戦慄掘り/Dreadbore

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本家終止の存在する[[モダン]]以下の[[環境]]ではあまり見られないが、インスタント・タイミングの強みよりプレインズウォーカー対策や[[続唱]]との相性を重視するならば採用の余地はあり、実際[[ジャンドコントロール#ジャンド|ジャンド]]で偶に使われる。
 
本家終止の存在する[[モダン]]以下の[[環境]]ではあまり見られないが、インスタント・タイミングの強みよりプレインズウォーカー対策や[[続唱]]との相性を重視するならば採用の余地はあり、実際[[ジャンドコントロール#ジャンド|ジャンド]]で偶に使われる。
  
*[[恐怖/Terror]]系統の[[カード]]としては珍しく[[レア]]となっている。これはプレインズウォーカーを除去するというコンセプトの特殊性と、[[神話レア]]であるプレインズウォーカー自体の希少性(低[[稀少度|レアリティ]]のカードの[[ルール文章]]中に、初心者[[プレイヤー]]にとって馴染みのない用語が登場するのは望ましくない)を考慮したものである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/card-days-night-2012-09-24 Card Day's Night]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004199/ ラヴニカがやって来る!ヤァ!ヤァ!ヤァ!](Making Magic 2012年9月24日)目</ref>
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*[[恐怖/Terror]]系統の[[カード]]としては珍しく[[レア]]となっている。これはプレインズウォーカーを除去するというコンセプトの特殊性と、[[神話レア]]であるプレインズウォーカー自体の希少性(低[[稀少度|レアリティ]]のカードの[[ルール文章]]中に、初心者[[プレイヤー]]にとって馴染みのない用語が登場するのは望ましくない)を考慮したものである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/card-days-night-2012-09-24 Card Day's Night]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004199/ ラヴニカがやって来る!ヤァ!ヤァ!ヤァ!](Making Magic 2012年9月24日)目</ref>。ただし、その後プレインズウォーカー除去は徐々に増えていき、[[とどめの一撃/Finishing Blow]]以降は[[コモン]]のものもさほど珍しくなくなっている。
 
*プレインズウォーカーを直接破壊できる初めてのカードである。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のプレイヤーは[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]であるという設定があるため、「このカードで[[対戦相手]]を破壊できるのか?」と冗談で語られることがあった。もちろんそんなことはできないのだが、後に[[銀枠]]で本当にプレイヤーを破壊するカードが登場した。(→[[カウント男爵/Baron Von Count]])
 
*プレインズウォーカーを直接破壊できる初めてのカードである。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のプレイヤーは[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]であるという設定があるため、「このカードで[[対戦相手]]を破壊できるのか?」と冗談で語られることがあった。もちろんそんなことはできないのだが、後に[[銀枠]]で本当にプレイヤーを破壊するカードが登場した。(→[[カウント男爵/Baron Von Count]])
  
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*[[ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt]] - 2BBのインスタント。破壊ではなく[[追放]]し、2点の[[ライフ]]を得る。([[イクサラン]])
 
*[[ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt]] - 2BBのインスタント。破壊ではなく[[追放]]し、2点の[[ライフ]]を得る。([[イクサラン]])
 
**[[食らいつくし/Eat to Extinction]] - 3B。追放し、[[諜報]]1相当の[[ライブラリー操作]]を行う。([[テーロス還魂記]])
 
**[[食らいつくし/Eat to Extinction]] - 3B。追放し、[[諜報]]1相当の[[ライブラリー操作]]を行う。([[テーロス還魂記]])
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**[[大蛇の餌/Feed the Serpent]] - 2BB。追放のみ。ヴラスカの侮辱や食らいつくしの[[下位互換]]。([[カルドハイム]])
 
*[[害悪な掌握/Noxious Grasp]] - 1B。[[緑]]か[[白]]しか対象にできない。1点の[[ライフ]]を得る。([[基本セット2020]])
 
*[[害悪な掌握/Noxious Grasp]] - 1B。[[緑]]か[[白]]しか対象にできない。1点の[[ライフ]]を得る。([[基本セット2020]])
 
*[[とどめの一撃/Finishing Blow]] - 4B。([[基本セット2021]])
 
*[[とどめの一撃/Finishing Blow]] - 4B。([[基本セット2021]])

2021年11月1日 (月) 00:16時点における版


Dreadbore / 戦慄掘り (黒)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。


プレインズウォーカー破壊できるようになった終止/Terminate。その代わりソーサリーになり、再生を許すようになった。

対象に一切の制限がない2マナ単体除去であり、クリーチャー除去としてまず優秀。加えて厄介なプレインズウォーカーを直接的に対処することができるのは大きい。反面、ソーサリーであるため融通が利かず、瞬速持ちや速攻持ち、装備品などに対し、一度は行動を許してしまう欠点もある。

スタンダードでは修復の天使/Restoration Angelウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkiteなどインスタント・タイミングで除去したいクリーチャーも多く、プレインズウォーカーの流行具合などメタゲームに応じて殺害/Murder究極の価格/Ultimate Priceと使い分けたい。

本家終止の存在するモダン以下の環境ではあまり見られないが、インスタント・タイミングの強みよりプレインズウォーカー対策や続唱との相性を重視するならば採用の余地はあり、実際ジャンドで偶に使われる。

主な亜種

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を除去するカード。特記しない限り破壊。

ソーサリー
インスタント
布告
その他

参考

  1. Card Day's Night/ラヴニカがやって来る!ヤァ!ヤァ!ヤァ!(Making Magic 2012年9月24日)目
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