放浪馬/Wandermare

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名馬は乗り手を選ぶという言葉を反映してか、[[出来事]]の主役となる[[クリーチャー]]が登場することで力を発揮するようになる[[白緑]]の[[馬]]。
 
名馬は乗り手を選ぶという言葉を反映してか、[[出来事]]の主役となる[[クリーチャー]]が登場することで力を発揮するようになる[[白緑]]の[[馬]]。
  
3[[マナ]]3/3という基本の[[マナレシオ]]に加え、後続次第でそれ以上の[[サイズ]]に[[強化]]されるクリーチャー。[[リミテッド]]において出来事をテーマとする白緑の主力となる一枚で、[[ピック]]した[[当事者カード]]の枚数次第では恐るべきサイズに膨れ上がる。とはいえ[[回避能力]]等は持っておらず、[[チャンプブロック]]で凌がれたり[[接死]]で止められやすいのは難点。攻撃を通せるよう、[[フェアリーの導母/Faerie Guidemother|フェイの贈り物/Gift of the Fae]]や[[アーデンベイルの戦術家/Ardenvale Tactician|眩惑する急襲/Dizzying Swoop]]でうまくサポートしてやりたい。
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3[[マナ]]3/3という基本の[[マナレシオ]]に加え、後続次第でそれ以上の[[サイズ]]に[[強化]]されるクリーチャー。[[リミテッド]]において出来事をテーマとする白緑の主力となる一枚で、[[ピック]]した[[当事者カード]]の枚数次第では恐るべきサイズに膨れ上がる。とはいえ[[回避能力]]等は持っておらず、[[チャンプブロック]]で凌がれたり[[接死]]で止められやすいのは難点。攻撃を通せるよう、[[フェアリーの導母/Faerie Guidemother|フェイからの贈り物/Gift of the Fae]]や[[アーデンベイルの戦術家/Ardenvale Tactician|眩惑する急襲/Dizzying Swoop]]でうまくサポートしてやりたい。
  
 
[[構築]]ではせっかく育てても[[除去]]されて終わりになりがち。[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]とは違い直接[[アドバンテージ]]にも繋がらないため、少々力不足か。
 
[[構築]]ではせっかく育てても[[除去]]されて終わりになりがち。[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]とは違い直接[[アドバンテージ]]にも繋がらないため、少々力不足か。

2021年6月16日 (水) 23:52時点における最新版


Wandermare / 放浪馬 (1)(緑)(白)
クリーチャー — 馬(Horse)

あなたが出来事(Adventure)を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、放浪馬の上に+1/+1カウンターを1個置く。(出来事を経験している必要はない。)

3/3

名馬は乗り手を選ぶという言葉を反映してか、出来事の主役となるクリーチャーが登場することで力を発揮するようになる白緑

3マナ3/3という基本のマナレシオに加え、後続次第でそれ以上のサイズ強化されるクリーチャー。リミテッドにおいて出来事をテーマとする白緑の主力となる一枚で、ピックした当事者カードの枚数次第では恐るべきサイズに膨れ上がる。とはいえ回避能力等は持っておらず、チャンプブロックで凌がれたり接死で止められやすいのは難点。攻撃を通せるよう、フェイからの贈り物/Gift of the Fae眩惑する急襲/Dizzying Swoopでうまくサポートしてやりたい。

構築ではせっかく育てても除去されて終わりになりがち。エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeperとは違い直接アドバンテージにも繋がらないため、少々力不足か。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの王権アンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

[編集] 参考

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