変容
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変容/Mutate | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | イコリア:巨獣の棲処 統率者2020 |
CR | CR:702.140 |
変容(へんよう)/Mutateは、イコリア:巨獣の棲処、統率者2020で初登場したキーワード能力。これを持つ呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
変容(3)(赤)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
到達
このクリーチャーが変容するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
伝説のクリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ビースト(Beast) エレメンタル(Elemental)
変容(2)(青/黒)(緑)(緑)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
トランプル
あなたは、あなたの墓地から永遠の頂点、ブロコスを、これの変容能力を使って唱えてもよい。
定義
変容[コスト]/Mutate [cost]は、「あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーに、その下にある能力すべてを加えたものに変容する。」を意味する。
解説
イコリア/Ikoriaに生息する怪獣たちが、瞬く間に新しい能力や形態を獲得することを表したメカニズム。クリーチャー・カードを戦場のクリーチャーに重ねることで、一番上のクリーチャーの特性に加え下に置かれたカードすべての能力を得ることができる。イコリア:巨獣の棲処では全色に存在する。多くの変容クリーチャーは「このクリーチャーが変容するたび」誘発する能力を持っている。自身は変容を持たないが変容誘発型能力を持つクリーチャーも存在する。
使い勝手はオーラに近い。多くのカードの変容コストは本来のマナ・コストよりも軽かったり色拘束が弱く設定されており、普通に唱えるより早期に出せて疑似的に速攻も得られるが、除去されるとカード・アドバンテージを失ってしまう。ただしオーラと違って対象としたクリーチャーが解決前に除去されても、変容で唱えたクリーチャーは通常のクリーチャーとして戦場に出る。相手にする場合、強力な変容誘発型能力を持つクリーチャーが変容しようとしているなら、戦場に出た後に除去するか変容先のクリーチャーを除去して誘発型能力を阻止するかが考えどころとなる。
- 変容を持つカードはカード枠が特別な仕様になっている。タイプ行と文章欄の変容能力が書かれた部分が半透明になっており、イラストが透過している(カード画像)。
- イコリア:巨獣の棲処のすべての変容を持つカードにはショーケース・フレーム版が存在する。
- 過去のメカニズムでは授与、合体カード、銀枠の宿主+拡張に近い。
ルール
変容で唱える
クリーチャー呪文をその変容コストで唱えることを選択したとき、それは変容したクリーチャー呪文/Mutating Creature Spellとなり、「そのカードとオーナーが同じ人間でないクリーチャー1体」を対象として選ぶクリーチャー呪文となる。
- 変容で唱える場合もクリーチャー呪文である。したがって、クリーチャー呪文を唱えられるタイミングでのみ唱えることができる。あなたがクリーチャー呪文を唱えられるときならいつでも、それをマナ・コストではなく変容で唱えることを選べる。
- 変容コストは代替コストであり、「マナ・コストを支払うことなく唱える」や脱出など、他の代替コストと併用することはできない。詳細は代替コストも参照。
- 変容で唱えても、そのクリーチャー呪文の点数で見たマナ・コストや色が変わることはない。
- 対象をとるため、対象の変更をされうる。もちろん変更先は適正な対象である必要があるため、通常は呪文滑り/Spellskiteの妨害を受けない。
変容の解決
変容したクリーチャー呪文が解決されようとする際、対象がまだ適正であるかチェックする。対象が不正な対象になっていた場合、その呪文は変容したクリーチャー呪文ではなくなり、通常のクリーチャー呪文として解決される。通常の対象をとる呪文のように立ち消えすることはない。
- これは解決時に不正になっていた場合の処理である。はじめから適正な対象を取ることができないならば、変容で唱えはじめることはできない。
対象が適正であった場合、変容したクリーチャー呪文は戦場に出ず、対象として選んだクリーチャーと合同/Mergeする。この場合、変容したクリーチャー呪文のコントローラーは、それを対象としたクリーチャーの上に置くのか下に置くのかを選ぶ。既に出ているクリーチャーの特性が変わっただけであり、クリーチャーが戦場に出ることを置換する効果の影響を受けず、クリーチャーが戦場に出ることによって誘発する能力は誘発しない。その後、クリーチャーが変容したことによる能力が誘発する。
- 対象としたクリーチャーがすでに合同クリーチャーであった場合、変容したクリーチャー呪文はそれの一番上か一番下にのみ置くことができる。途中に置くことはできない。
- 変容したクリーチャー呪文が対象不適正で通常のクリーチャー呪文になって戦場に出たならば、「このクリーチャーが変容するたび」の誘発型能力は誘発しない。
- 「このクリーチャーが変容するたび」の誘発型能力は、たった今合同されたカードによって得た能力を含む、合同パーマネントが持つすべての能力が誘発する。誘発する能力が複数あったなら、それのコントローラーが、それらの能力を望む順番でスタックに積む。
- 誘発型能力が合同クリーチャーが変容した総回数を参照するなら、その回数にはその能力を誘発させた変容を含める。
合同クリーチャーの特性
変容したクリーチャー呪文によって生まれたパーマネントは合同パーマネント/Merged Permanentとなる。合同クリーチャーの特性は、1番上に置かれたクリーチャーの特性に、すべての下に置かれたカードの能力を持つ。色やクリーチャー・タイプ、P/Tなど能力以外は足されることはない。
変容したクリーチャー呪文を上下のどちらに置いたとしても、それは戦場に元あったクリーチャーと同一のオブジェクトである。ついているオーラや装備品、置かれている各種カウンター、タップ状態などの位相、召喚酔いや攻撃/ブロックしている状態、蓄積ダメージ、その他そのクリーチャーに適用されている継続的効果なども元々戦場に出ていたクリーチャーと変わることはない。
合同クリーチャーの組み合わさった特性はコピー可能な値である。
合同クリーチャーが、自身を名前で参照する能力を持っているなら、変容によってそれが別の名前を持つようになっても、その名前は「このクリーチャー」を意味する。
合同クリーチャーは、それの一番上のオブジェクトがトークンであるならトークンである。それの一番上のオブジェクトがカードであるなら、それの中にトークンが含まれていてもそれはトークンでないクリーチャーである。
他のクリーチャーのコピーであるクリーチャーが変容したなら、変容によって特性を得る効果は、コピー効果を適用した後で適用される。
合同クリーチャーが能力を失うならば、変容によって加えられている能力もすべて失う。
合同クリーチャーが戦場を離れる
合同クリーチャーは複数のカードで表されているが単一のオブジェクトである。たとえば、クリーチャー1体を生け贄に捧げるように指示されたなら、合同クリーチャーの中のクリーチャー・カード1枚を生け贄に捧げるということはできない。あなたはそのクリーチャー全体を生け贄に捧げなければならない。
合同クリーチャーが戦場を離れる場合は、重なっているカードすべてが該当する領域に置かれる。ただし、何枚重ねられていても、クリーチャーが死亡したりパーマネントが戦場を離れるイベントとしては、それは1体のクリーチャーが死亡したものとして扱われる。戦場を離れた時点で、変容は終わり重ねられていたカードは別々のオブジェクトとなる。
合同クリーチャーがオーナーの墓地かライブラリーに置かれるなら、そのプレイヤーは、それを表していたカードを望む順番でその領域に置く。それがオーナーのライブラリーに置かれるなら、そのプレイヤーはその順番を公開しない。
プレイヤーが合同クリーチャーを追放するなら、そのプレイヤーはその時点でそれらのカードの間のタイムスタンプ順を決める。これはCR:613.6jの定める手順の例外である。
- 例:映し身人形/Duplicantは「映し身人形が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。」と「映し身人形によって追放されたカードがクリーチャー・カードであるかぎり、映し身人形は、映し身人形によって最後に追放されたクリーチャー・カードのパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。これは多相の戦士でもある。」という能力を持つカードである。《映し身人形》の1つ目の能力によって、変容したクリーチャーを追放する際には、《映し身人形》のコントローラーが、変容していたクリーチャー・カードのうちどれが最後に追放されたクリーチャー・カードなのかを選ぶ。
合同クリーチャーが戦場を離れる時点でそれがなる新しいオブジェクトを、ある効果が見つけることができるなら、その効果は重ねられていたすべてのカードを見つける(CR:400.7)その効果によりそれらのカードに対して処理を行うなら、その処理はそれらのカードについてそれぞれ行う。
- 例:下僕の復活/Minion's Returnは「エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」という能力を持つオーラである。《下僕の復活》によってエンチャントされている合同クリーチャーが死亡したとする。その誘発型能力によって重なっていたカードすべてが、合同していない状態で戦場に戻る。
- 例:テフェリーの時間改変/Teferi's Time Twistは「あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがクリーチャーとして戦場に出るなら、それは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。」というインスタントである。あなたが合同クリーチャーを対象として《テフェリーの時間改変》を唱えたなら、次の終了ステップの開始時に、重なっていたカードすべてが、合同していない状態でそれぞれに+1/+1カウンターが1個ずつ置かれた状態で戦場に戻る。
合同クリーチャーが他の領域に移動するなら、両方のカードがその領域に移動する。1つの領域変更に2つ以上の置換効果が適用され得るなら、2枚のうちの一方のカードに1つの置換効果を適用すると、両方のカードが影響を受ける。ただし、重ねられているカードに統率者が混ざっているなら、それはこのルールの例外になることがある(CR:903.9a )。
- 例:「いずれかの領域からカードが対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。」という能力を持つ虚空の力線/Leyline of the Voidと、「いずれかの領域からカードがエンチャントされているプレイヤーの墓地に置かれるなら、代わりに、そのカードを公開してオーナーのライブラリーの一番下に置く。」という能力を持つ太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moonが戦場にある場合、変容したクリーチャーが死亡するなら、そのコントローラーはそのイベントに適用する効果を1つ選び、変容していたカードすべてを該当する1つの領域に移動する。
オブジェクトがある領域から他の領域に移動することによって誘発する能力は、その誘発型能力が誘発した時に移動した先の領域が公開領域である場合、その領域においてそのオブジェクトから変わった新しいオブジェクトを見つけることができる(CR:400.7d、領域変更誘発)。
- 例:永遠神オケチラ/God-Eternal Oketraは「永遠神オケチラが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。」という能力を持つ。オケチラにクリーチャーを変容させ、それが死亡するか追放されたとき、あなたはオケチラと重なっていたすべてのカードをライブラリーの1番上から3枚目に、好きな順番で置いてもよい。変容していたカードの一部だけを置くことはできない。
その他
合同パーマネントに特性定義能力があったなら、それは一番上のオブジェクトからの特性を上書きする。たとえば、合同クリーチャーが、太陽に祝福されしダクソス/Daxos, Blessed by the Sunの能力のように自身のパワーやタフネスの中の「*」の値を定義する能力を持っていたなら、その能力はその合同クリーチャーの一番上のオブジェクトによって定義されるパワーやタフネスを上書きする。
変容クリーチャー・呪文が解決され合同クリーチャーとなったならば、後からそれがクリーチャーでなくなったり人間になったとしても合同パーマネントであり続ける。それは一番上のオブジェクトの特性をすべて持ち、それによってクリーチャーであったりクリーチャーでなかったりする可能性があり、さらにそれの他のカードの能力をすべて持つ。
合同クリーチャーは、一番上のオブジェクトが表向きであるなら表向きである。一番上のオブジェクトが裏向きであるなら、表向きのカードを含んでいても裏向きのクリーチャーである。
- クリーチャー化した土地に変容した場合、土地を一番上にしないと基本土地タイプは引き継がれないため、そのクリーチャーは基本土地タイプに紐づくマナ能力を持たない。
- 神 (テーロス・ブロック)にクリーチャーを変容させ神を下に置き、「あなたの色への信心がX未満であるかぎり、[このクリーチャー]はクリーチャーではない」能力が機能すると、それは何のパーマネント・タイプも持たないパーマネントとなる。この場合でもそれは依然としてパーマネントであり、戦場に残り続ける(CR:110.4c)。
開発秘話
怪獣映画をトップダウンとしたセットとして巨大クリーチャーをテーマとして据えることは決まっていたが、過去同じテーマを据えたエルドラージ覚醒のリミテッドは、重いエルドラージを唱えることができるように通常のマナカーブを無視してデッキを組み立てる必要がある特殊な環境であり、一部のプレイヤーには好評だったが改善点は多かった。多様なタイプのデッキを組むことが可能な環境を目指すために、怪獣映画の要素の1つである最初は小さく可愛らしい怪獣が巨大な脅威に変貌するモチーフや、覇権にヒントを得て変容はデザインされた[1]。
初期の変容はクリーチャー・タイプかキーワード能力を共有するクリーチャーに対して変容を持つクリーチャーを重ねることができ、変容前のクリーチャーが持っていたキーワード能力はキーワード・カウンターとして変容後のクリーチャーに引き継がれるというものだったが、セット・デザイン・チームによりキーワード・カウンターは独立し、変容の制限も「人間でない」だけになった。灯争大戦の幸運な野良猫/Charmed Stray、戦慄猫/Dreadmalkinや樹上の草食獣/Arboreal Grazerはこの頃の変容のデザインの名残で後のセットの助けになるように収録されたものである[2]。
またデザイン中は除去によるカード・アドバンテージの損失を減らすため、変容したクリーチャーが戦場を離れる場合1番上に置かれたカードのみが戦場を離れることになっていた。Mark Rosewaterはこの頃のルールで記事を書いてしまい、訂正が入るという一幕もあった[3]。
脚注
- ↑ 『イコリア』に出会う以上に(Making Magic 2020年4月6日)
- ↑ セットデザインの怪物(Daily MTG 2020年4月7日)
- ↑ Blogatog(Mark RosewaterのTumblr 2020年4月6日)