ/Death Grasp)。ピット・サイクルにおける魂の饗宴/Soul Feast。多くのストームデッキにおける苦悶の触手/Tendrils of Agony。オルゾフ・アグロにおけるオルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhovaなど。
- ドレインを行うキーワード能力として、強請がある。また、類似するイメージの能力として、絆魂や吸血能力、狂喜がある。
目次 |
ドレインカード一覧
呪文
パーマネントの能力
強請を持つカードについては右記を参照(「強請」でテキスト検索)。