対抗呪文/Counterspell

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[[リミテッド・エディション]]から存在する、初代[[打ち消す|打ち消し]][[カード]]。「[[呪文]]を無効化する」という概念を生みだした元祖であり、[[パーミッション]]という[[青]]の最も代表的な戦術の中核を成し、青いカードの代表格として多くの[[エキスパンション]]に収録された。
 
[[リミテッド・エディション]]から存在する、初代[[打ち消す|打ち消し]][[カード]]。「[[呪文]]を無効化する」という概念を生みだした元祖であり、[[パーミッション]]という[[青]]の最も代表的な戦術の中核を成し、青いカードの代表格として多くの[[エキスパンション]]に収録された。
  
どんな強力な呪文であろうとも無効化してしまう。[[アドバンテージ]]の観点から言っても、1対1交換となるため[[カード・アドバンテージ|カード]]枚数で損はなく、3マナ以上の呪文を打ち消せば[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]面で得をするというカードである。
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どんな強力な呪文であろうともいともあっさりと無効化してしまう。[[アドバンテージ]]の観点から言っても、確実に1対1交換となるため[[カード・アドバンテージ|カード]]枚数で損はなく、3マナ以上の呪文を打ち消せば[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]面で得をするという、非常に優秀なカードである。
  
既に[[戦場]]に[[パーマネント]]として出てしまっているカードには対処できないという欠点はあるが、青にはもうひとつの基本戦術として[[バウンス]]が存在するため「手札に[[戻す|戻し]]て、再び唱えられたところを打ち消す」というテクニックもある。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、[[対戦相手]]からすれば「一度[[通し]]ても安心できない」というプッレシャーとして機能する。
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既に[[戦場]]に[[パーマネント]]として出てしまっているカードには対処できないという欠点はあるが、青にはもうひとつの基本戦術として[[バウンス]]が存在するため「手札に[[戻す|戻し]]て、再び唱えられたところを打ち消す」というテクニックもある。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、[[対戦相手]]からすれば「一度[[通し]]ても安心できない」というプレッシャーとして機能する。
  
 
強いて欠点を挙げるなら、1対1交換しかできないためカード・アドバンテージ面で得はできないことと、2[[マナ]]の[[ダブルシンボル]]と[[色拘束]]が強いこと。前者に関しては青お得意の[[引く|ドロー]]によって補えるが、後者に関しては[[デッキ]]によっては重大な欠点になる。実際、[[多色デッキ]]、特に[[色マナ]]が圧迫される[[5CG]]や[[ウルザトロン]]などでは[[秘儀の否定/Arcane Denial]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]といった[[シングルシンボル]]の打ち消しを優先することも多い。
 
強いて欠点を挙げるなら、1対1交換しかできないためカード・アドバンテージ面で得はできないことと、2[[マナ]]の[[ダブルシンボル]]と[[色拘束]]が強いこと。前者に関しては青お得意の[[引く|ドロー]]によって補えるが、後者に関しては[[デッキ]]によっては重大な欠点になる。実際、[[多色デッキ]]、特に[[色マナ]]が圧迫される[[5CG]]や[[ウルザトロン]]などでは[[秘儀の否定/Arcane Denial]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]といった[[シングルシンボル]]の打ち消しを優先することも多い。
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[[スタンダード]]現役時代は大部分の青デッキにフル投入される等、極めて高い採用率を誇った。青使いデビューにはまず対抗呪文を4枚入手するところから、が常識とされるほどであった。
 
[[スタンダード]]現役時代は大部分の青デッキにフル投入される等、極めて高い採用率を誇った。青使いデビューにはまず対抗呪文を4枚入手するところから、が常識とされるほどであった。
  
[[第8版]]で[[再録]]されず[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]。再録されなかったことを嘆く人は多く、特に当時「青好き」として知られていた日本人にはそのようなプレイヤーが多かったとか。また同時に、これを手放しで喜んだブレイヤーが多かったことも事実である。
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[[第8版]]で[[再録]]されず[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]。再録されなかったことを嘆く人は多く、特に当時「青好き」として知られていた日本人にはそのようなプレイヤーが多かったとか。また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かったことも事実である。
  
その後[[第10版]]には、このカードの後継者としてデザインされた[[取り消し/Cancel]]が収録された。これにより、今後再録される可能性の低いカードとみなされており、現在は[[エターナル]]でしか使えなくなっている。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵れまたカードである。
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その後[[第10版]]には、このカードの後継者としてデザインされた[[取り消し/Cancel]]が収録された。これにより、今後再録される可能性の低いカードとみなされており、現在は[[エターナル]]でしか使えなくなっている。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。
  
 
[[ヴィンテージ]]では、[[意志の力/Force of Will]]と[[マナ吸収/Mana Drain]]の2大[[打ち消す|カウンター]]呪文の後塵を拝する立ち位置であり、[[レガシー]]でも意志の力は勿論、色拘束と[[マナ・コスト]]の重さから、条件付でもより軽い[[呪文貫き/Spell Pierce]]等のカウンター呪文にまで立場を奪われている。しかし、[[青単色デッキ|青単]]が[[トップメタ]]の一角を占める[[パウパー]]では、マナも確保し易いことから「まずは対抗呪文4枚」というデッキ[[構築]]が今でも見られる。
 
[[ヴィンテージ]]では、[[意志の力/Force of Will]]と[[マナ吸収/Mana Drain]]の2大[[打ち消す|カウンター]]呪文の後塵を拝する立ち位置であり、[[レガシー]]でも意志の力は勿論、色拘束と[[マナ・コスト]]の重さから、条件付でもより軽い[[呪文貫き/Spell Pierce]]等のカウンター呪文にまで立場を奪われている。しかし、[[青単色デッキ|青単]]が[[トップメタ]]の一角を占める[[パウパー]]では、マナも確保し易いことから「まずは対抗呪文4枚」というデッキ[[構築]]が今でも見られる。
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[[モダンホライゾン2]]に再録され、[[モダン]][[リーガル]]となった。登場直後の環境では、それまで[[マナ漏出/Mana Leak]]や[[論理の結び目/Logic Knot]]が使われていた枠と入れ替わって使われている。
 
[[モダンホライゾン2]]に再録され、[[モダン]][[リーガル]]となった。登場直後の環境では、それまで[[マナ漏出/Mana Leak]]や[[論理の結び目/Logic Knot]]が使われていた枠と入れ替わって使われている。
  
*その強さと歴史の長さにより、多くのイラストレーターの手によって様々な[[絵|イラスト]]が描かれた。[[プロモーション・カード]]やその[[プレミアム・カード]]まで登場しているところを見るに、いかに人気が高かったかもを証明している。
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*その強さと歴史の長さにより、多くのイラストレーターの手によって様々な[[絵|イラスト]]が描かれた。[[プロモーション・カード]]やその[[プレミアム・カード]]まで登場しているところを見るに、いかに人気が高かったかをも証明している。
 
*[[第4版]]までは[[アンコモン]]だったが、需要の多さのためか[[第5版]]で[[コモン]]に格下げされた。[[スターター]]や[[Masters Edition 2]]ではアンコモンであったが、[[Masters Edition 4]]ではコモンとなっている。
 
*[[第4版]]までは[[アンコモン]]だったが、需要の多さのためか[[第5版]]で[[コモン]]に格下げされた。[[スターター]]や[[Masters Edition 2]]ではアンコモンであったが、[[Masters Edition 4]]ではコモンとなっている。
 
*カウンター呪文の父とも言える存在で、取り消しが登場する前のカウンター呪文の[[コスト]]設定は、このカードを基礎としている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/counter-intelligence-2005-03-28 Counter Intelligence]/[http://web.archive.org/web/20100421064451/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/ 対抗注文] ([[Making Magic -マジック開発秘話-|Making Magic]] [[2005年]]3月28日 [[Mark Rosewater]]著/[[進藤欣也]]訳)</ref>。
 
*カウンター呪文の父とも言える存在で、取り消しが登場する前のカウンター呪文の[[コスト]]設定は、このカードを基礎としている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/counter-intelligence-2005-03-28 Counter Intelligence]/[http://web.archive.org/web/20100421064451/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/ 対抗注文] ([[Making Magic -マジック開発秘話-|Making Magic]] [[2005年]]3月28日 [[Mark Rosewater]]著/[[進藤欣也]]訳)</ref>。
*スタンダードへの[[再録]]の要望が高いカードの1つだが、[[開発部]]は再録しない理由としてスタンダードでは少し強すぎ、[[デッキ]]に採用する打ち消し呪文の選択肢を狭めしてまうと述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/staple-effects-2015-05-29 Staple Effects]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014988/ 定番効果]([[Latest Developments -デベロップ最先端-]] [[2015年]]5月29日 [[Sam Stoddard]]著/[[益山拓也]]訳)</ref>。
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*スタンダードへの[[再録]]の要望が高いカードの1つだが、[[開発部]]は再録しない理由としてスタンダードでは少し強すぎ、[[デッキ]]に採用する打ち消し呪文の選択肢を狭めてしまうと述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/staple-effects-2015-05-29 Staple Effects]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014988/ 定番効果]([[Latest Developments -デベロップ最先端-]] [[2015年]]5月29日 [[Sam Stoddard]]著/[[益山拓也]]訳)</ref>。
 
*略称は「カンスペ」など。
 
*略称は「カンスペ」など。
 
*強力ではあるが、使い手の腕が問われるカードでもある。特に初心者プレイヤーは、便利だからと手当たり次第に使ってしまうことが多く、あっさり弾切れして肝心な[[マストカウンター]]を通してしまう、というパターンが多い。
 
*強力ではあるが、使い手の腕が問われるカードでもある。特に初心者プレイヤーは、便利だからと手当たり次第に使ってしまうことが多く、あっさり弾切れして肝心な[[マストカウンター]]を通してしまう、というパターンが多い。

2021年11月29日 (月) 18:24時点における版


Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


リミテッド・エディションから存在する、初代打ち消しカード。「呪文を無効化する」という概念を生みだした元祖であり、パーミッションというの最も代表的な戦術の中核を成し、青いカードの代表格として多くのエキスパンションに収録された。

どんな強力な呪文であろうともいともあっさりと無効化してしまう。アドバンテージの観点から言っても、確実に1対1交換となるためカード枚数で損はなく、3マナ以上の呪文を打ち消せばテンポ面で得をするという、非常に優秀なカードである。

既に戦場パーマネントとして出てしまっているカードには対処できないという欠点はあるが、青にはもうひとつの基本戦術としてバウンスが存在するため「手札に戻して、再び唱えられたところを打ち消す」というテクニックもある。カード・アドバンテージは失ってしまうが、対戦相手からすれば「一度通しても安心できない」というプレッシャーとして機能する。

強いて欠点を挙げるなら、1対1交換しかできないためカード・アドバンテージ面で得はできないことと、2マナダブルシンボル色拘束が強いこと。前者に関しては青お得意のドローによって補えるが、後者に関してはデッキによっては重大な欠点になる。実際、多色デッキ、特に色マナが圧迫される5CGウルザトロンなどでは秘儀の否定/Arcane Denialマナ漏出/Mana Leakといったシングルシンボルの打ち消しを優先することも多い。

スタンダード現役時代は大部分の青デッキにフル投入される等、極めて高い採用率を誇った。青使いデビューにはまず対抗呪文を4枚入手するところから、が常識とされるほどであった。

第8版再録されずスタンダード落ち。再録されなかったことを嘆く人は多く、特に当時「青好き」として知られていた日本人にはそのようなプレイヤーが多かったとか。また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かったことも事実である。

その後第10版には、このカードの後継者としてデザインされた取り消し/Cancelが収録された。これにより、今後再録される可能性の低いカードとみなされており、現在はエターナルでしか使えなくなっている。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。

ヴィンテージでは、意志の力/Force of Willマナ吸収/Mana Drainの2大カウンター呪文の後塵を拝する立ち位置であり、レガシーでも意志の力は勿論、色拘束とマナ・コストの重さから、条件付でもより軽い呪文貫き/Spell Pierce等のカウンター呪文にまで立場を奪われている。しかし、青単トップメタの一角を占めるパウパーでは、マナも確保し易いことから「まずは対抗呪文4枚」というデッキ構築が今でも見られる。

モダンホライゾン2に再録され、モダンリーガルとなった。登場直後の環境では、それまでマナ漏出/Mana Leak論理の結び目/Logic Knotが使われていた枠と入れ替わって使われている。

  • その強さと歴史の長さにより、多くのイラストレーターの手によって様々なイラストが描かれた。プロモーション・カードやそのプレミアム・カードまで登場しているところを見るに、いかに人気が高かったかをも証明している。
  • 第4版まではアンコモンだったが、需要の多さのためか第5版コモンに格下げされた。スターターMasters Edition 2ではアンコモンであったが、Masters Edition 4ではコモンとなっている。
  • カウンター呪文の父とも言える存在で、取り消しが登場する前のカウンター呪文のコスト設定は、このカードを基礎としている[1]
  • スタンダードへの再録の要望が高いカードの1つだが、開発部は再録しない理由としてスタンダードでは少し強すぎ、デッキに採用する打ち消し呪文の選択肢を狭めてしまうと述べている[2]
  • 略称は「カンスペ」など。
  • 強力ではあるが、使い手の腕が問われるカードでもある。特に初心者プレイヤーは、便利だからと手当たり次第に使ってしまうことが多く、あっさり弾切れして肝心なマストカウンターを通してしまう、というパターンが多い。
    • 危険度の低い呪文には使わず温存したり、またアンタップ状態の2枚と手札1枚(と使い手のポーカーフェイス)でブラフを仕掛けて対戦相手にプレッシャーをかけたりなど、強さをより多く引き出すプレイングを心掛けたい。
    • かつてスタンダードに対抗呪文が存在していた頃は、青使いのブラフの練習用として島60枚だけのデッキ「マグロブルー」があったと言われている。唱えたら島をタップする仕草をしたり、長時間考えるフリをしたりして、相手の精神を追い込ませた。当然ながら、大会ルールではこの行為は故意の遅延行為とみなされて失格処分となる可能性があるので注意[3]

関連カード

主な亜種

上記の通り、ほぼすべての打ち消し系カードはたどっていけばこれの亜種と言える。ここではキーワード能力やメカニズム関連で青単色の確定カウンターであるものを挙げる。特筆のない限り、いずれもダブルシンボルである。

参考

  1. Counter Intelligence/対抗注文Making Magic 2005年3月28日 Mark Rosewater著/進藤欣也訳)
  2. Staple Effects/定番効果Latest Developments -デベロップ最先端- 2015年5月29日 Sam Stoddard著/益山拓也訳)
  3. 高橋優太の「このデッキを使え!」 第28回(マジック日本公式)
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