巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer

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[[マジック・オリジン]]の[[両面カード]]としてカード化された若き日の[[ニッサ]]。
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覚醒前は3[[マナ]]2/2に[[基本]][[森]][[サーチ]]がついてくる[[エルフ]]・[[スカウト]]。[[護民官の道探し/Civic Wayfinder]]に比べると[[多色]][[デッキ]]のサポートにこそ使えなくなったが、手札を減らさずに展開できて悪くない基礎性能と言える。[[変身]]条件は7枚目以降の[[土地]]を[[戦場に出す]]ことで、土地サーチの能力とも噛み合って自然に達成できる条件になっている。特に消耗戦の終盤にこのカードを引いた場合でも、自身の持ってきた土地を戦場に出してすぐに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]になることができる点が優秀。
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覚醒後はニッサの精霊術師としての側面が強く出た性能のプレインズウォーカーとなる。
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:[[ライブラリートップ]]を[[公開]]して、土地ならば戦場に出し、[[呪文]]ならば[[手札]]に加える。
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:毎ターン確実に[[カード・アドバンテージ]]を取れる強力な能力で、覚醒後の中核になる。欠点があるとすれば戦場に直接触れないことであり、確実に[[ブロッカー]]が欲しい場合は-2能力を使いたい。
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:目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken Worldという名前の[[伝説の]][[エレメンタル]]・[[トークン]]を戦場に出す。[[サイズ]]は4/4。
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:アシャヤは[[伝説のクリーチャー]]なので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
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:[[召喚酔い]]していない6/6を6体並べることができ、計36点の打点で即座に勝負を決めてしまえる奥義。ただし[[回避能力]]はないため、大量の[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]で凌がれる可能性はある。
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:またハイリスクだが、相手の土地も[[対象]]に取ることができるので、[[全体除去]]に巻き込んで6枚の[[土地破壊]]を狙うこともできる。
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覚醒前・覚醒後ともに[[緑]]の物量に物を言わせた[[ミッドレンジ]]戦略を後押しする能力が揃っており、[[構築]]で期待がかかる一枚。
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*「小マイナス」能力を持つニッサは初。
  
 
==関連カード==
 
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
若き日の'''ニッサ・レヴェイン'''/''Nissa Revane''。自然魔道士として[[ゼンディカー/Zendikar]]と繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの[[次元/Plane]]に潜む暗黒と対峙し、[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点る。
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若き日の'''ニッサ・レヴェイン'''/''Nissa Revane''。自然魔道士として[[ゼンディカー/Zendikar]]と繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの[[次元/Plane]]に潜む[[エムラクール/Emrakul|暗黒]]と対峙し、[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点る。
  
 
詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。

2015年7月13日 (月) 18:00時点における版


Nissa, Vastwood Seer / 巨森の予見者、ニッサ (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2
Nissa, Sage Animist / 精霊信者の賢人、ニッサ
〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
[-2]:緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を1体生成する。
[-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

3

マジック・オリジン両面カードとしてカード化された若き日のニッサ

覚醒前は3マナ2/2に基本サーチがついてくるエルフスカウト護民官の道探し/Civic Wayfinderに比べると多色デッキのサポートにこそ使えなくなったが、手札を減らさずに展開できて悪くない基礎性能と言える。変身条件は7枚目以降の土地戦場に出すことで、土地サーチの能力とも噛み合って自然に達成できる条件になっている。特に消耗戦の終盤にこのカードを引いた場合でも、自身の持ってきた土地を戦場に出してすぐにプレインズウォーカーになることができる点が優秀。

覚醒後はニッサの精霊術師としての側面が強く出た性能のプレインズウォーカーとなる。

+1能力
ライブラリートップ公開して、土地ならば戦場に出し、呪文ならば手札に加える。
毎ターン確実にカード・アドバンテージを取れる強力な能力で、覚醒後の中核になる。欠点があるとすれば戦場に直接触れないことであり、確実にブロッカーが欲しい場合は-2能力を使いたい。
-2能力
目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken Worldという名前の伝説のエレメンタルトークンを戦場に出す。サイズは4/4。
アシャヤは伝説のクリーチャーなので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
-7能力
土地のアンタップクリーチャー化
召喚酔いしていない6/6を6体並べることができ、計36点の打点で即座に勝負を決めてしまえる奥義。ただし回避能力はないため、大量のチャンプブロッカーで凌がれる可能性はある。
またハイリスクだが、相手の土地も対象に取ることができるので、全体除去に巻き込んで6枚の土地破壊を狙うこともできる。

覚醒前・覚醒後ともにの物量に物を言わせたミッドレンジ戦略を後押しする能力が揃っており、構築で期待がかかる一枚。

  • 「小マイナス」能力を持つニッサは初。

関連カード

サイクル

マジック・オリジンの、神話レア変身する両面カードサイクル第1面伝説のクリーチャー第2面プレインズウォーカーであり、プレインズウォーカー/Planeswalkerたちの、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る前の姿と、点った後の姿を表している。

ストーリー

若き日のニッサ・レヴェイン/Nissa Revane。自然魔道士としてゼンディカー/Zendikarと繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの次元/Planeに潜む暗黒と対峙し、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る。

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

参考

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