両面カード

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(その他: 狂喜や覇権はDMからの逆輸入であるとは明言されていない(狂喜は他Wikiの憶測、覇権はDMのメカニズムに限定していない)。)
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===その他===
 
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*[[狂喜]]、[[覇権]]などに続く[[デュエル・マスターズ]]からの逆輸入システムである。もっとも、あちらは[[デッキ]]の外部の領域に用意して特別な[[呪文]]で場に出すカードであるのに対し、こちらは[[メインデッキ]]に入れて使うカードであるため、かなり事情が違う。
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*TCG『[[デュエル・マスターズ]]』からの逆輸入システムである。もっとも、あちらは[[デッキ]]の外部の領域に用意して特別な[[呪文]]で場に出すカードであるのに対し、こちらは[[メインデッキ]]に入れて使うカードであるため、かなり事情が違う。
*開発中には[[反転カード]]のシステムを使用することも検討されていたが、カード上に特性を記載するためのスペースの不足などが問題となり、最終的に両面カードを用いることとなった。そのためこの二つのシステムには似ている部分が多い。
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*開発中には[[反転カード]]のシステムを使用することも検討されていたが、カード上に特性を記載するためのスペースの不足などが問題となり、最終的に両面カードを用いることとなった。そのためこの2つのシステムには似ている部分が多い。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年9月28日 (水) 02:07時点における版

両面カード/Double-Faced Cardとは、イニストラードで登場したカード群の呼称。

1枚のカードの表と裏、両方にマジックのカードの表面があるカードであり、定型のマジックのカードで初の裏が「デッキマスター」デザインになっていないカードである。


Gatstaf Shepherd / ガツタフの羊飼い (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの羊飼いを変身させる。

2/2
Gatstaf Howler / ガツタフの咆哮者
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの咆哮者を変身させる。

3/3


Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。


イニストラードに20種類が存在する。

目次

解説

「夜になると狼男になる人間」、「コウモリに化ける吸血鬼」といった「変身」を表すカードであり、キーワード処理変身(させる)によって表裏を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。

「裏面では区別できない」というトレーディングカードゲームの基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、スリーブチェックリストカードの使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。

ルール

両面カードは、左上に太陽のシンボルがあるほうが正面、月のシンボルがあるほうが背面である。

  • それぞれの面は、個別にカード名カード・タイプサブタイプパワータフネス能力といった特性を持つ。
    • カード名を1つ指定する場合(真髄の針/Pithing Needleなど)、どちらか一方の面の名前のみ指定できる。
  • 戦場以外の領域にある両面カードは常に正面の特性を持つ。戦場にある両面カードは、そのときに表示されている面の特性を持ち、もう一方の面の特性は無視される。
  • 両面カードの背面側を唱えることはできない。また、両面カードは常に正面を向いて戦場に出る。
  • 両面カードの背面はマナ・コストを持たない(マナ・コストの無いカード)。よって、戦場にある背面を向いた両面カードの点数で見たマナ・コストは0である。
  • 両面カードで表されるパーマネントは、変身しても同一のオブジェクトのままである。
  • 両面カードで表されるパーマネントのみが変身することができる。「両面である」ことは物理的なカードの形状を指し、特性でもなく、コピー可能な値でもない。
  • 正面か背面かということと、表向き裏向きかということは別のものである。両面カードで表されるパーマネントは、正面でも背面でも常に表向きであり、裏向きにすることはできない。
  • 両面カードが非公開領域にある場合には、それが同じ領域にある他のカードと区別が付かない状態にしなければならない。
    • 完全に不透明なスリーブを用いるか、チェックリストカードを用いる必要がある。
  • ドラフトにおいて、両面カードは公開情報となる。ピックした両面カードは次のピックまでの間、ピックしたカードの束の一番上に置いておかなければならない。
    • 両面カードの発表当初は「公開してもよいし、適切な手段(束の一番下に置くなど)で隠してもよい」というルールであったが、プレイヤーの物理的な能力による有利不利が生じないよう、イニストラード発売を待たずしてルールが変更された。

その他

  • TCG『デュエル・マスターズ』からの逆輸入システムである。もっとも、あちらはデッキの外部の領域に用意して特別な呪文で場に出すカードであるのに対し、こちらはメインデッキに入れて使うカードであるため、かなり事情が違う。
  • 開発中には反転カードのシステムを使用することも検討されていたが、カード上に特性を記載するためのスペースの不足などが問題となり、最終的に両面カードを用いることとなった。そのためこの2つのシステムには似ている部分が多い。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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