巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(2枚目のニッサなので「初」というのはそれほど意味がない情報)
2行: 2行:
  
 
[[マジック・オリジン]]の[[両面カード]]としてカード化された若き日の[[ニッサ]]。
 
[[マジック・オリジン]]の[[両面カード]]としてカード化された若き日の[[ニッサ]]。
 
*[[CIP]][[能力]]で[[マナ加速]]できるためまずまずの性能だが、いったん場に出てしまうと変身するまでただの[[熊]]になってしまうことが難点。
 
**出したときに[[土地]]が揃わなければ[[クリーチャー]]として使い捨て、土地がすぐに揃いそうなら[[変身]]させる、という使い方になるだろう。
 
 
*[[フィニッシャー]]として使おうとすると、変身する条件として土地7つが必要で、大マイナス能力起動までにさらに数[[ターン]]必要になる。
 
**そのため[[構築]]では他と比べて出足の遅さが不利になる。
 
 
*ただし、+1能力の[[マナ]]がかからない[[ドローエンジン]]としての機能は非常に強力。
 
**前[[ブロック]]には同様のドローエンジンとして[[卓絶のナーセット/Narset Transcendent]]や[[揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken]]が存在するが、効果はそれらと比べても互角以上。
 
 
*「[[緑]]」と「土地7つ」を克服できれば、構築での[[ビートダウン]]や[[パーミッション]]でも活躍できる可能性がある。
 
 
  
 
;[[クリーチャー]]時
 
;[[クリーチャー]]時
28行: 16行:
 
:アシャヤは[[伝説のクリーチャー]]なので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
 
:アシャヤは[[伝説のクリーチャー]]なので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
 
:この能力を使った[[ターン]]は、当然ながら+1能力は使えず、その分ドローは止まる。
 
:この能力を使った[[ターン]]は、当然ながら+1能力は使えず、その分ドローは止まる。
:土地7つ(7マナ)以上ある状況で、1[[ドロー]]を払って4/4のクリーチャーを出すかは微妙なところである。
+
:土地7つ(7マナ)以上ある状況で、1ドローを払って4/4のクリーチャーを出すかは微妙なところである。
  
 
;-7能力
 
;-7能力
35行: 23行:
 
:またハイリスクだが、相手の土地も[[対象]]に取ることができるので、[[全体除去]]に巻き込んで6枚の[[土地破壊]]を狙うこともできる。
 
:またハイリスクだが、相手の土地も[[対象]]に取ることができるので、[[全体除去]]に巻き込んで6枚の[[土地破壊]]を狙うこともできる。
  
 
+
序盤でも戦場に出た時点でアドバンテージを確保することができ、なおかつ[[ゲーム]]が進行すれば更なるアドバンテージ確保や[[フィニッシャー]]生成をできることから、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に向いている性能。[[スタンダード]]では、[[黒緑白コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザン大変異]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑白大変異]]、[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑赤信心]]などで採用されている。
*「小マイナス」能力を持つニッサは初。
+
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年8月21日 (金) 00:34時点における版


Nissa, Vastwood Seer / 巨森の予見者、ニッサ (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2
Nissa, Sage Animist / 精霊信者の賢人、ニッサ
〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
[-2]:緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を1体生成する。
[-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

3

マジック・オリジン両面カードとしてカード化された若き日のニッサ

クリーチャー
3マナ2/2に基本サーチがついてくるエルフスカウト
護民官の道探し/Civic Wayfinderと比べると多色デッキのサポートにこそ使えなくなったが、手札を減らさずに展開できるため悪くない基礎性能と言える。
変身条件は7枚目以降の土地戦場に出すことのみと比較的簡単で、土地サーチの能力とも噛み合って自然に達成できる条件になっている。特に消耗戦の終盤にこれを引いた場合でも、自身の持ってきた土地を戦場に出してすぐにプレインズウォーカーになることができる点が優秀。
+1能力
ライブラリーの一番上公開して、土地ならば戦場に出し、それ以外ならば手札に加えるとぐろ巻きの巫女/Coiling OracleCIP能力と同じ効果
ターン確実にカード・アドバンテージを取れる強力な能力で、覚醒後の中核になる。
-2能力
目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken Worldという名前の伝説のエレメンタルトークンを戦場に出す。サイズは4/4。
アシャヤは伝説のクリーチャーなので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
この能力を使ったターンは、当然ながら+1能力は使えず、その分ドローは止まる。
土地7つ(7マナ)以上ある状況で、1ドローを払って4/4のクリーチャーを出すかは微妙なところである。
-7能力
土地のアンタップクリーチャー化
召喚酔いしていない6/6を6体並べることができ、計36点の打点で即座に勝負を決めてしまえる奥義。ただし回避能力はないため、大量のチャンプブロッカーで凌がれる可能性はある。
またハイリスクだが、相手の土地も対象に取ることができるので、全体除去に巻き込んで6枚の土地破壊を狙うこともできる。

序盤でも戦場に出た時点でアドバンテージを確保することができ、なおかつゲームが進行すれば更なるアドバンテージ確保やフィニッシャー生成をできることから、ミッドレンジ系のデッキに向いている性能。スタンダードでは、アブザン大変異緑白大変異緑赤信心などで採用されている。

関連カード

サイクル

マジック・オリジンの、神話レア変身する両面カードサイクル第1面伝説のクリーチャー第2面プレインズウォーカーであり、プレインズウォーカー/Planeswalkerたちの、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る前の姿と、点った後の姿を表している。

ストーリー

若き日のニッサ・レヴェイン/Nissa Revane。自然魔道士としてゼンディカー/Zendikarと繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの次元/Planeに潜む暗黒と対峙し、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る。

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

参考

MOBILE