文章欄

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*[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]は、文章欄に何も書かれていないことがある({{Gatherer|id=385050|カード画像}})が、「([[タップ|T]]):(基本土地タイプに対応した[[マナ・シンボル]])を加える」という[[マナ能力]]が書かれているものとして扱う。
 
*[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]は、文章欄に何も書かれていないことがある({{Gatherer|id=385050|カード画像}})が、「([[タップ|T]]):(基本土地タイプに対応した[[マナ・シンボル]])を加える」という[[マナ能力]]が書かれているものとして扱う。
 
*文章欄の背景に[[透かし]]状のシンボルが描かれていることがある({{Gatherer|id=231721|カード画像}})。このシンボルは[[ゲーム]]に影響しない。詳細は[[透かし]]を参照。
 
*文章欄の背景に[[透かし]]状のシンボルが描かれていることがある({{Gatherer|id=231721|カード画像}})。このシンボルは[[ゲーム]]に影響しない。詳細は[[透かし]]を参照。
*文章欄がない[[フルアート]]のカードも存在する。これもゲームには影響しない。詳細は[[フルアート]]を参照。
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*文章欄がなく、カード全面にイラストが印刷されたもの(通称フルアート)も存在する。これもゲームには影響しない。
  
 
==文章欄のテキストの順番==
 
==文章欄のテキストの順番==

2018年8月16日 (木) 20:31時点における版

文章欄/Text Boxは、カードの下半分にある、タイプ行のすぐ下の欄。そのカードの能力を定義するルール文章や、注釈文フレイバー・テキストなどが印刷される。

目次

ルール

  • 基本土地タイプを持つ土地は、文章欄に何も書かれていないことがある(カード画像)が、「(T):(基本土地タイプに対応したマナ・シンボル)を加える」というマナ能力が書かれているものとして扱う。
  • 文章欄の背景に透かし状のシンボルが描かれていることがある(カード画像)。このシンボルはゲームに影響しない。詳細は透かしを参照。
  • 文章欄がなく、カード全面にイラストが印刷されたもの(通称フルアート)も存在する。これもゲームには影響しない。

文章欄のテキストの順番

時代などにより前後するが、現在はおおむね以下の順番に沿ってテキストが書かれている。

  1. 注釈文マナ・コストの説明、何から変身するかなど)
  2. 特性定義能力多相欠色など)
  3. 唱えることに関連した常在型能力
    1. 瞬速
    2. その他キーワード能力
    3. キーワードでない能力
    4. エンチャント
  4. インスタントソーサリーとしての能力
    1. 呪文能力
    2. その他(双呪連繋フラッシュバックなど)
  5. Lvアップ
  6. 戦場で機能する常在型能力
    1. キーワード能力
    2. 戦場に出るに際し機能する能力
    3. キーワードでない能力
  7. 誘発型能力
    1. キーワード能力
    2. キーワードでない能力
  8. 起動型能力
    1. マナ能力
    2. キーワードでない能力
    3. キーワード能力
  9. デッキ構築に関する能力(共闘など)
  10. 注釈文(何と合体するかなど)
  11. フレイバー・テキスト
  12. 融合

また両面カードは、第2面クリーチャーである場合、第1面の文章欄右下に第2面のP/Tが注釈文として書かれる。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

  • 2 カードの部分
    • 207 文章欄
      • 207.1 文章欄は、カードの下半分にある。多くの場合、ここにはそのカード能力を定義するルール・テキストが書かれている。
      • 207.2 文章欄には、ゲーム上意味を持たないイタリック体の(日本語版では文字サイズが小さいまたは教科書体である)文章が書かれていることがある。
        • 207.2a 注釈文は、カッコにくくられたイタリック体(日本語版では文字サイズが一段小さい)の文章であり、そのカードに適用されるルールの要約である。これはそれが対応する能力と同じ行に書かれていることが多いが、その能力でなくカード全体の注釈の場合、独立した行に書かれていることもある。
        • 207.2b フレイバー・テキストは、イタリック体(日本語版では教科書体)で書かれた、と同様にゲームに雰囲気を出すための文章である。通常、これはルール・テキストの下に記載される。
        • 207.2c 能力語は、能力の最初にイタリック体で書かれている(以前の日本語版ではフォントが区別されておらず、―で区切られていることで区別する必要があった)。能力語は、同様の機能を持ったカードを区別できるようにするために定められたキーワードのようなものであるが、ルール上の意味を持たず、総合ルールに独立した項目を持たない。能力語には、「一徹(いってつ)/Adamant」「附則(ふそく)/Addendum」「団結(だんけつ)/Alliance」「大隊(だいたい)/Battalion」「湧血(ゆうけつ)/Bloodrush」「祝祭(しゅくさい)/Celebration」「魂力(こんりき)/Channel」「彩(さいしょく)/Chroma」「盟友(めいゆう)/Cohort」「星座(せいざ)/Constellation」「収斂(しゅうれん)/Converge」「動議(どうぎ)/Council's Dilemma」「集会(しゅうかい)/Coven」「昂揚(こうよう)/Delirium」「落魄4(らくはくよん)/Descend 4」「落魄8(らくはくはち)/Descend 8」「版図(はんと)/Domain」「威光(いこう)/Eminence」「激昂(げきこう)/Enrage」「窮地(きゅうち)/Fateful hour」「底なしの落魄(そこなしのらくはく)/Fathomless descent」「獰猛(どうもう)/Ferocious」「圧倒(あっとう)/Formidable」「壮大(そうだい)/Grandeur」「暴勇(ぼうゆう)/Hellbent」「英雄的(えいゆうてき)/Heroic」「刻印(こくいん)/Imprint」「神啓(しんけい)/Inspired」「同調(どうちょう)/Join Forces」「族系(ぞくけい)/Kinship」「上陸(じょうりく)/Landfall」「副官(ふくかん)/Lieutenant」「魔技(まぎ)/Magecraft」「金属術(きんぞくじゅつ)/Metalcraft」「陰鬱(いんうつ)/Morbid」「集団戦術(しゅうだんせんじゅつ)/Pack Tactics」「パラドックス(ぱらどっくす)/Paradox」「協議(きょうぎ)/Parley」「光輝(こうき)/Radiance」「強襲(きょうしゅう)/Raid」「結集(けっしゅう)/Rally」「紛争(ふんそう)/Revolt」「秘密会議(ひみつかいぎ)/secret council」「魔巧(まこう)/Spell Mastery」「奮励(ふんれい)/Strive」「掃(そういん)/Sweep」「誘(ゆういん)/Tempting Offer」「スレッショルド(すれっしょるど)/Threshold」「宿根(しゅっこん)/Undergrowth」「議決(ぎけつ)/Will of the council」がある。
        • 207.2d 能力語と同様に、フレイバー語も一部の能力の前にイタリック体(日本語版では教科書体)で表記されている。フレイバー語は、能力のフレイバー的説明であるが、ルール上の意味は持たず、総合ルールには列記されない。能力語は類似した機能を持つ複数の能力をまとめるものであるが、フレイバー語はその特定の能力に沿ったものである。
      • 207.3 一部のカードには、文章欄背景に装飾的アイコンが描かれている。例えば、ラヴニカの各ギルドに関するカードの多くで文章欄にギルド・アイコンが含まれており、『ミラディンの傷跡』ブロックではほとんどのカード文章欄に陣営アイコンが含まれている。また、プロモカードの多くにも装飾的アイコンが描かれている。これらのアイコンはゲームのプレイに影響を及ぼさない。
      • 207.4 次元カードのカオスが起こるたびに誘発する誘発型能力の左側には、カオス・シンボルが記されている。このシンボルそのものはルール上特別な意味を持たない。rule 901プレインチェイス戦〕参照。
      • 207.5 カード1枚(《謎めいた尖塔群》)は、文章欄の下に各を表すシンボルがあり、デッキを作成するに際してプレイヤーにそれらののうち2つに丸をつけるように指示する能力がある。に丸をつけるとは、そのプレイヤーがそののシンボルに丸をつける(あるいは明確にわかるように印をつける)ことである。丸をつけられたマナ・シンボルは、そのカードの印刷されたルール・テキストの一部(rule 613.1 参照)として扱い、そのカード固有色(rule 903.4)に影響する。
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