ドラフト点数表/ゼンディカー

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2009年10月18日 (日) 19:16時点におけるOda (トーク | 投稿記録)による版
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目次

7.5点:武装の達人/Armament Master - R
コモン装備品があるため能力も期待できる。
8点:飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap - U
アドバンテージが取れる優秀火力
6.5点:勇敢な防御/Bold Defense - C
重いが効果は強烈。早いデッキなら。
6.5点:精霊への挑戦/Brave the Elements - U
テンポが良く使い易い。白が濃いなら+1点。
5点:隊商のハルダ/Caravan Hurda - C
地上ストッパー。あまり入れたくない。
6点:天界のマントル/Celestial Mantle - R
白が濃ければ+1点
7点:崖を縫う者/Cliff Threader - C
渡れなくても最低限の能力はある。
8点:征服者の誓約/Conqueror's Pledge - R
色拘束がキツイが強い
10点:審判の日/Day of Judgment - R
全体除去。弱いはずがない。
5.5点:真心の光を放つ者/Devout Lightcaster - R
色拘束が厳しい。対黒用のサイドカード
8.5点:エメリアの天使/Emeria Angel - R
非常に強力なフライヤー。上陸も強い
8点:フェリダーの君主/Felidar Sovereign - M
勝利条件を活用できなくても十分なスペック。
6点:エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria - M
さすがに重い
8.5点:未達への旅/Journey to Nowhere - C
軽量除去呪文。システムクリーチャーも除去できる。
7点:カビーラの福音者/Kabira Evangel - R
同盟者デッキなら+1点
7.5点:カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster - U
優秀な軽量クリーチャー
7.5点:コーの飛空士/Kor Aeronaut - U
軽量フライヤー。キッカーはおまけ程度に
6.5点:コーの地図作り/Kor Cartographer - C
デッキが重めならば
6点:コーの決闘者/Kor Duelist - U
6点:コーの鉤の達人/Kor Hookmaster - C
悪くない能力
6点:コーの装具役/Kor Outfitter - C
6.5点:コーの奉納者/Kor Sanctifiers - C
アーティファクトエンチャント除去に1枚は欲しい。サイズも悪くない
7点:コーの空漁師/Kor Skyfisher - C
5点:土地縛りの儀式/Landbind Ritual - U
が濃いなら検討
7点:光輝王の昇天/Luminarch Ascension - R
場が硬直しやすいリミテッドでは強力
4点:マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate - C
さすがに入れたくない。
4点:命拾い/Narrow Escape - C
??点:雨雲の翼/Nimbus Wings - C
4.5点:気高き面影/Noble Vestige - C
5点:オンドゥの僧侶/Ondu Cleric - C
5点:柱平原の雄牛/Pillarfield Ox - C
地上を止めれる。
6.5点:落とし穴の罠/Pitfall Trap - U
軽めの除去。比較的、トラップとしてプレイし易い
4点:聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic - U
強い装備品を取れているのであれば入るか?
8点:迷いし者の番人/Shepherd of the Lost - U
優良フライヤー
4点:盾の仲間の祝福/Shieldmate's Blessing - C
5点:ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx - C
構築向け
4点:陽の泉の探検/Sunspring Expedition - C
6点:風をまとう突撃/Windborne Charge - U
エンドカードに
8点:世界を鎮める者/World Queller - R

7点:霊気の想像体/AEther Figment - U
43/3 or 11/1アンブロッカブル。
6点:書庫の罠/Archive Trap - R
ライブラリ破壊デッキを狙えるか
4点:大魔導師の昇天/Archmage Ascension - R
クエスト達成が難しい
5点:突風の統率者/Caller of Gales - C
6点:取り消し/Cancel - C
カウンター
5.5点:コーシのペテン師/Cosi's Trickster - R
さすがに構築向け
6点:ゴーマゾア/Gomazoa - U
ナイスブロッカー
5点:面晶体のカニ/Hedron Crab - U
ライブラリ破壊が組めれば+2点
6.5点:乱動への突入/Into the Roil - C
優良バウンス
6点:アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition - C
アドバンテージが取れるが、若干悠長
5.5点:クラーケンの幼子/Kraken Hatchling - C
フライヤーが多く取れているなら、悪くない
5.5点:無気力の罠/Lethargy Trap - C
うまくコンバットトリックに使えれば
7.5点:生きている津波/Living Tsunami - U
エンドカード候補
6点:潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker - M
一回殴れれば勝ち
5.5点:凪魔道士の導師/Lullmage Mentor - R
構築向け。クリーチャーが足りなければ
7.5点:マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers - U
マナさえあれば複数体タップできる、優良タッパー
5.5点:マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder - U
悪くないフライヤー
6点:精神壊しの罠/Mindbreak Trap - M
確定カウンター。トラップでプレイするのは難しい
6点:麻痺の掌握/Paralyzing Grasp - C
擬似除去。除去が少なければ
4点:古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets - U
6.5点:無謀な識者/Reckless Scholar - C
殴りにもいけるサイズの共鳴者
7.5点:複製の儀式/Rite of Replication - R
キッカーなしでも十分な能力
6.5点:乱動の精霊/Roil Elemental - R
強力な能力だがサイズが心許ない
8.5点:海門の伝承師/Sea Gate Loremaster - R
強力なアドバンテージが取れる。同盟者デッキなら+1点
6点:海景の曲芸士/Seascape Aerialist - U
5.5点:浅瀬の海蛇/Shoal Serpent - C
壁としてでも十分
6点:空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake - C
多少重いが、ブロッカーとしても優秀なフライヤー
5点:呪文貫き/Spell Pierce - C
8.5点:ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle - R
ほぼ除去されないクリーチャー。能力も使い易い
8.5点:失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths - R
後半余った土地を捨てられる
4点:広がりゆく海/Spreading Seas - C
6点:召喚士の破滅/Summoner's Bane - U
クリーチャーが残るカウンター
6点:嵐のフクロウ/Tempest Owl - C
キッカー込みでプレイできればエンドカードに
4点:罠探しの計略/Trapfinder's Trick - C
4点:罠師の引き込み/Trapmaker's Snare - U
7点:ウマーラの猛禽/Umara Raptor - C
優良フライヤー。同盟者デッキなら+0.5点
7.5点:天空のアジサシ/Welkin Tern - C
軽量フライヤー。
6点:鞭打ちの罠/Whiplash Trap - C
普通に撃っても悪くない。
7.5点:風乗りの長魚/Windrider Eel - C
優良フライヤー

6.5点:バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief - R
同盟者デッキなら+1点
5点:血の求道者/Blood Seeker - C
5点:血の貢ぎ物/Blood Tribute - R
吸血鬼が多いなら+1点
5点:血の長の昇天/Bloodchief Ascension - R
クエスト達成が難しい
5.5点:恐血鬼/Bloodghast - R
6点:沼のぼろ布まとい/Bog Tatters - C
パワー4は魅力だが、タフネスが低いので過信は禁物
7点:墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper - C
黒が濃い目なら+0.5点
4点:冒涜された地/Desecrated Earth - C
さすがに重い。壊したい土地が相手にあるのならばサイドインを検討
7.5点:見栄え損ない/Disfigure - C
優秀除去
4点:血の饗宴/Feast of Blood - U
吸血鬼を2体並べるのが難しい
7点:マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir - U
優秀な除去だが、色拘束がキツイので普通にプレイすることも
6点:巨大蠍/Giant Scorpion - C
ブロッカーとして優秀。ファッティーとも相打ちが取れる
5点:不気味な発見/Grim Discovery - C
土地墓地に落ちる機会が、そう多くない
8点:グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter - R
8点:グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire - C
優良フライヤー
5点:ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile - C
タフネス1は心許ない。上陸とのシナジーに期待
6点:ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist - U
同盟者デッキなら+0.5点
7点:光輪狩り/Halo Hunter - R
優良アタッカー。2番目の能力はおまけ
7点:心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito - C
キッカーが払えなくても、フライヤーとして十分
8点:忌まわしい最期/Hideous End - C
優良除去
6点:ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet - M
非常に強力だが重い
8点:マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch - R
優良フライヤー
9点:湿地での被災/Marsh Casualties - U
優秀全体除去。
6点:精神ヘドロ/Mind Sludge - U
が濃ければ、+0.5点
5点:愚鈍な虚身/Mindless Null - C
5.5点:ぬかるみの荒廃/Mire Blight - C
5.5点:噛み針の罠/Needlebite Trap - U
普通に打っても、最後のとどめに使える。
7.5点:ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword - C
4マナ3/3で十分。同盟者デッキなら+1点
8点:堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen - M
プレイしてすぐ、上陸したい
8点:墓所王の探索/Quest for the Gravelord - U
クエストを比較的達成しやすく、出てくるトークンがデカイ
3点:貪欲な罠/Ravenous Trap - U
この環境墓地対策はあまり重要ではない
4点:サディストの聖餐/Sadistic Sacrament - R
構築向け
8.5点:ソリン・マルコフ/Sorin Markov - M
色拘束が厳しいが強い
6点:魂の階段の探検/Soul Stair Expedition - C
2枚クリーチャーを戻せる
6点:サラカーの匪賊/Surrakar Marauder - C
序盤の軽量アタッカー。上陸も強い。
6.5点:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage - U
序盤のアタッカーとして優秀
7点:吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator - C
8点:吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk - U
強いことしか書いてない
4点:吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite - C

7点:刃牙の猪/Bladetusk Boar - C
相手が赤くなければかなり強力。相手が赤いとサイドアウトも検討
8点:噴出の稲妻/Burst Lightning - C
優秀火力。後半はキッカー付きで
7.5点:燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze - M
赤いソーサリーインスタントを多く取れていれば+1点
5.5点:破砕/Demolish - C
8点:電撃力/Electropotence - R
後半非常に強力な火力
6点:精霊の嘆願/Elemental Appeal - R
色拘束がキツイ。キッカーはさすがにおまけ
7点:噴火滑り/Geyser Glider - U
優良アタッカー。たまに飛ぶ
5.5点:ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker - C
キッカーはおまけ程度に
6点:ゴブリンの先達/Goblin Guide - R
リミテッドでこのディスアドバンテージは厳しい
5.5点:ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster - U
キッカーはおまけ程度に
6.5点:ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter - C
序盤の軽量アタッカー。能力も悪くない
5点:ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint - C
6.5点:地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel - U
相手が手札を消費しにくくなる。
9点:ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger - R
強い。能力を起動できると大抵勝ち
6点:高地の狂戦士/Highland Berserker - C
同盟者デッキなら+0.5点
7点:業火の罠/Inferno Trap - U
優良除去
7点:カズールの大将軍/Kazuul Warlord - R
十分なサイズ。同盟者デッキなら+1点
5点:溶岩の玉の罠/Lavaball Trap - R
全体除去だがさすがに重い
6.5点:マグマの裂け目/Magma Rift - C
土地が余る後半優秀な除去
6点:反逆の印/Mark of Mutiny - U
6点:溶鉄の荒廃者/Molten Ravager - C
6.5点:ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer - U
同盟者デッキなら+1点
7点:黒曜石の火心/Obsidian Fireheart - M
色拘束がキツイが強力なクリーチャー。後半余ったマナでじわじわと攻められる
6.5点:板金鎧の土百足/Plated Geopede - C
土地が多く出るデッキなら+1点
7点:罰する火/Punishing Fire - U
2点火力。2回以上撃てるとラッキー
5点:紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension - R
リミテッドではクエスト達成が難しい
5点:純なる炎の探索/Quest for Pure Flame - U
6点:破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur - C
ダメージが通ると非常に強い
5点:ルーン炎の罠/Runeflare Trap - U
6点:地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder - C
相手に小粒のクリーチャーが多いならば強い
6点:髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant - C
悪くないサイズのバニラ
5.5点:殺戮の叫び/Slaughter Cry - C
コンバットトリック
6点:尖塔の連射/Spire Barrage - C
赤が濃ければ+1点
7点:松明投げ/Torch Slinger - C
3で除去+2/2。悪くない
6.5点:タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts - C
同盟者デッキなら+1点
5点:不安定な足場/Unstable Footing - U
キッカー前提で
6点:巣穴の煽動者/Warren Instigator - M
ゴブリンが多く取れているなら+1点
6点:ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition - C

7.5点:ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap - U
擬似4点火力。序盤に出ることも。
6.5点:ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher - U
十分なサイズ。上陸が非常に強力。遅めのデッキに
3点:獣狩り/Beast Hunt - C
5.5点:獣使いの昇天/Beastmaster Ascension - R
7回殴りにいけるか?
7点:コブラの罠/Cobra Trap - U
普通にプレイしても強い
6点:開拓地の先達/Frontier Guide - U
中盤以降マナが急速に伸びる
7点:巨身化/Gigantiform - R
エンドカード。キッカーはおまけ
7点:放牧の林鹿/Grazing Gladehart - C
序盤に出るとかなりライフを稼げる
6点:緑織りのドルイド/Greenweaver Druid - U
優良マナブースト
6.5点:砕土/Harrow - C
上陸とのシナジーが強力。なら1枚は欲しい
5.5点:ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard - C
一応同盟者だが自分の効果が微妙
5.5点:カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition - C
中盤以降のマナが伸びる。重いデッキなら+1点
7.5点:水蓮のコブラ/Lotus Cobra - M
最低限のサイズはある。序盤にマナブーストできると非常に強力
5.5点:カビのシャンブラー/Mold Shambler - C
8.5点:ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane - M
これが取れたら、ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosenをかき集める
6点:ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen - C
ニッサ・レヴェイン/Nissa Revaneが取れたら+1点
8点:ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya - R
強力なマナブースト
5.5点:オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse - C
ナイス飛行ブロッカー
6点:オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist - C
熊。同盟者デッキなら+1点
7点:捕食者の衝動/Predatory Urge - R
恒久的な除去
6点:原初の怒声/Primal Bellow - U
緑が濃ければ、+1点
5.5点:輝刃の探索/Quest for the Gemblades - U
9点:猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths - M
強力なサイズと能力
5.5点:秘宝の破壊/Relic Crush - C
サイドカード
8点:リバー・ボア/River Boa - U
再生が非常に強い。
6点:野蛮な影法師/Savage Silhouette - C
8点:硬鎧の群れ/Scute Mob - R
序盤にはプレイしたくない
5点:鎌虎/Scythe Tiger - C
デメリットが厳しい
7点:召喚の罠/Summoning Trap - R
重めのデッキなら普通にプレイできる
5点:タジュールの射手/Tajuru Archer - U
5点:絡め汁/Tanglesap - C
フォグ
7点:土を踏み付けるもの/Terra Stomper - R
強力なサイズ
6.5点:領地のベイロス/Territorial Baloth - C
でかい。上陸のシナジーを活かしたい
6点:大木口の幼生/Timbermaw Larva - C
緑が濃ければ+0.5点
6.5点:変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk - U
8.5点:変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger - R
同盟者デッキでなくても強力。
5.5点:巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
バニラだがデカイ
6点:巨森の蔦/Vines of Vastwood - C
軽めの優良カード。キッカーも払い易い
5点:ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide - C
マナコストのわりにサイズが今一つ。相手が緑なら

アーティファクト

6点:冒険者の装具/Adventuring Gear - C
フライヤーに着くと強い
5.5点:血の長の刃/Blade of the Bloodchief - R
吸血鬼が集まっているなら+1点
7.5点:猛火の松明/Blazing Torch - U
どの色でも活用できる火力
5.5点:殺戮の祭壇/Carnage Altar - U
8点:エルドラージの碑/Eldrazi Monument - M
強力なエンドカード
7点:永遠の器/Eternity Vessel - M
早めに出ると非常に強い
5点:探検の地図/Expedition Map - C
色事故防止のため1枚は欲しい
??点:探検者の望遠鏡/Explorer's Scope - C
5.5点:組み合い鉤/Grappling Hook - R
書いてあることは強いが、重い
5点:面晶体集め/Hedron Scrabbler - C
安定せず、上陸しても
7.5点:カルニの宝石/Khalni Gem - U
上陸とのシナジーが非常に便利。
6点:蜘蛛糸の網/Spidersilk Net - C
6点:石造りのピューマ/Stonework Puma - C
同盟者デッキなら+1点。
6点:先駆者の長靴/Trailblazer's Boots - U
かなりの確率で渡れる。
9点:信頼おける山刀/Trusty Machete - U
安定した効果。見たら取って良い。

土地

6点:アクームの隠れ家/Akoum Refuge - U
色が合えば
6点:乾燥台地/Arid Mesa - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
5点:アガディームの墓所/Crypt of Agadeem - R
黒いクリーチャーが多ければ入る可能性もある
5点:空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin - R
白単ならば+2点
6点:灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge - U
色が合えば
6点:ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge - U
色が合えば
4点:カビーラの交差路/Kabira Crossroads - C
6点:カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge - U
色が合えば
4点:水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil - R
リミテッドだとさすがに厳しいか。
6点:湿地の干潟/Marsh Flats - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
6点:霧深い雨林/Misty Rainforest - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
6.5点:巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood - R
緑のクリーチャーに1マナ多く払うと+1/+1カウンターが乗る。
4点:ピラニアの湿地/Piranha Marsh - C
6点:沸騰する小湖/Scalding Tarn - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
6点:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge - U
4点:飛翔する海崖/Soaring Seacliff - C
6点:ぐらつく峰/Teetering Peaks - C
飛行クリーチャーが多ければが合わなくても検討できる。
5点:変わり樹の木立ち/Turntimber Grove - C
色が合えば
5.5点:溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle - R
赤が濃ければ。
6点:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。

参考

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