スローグルク
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[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]の[[戦場]]を離れると[[墓地]]の[[土地]]を[[回収]]できる[[能力]]で魂力土地を使いまわす。特に汎用[[バウンス]]でありスローグルクをバウンスして自身も手札に戻ることもできる[[天上都市、大田原/Otawara, Soaring City]]と、墓地に落ちたスローグルクを回収したり[[切削]]によってスローグルクの[[強化]]にも繋がる[[見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire]]の2枚が[[キーカード]]となる。これらを揃えスローグルクを[[除去]]されても竹沼によって回収し、大田原で相手の[[パーマネント]]をバウンスし強化されたスローグルクで[[ライフ]]を削り取ることで勝利する。メインとなるカードが土地なので[[手札破壊]]に強く、スローグルクの能力の[[誘発条件]]が戦場を離れることなので[[追放]]除去を受けても土地の回収は可能である程度立て直しできる点も強み。 | [[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]の[[戦場]]を離れると[[墓地]]の[[土地]]を[[回収]]できる[[能力]]で魂力土地を使いまわす。特に汎用[[バウンス]]でありスローグルクをバウンスして自身も手札に戻ることもできる[[天上都市、大田原/Otawara, Soaring City]]と、墓地に落ちたスローグルクを回収したり[[切削]]によってスローグルクの[[強化]]にも繋がる[[見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire]]の2枚が[[キーカード]]となる。これらを揃えスローグルクを[[除去]]されても竹沼によって回収し、大田原で相手の[[パーマネント]]をバウンスし強化されたスローグルクで[[ライフ]]を削り取ることで勝利する。メインとなるカードが土地なので[[手札破壊]]に強く、スローグルクの能力の[[誘発条件]]が戦場を離れることなので[[追放]]除去を受けても土地の回収は可能である程度立て直しできる点も強み。 | ||
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[[カルロフ邸殺人事件]]参入後には[[事件現場の分析者/Aftermath Analyst]]と[[復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist]]との[[コンボ]]を用いた[[Sultai Analyst]]が登場したが、それはやがてスローグルクを抜いた[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ティムール・ランプ]]の方が主流となっていった。 | [[カルロフ邸殺人事件]]参入後には[[事件現場の分析者/Aftermath Analyst]]と[[復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist]]との[[コンボ]]を用いた[[Sultai Analyst]]が登場したが、それはやがてスローグルクを抜いた[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ティムール・ランプ]]の方が主流となっていった。 | ||
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*[[白]]の代わりに[[赤]]を加え、[[太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sun]]によりさらに手札回転率と打点向上を目指したタイプ。[[伝説の秘宝/Relic of Legends]]を採用することでスローグルクのバウンスと土地回収ループを加速させる。 | *[[白]]の代わりに[[赤]]を加え、[[太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sun]]によりさらに手札回転率と打点向上を目指したタイプ。[[伝説の秘宝/Relic of Legends]]を採用することでスローグルクのバウンスと土地回収ループを加速させる。 | ||
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+ | *[[青黒赤緑]]の型。[[プロツアー『サンダー・ジャンクション』]]ではこの色構成が主流となっていた。 | ||
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**[[スタンダード]]([[イニストラード:真夜中の狩り]]+[[イニストラード:真紅の契り]]+[[神河:輝ける世界]]+[[ニューカペナの街角]]+[[団結のドミナリア]]+[[兄弟戦争]]+[[ファイレクシア:完全なる統一]]+[[機械兵団の進軍]]) | **[[スタンダード]]([[イニストラード:真夜中の狩り]]+[[イニストラード:真紅の契り]]+[[神河:輝ける世界]]+[[ニューカペナの街角]]+[[団結のドミナリア]]+[[兄弟戦争]]+[[ファイレクシア:完全なる統一]]+[[機械兵団の進軍]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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[[Category:団結のドミナリア~機械兵団の進軍:決戦の後にを含むスタンダードデッキ]] | [[Category:団結のドミナリア~機械兵団の進軍:決戦の後にを含むスタンダードデッキ]] | ||
[[Category:エルドレインの森~サンダー・ジャンクションの無法者を含むスタンダードデッキ]] | [[Category:エルドレインの森~サンダー・ジャンクションの無法者を含むスタンダードデッキ]] |
2024年4月30日 (火) 21:21時点における最新版
イニストラード:真夜中の狩りの大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslimeと神河:輝ける世界の魂力土地のコンボを利用したデッキがスタンダード環境に存在している。伝説カードを多用することから4色レジェンズ(4 Color Legends)、土地を使いまわす点が壌土からの生命/Life from the Loamと似ていることから、日本では4色ローム(4 Color Loam)、スライムローム(Slime Loam)などとも呼ばれる。
目次 |
[編集] 概要
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze)
トランプル
土地カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、大スライム、スローグルクの上に+1/+1カウンター1個を置く。
大スライム、スローグルクの上から+1/+1カウンター3個を取り除く:これをオーナーの手札に戻す。
大スライム、スローグルクが戦場を離れたとき、あなたの墓地にある土地カード最大3枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
伝説の土地
(T):(青)を加える。
魂力 ― (3)(青),天上都市、大田原を捨てる:アーティファクトやクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
伝説の土地
(T):(黒)を加える。
魂力 ― (3)(黒),見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslimeの戦場を離れると墓地の土地を回収できる能力で魂力土地を使いまわす。特に汎用バウンスでありスローグルクをバウンスして自身も手札に戻ることもできる天上都市、大田原/Otawara, Soaring Cityと、墓地に落ちたスローグルクを回収したり切削によってスローグルクの強化にも繋がる見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mireの2枚がキーカードとなる。これらを揃えスローグルクを除去されても竹沼によって回収し、大田原で相手のパーマネントをバウンスし強化されたスローグルクでライフを削り取ることで勝利する。メインとなるカードが土地なので手札破壊に強く、スローグルクの能力の誘発条件が戦場を離れることなので追放除去を受けても土地の回収は可能である程度立て直しできる点も強み。
基本的にスローグルク用の青緑、竹沼用の黒までは確定で使用されており、4色目として白か赤のどちらかが用いられる。5色目がタッチされている場合もあるが、その場合も4色レジェンズと呼ばれることが多い[1]。
[編集] イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期
スタンダードのローテーション変更によりイニストラード:真夜中の狩り〜ニューカペナの街角が落ちなかったため継続して存在している。
カルロフ邸殺人事件参入後には事件現場の分析者/Aftermath Analystと復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animistとのコンボを用いたSultai Analystが登場したが、それはやがてスローグルクを抜いたティムール・ランプの方が主流となっていった。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
正直者のラトスタインが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 傭兵(Mercenary)
これでない無法者1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。陽気な擲弾兵、薬瓶砕きはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
3/2サンダー・ジャンクションの無法者参入後は正直者のラトスタイン/Honest Rutsteinを用いたコンボを手に入れ復権した。伝説の秘宝/Relic of Legendsと侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasionがある状態でラトスタインを出し、墓地のラトスタインを回収して出し直すと、レジェンド・ルールで先のラトスタインを墓地に置いて回収、ラトスタインとアンタップしたローナからマナを生み出すことでループを起こすことができる。この時、陽気な擲弾兵、薬瓶砕き/Vial Smasher, Gleeful Grenadierや残忍な巡礼者、コー追われのエラス/Elas il-Kor, Sadistic Pilgrimなどがいれば対戦相手のライフを削りきる無限コンボが成立する。
[編集] サンプルリスト
- 備考
- MOスタンダードチャレンジ 2位(参考)
- 使用者:cftsoc3
- スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り〜イクサラン:失われし洞窟)
- 白の代わりに赤を加え、太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sunによりさらに手札回転率と打点向上を目指したタイプ。伝説の秘宝/Relic of Legendsを採用することでスローグルクのバウンスと土地回収ループを加速させる。
[編集] サンプルリスト(サンダー・ジャンクションの無法者後)
- 備考
4C Legends(OTJ) [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 青黒赤緑の型。プロツアー『サンダー・ジャンクション』ではこの色構成が主流となっていた。
[編集] イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期
団結のドミナリアで伝説カードの安定したマナ基盤となる英雄の公有地/Plaza of Heroesが登場したことで、エスパー・レジェンズから派生する形で4色レジェンズ(4 Color Legends)が登場した。
土地
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにしか支払えない。
(T):あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色1色のマナ1点を加える。
(3),(T),英雄の公有地を追放する:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
先制攻撃
クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thrabenで相手の動きを妨害しながらこちらは魂力土地で自由に行動するという形はエスパー・レジェンズと同様。機械兵団の進軍参入後は侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasionにより土地を墓地に送り込む手段が増えスローグルクを運用しやすくなった。
[編集] サンプルリスト
- 備考
- F2F Tour Championship: Vancouver 準優勝 (参考)
- 使用者:Michael Van Vaals
- スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り+イニストラード:真紅の契り+神河:輝ける世界+ニューカペナの街角+団結のドミナリア+兄弟戦争+ファイレクシア:完全なる統一)
4色レジェンズ [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] サンプルリスト(機械兵団の進軍後)
- 備考
4色レジェンズ [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] 脚注
- ↑ Pro Tour Thunder Junction Standard Metagame Breakdown/プロツアー『サンダー・ジャンクション』メタゲームブレイクダウン(magic.gg 2024年4月26日 Frank Karsten著)