神聖な協力/Blessed Alliance

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[[白]]の[[アンコモン]]の[[増呪]]持ち[[呪文]]。[[赤]]の[[粗暴な協力/Savage Alliance]]と対になっている。[[モード]]は、[[回復|ライフゲイン]]、クリーチャーの[[アンタップ]]、[[攻撃クリーチャー]]の[[生け贄]]強制。
 
  
ライフゲインは[[鎮痛剤/Soothing Balm]]より効率が悪いものの、[[ダメージレース]]を競う状況やトドメの[[火力]]呪文への対策など、あると無いとでは安心感が異なる。アンタップは[[修整]]の無い[[希望と栄光/Hope and Glory]]で、[[タップ能力]]を複数回使う、奇襲的に[[ブロッカー]]を増やして計算を狂わせるといった使い方が出来る。攻撃クリーチャーの生け贄は[[対象]]の狭まった[[天界のほとばしり/Celestial Flare]]で、タイミングは縛られるが有効な[[除去]]になる。2番目のモードと併せればさらに多くの攻撃クリーチャーを討ち取れる。
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[[赤]]の[[粗暴な協力/Savage Alliance]]と対をなす、[[]][[アンコモン]][[増呪]]持ち[[呪文]][[モード]]は、[[回復|ライフゲイン]][[クリーチャー]]の複数[[アンタップ]]、[[攻撃クリーチャー]]への[[布告]][[除去]]
  
いずれのモードも白らしい防御的な[[効果]]だが、1つ1つは地味ながら様々な局面で役立つ[[腐る|腐り]]にくい1枚。ライフゲインをしながら何かを行える点で[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]]と比較されるが、こちらは単独でのカードパワーが低い代わりに[[色拘束]]が緩く、2[[マナ]]でも[[唱える|唱え]]られる柔軟性を持つ。また対象を選べない欠点はあるが、[[バウンス]]による一時的な対処ではなく直接的な除去が行える点も見逃せない。
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;ライフゲインのモード
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:上陸のない[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]
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:[[鎮痛剤/Soothing Balm]]以上に効率が悪く、[[カード]]一枚の回復量としては正直物足りないが、[[ダメージレース]]を競う状況や[[火力]]呪文からの安全圏脱出など、有ると無いとでは安心感が異なる。特にこれは他のモードと同時選択できることで、より延命に繋げやすくなっている。
  
[[カラデシュ]][[搭乗]][[能力]]と2番目のモードの相互作用が噛みあっており、[[機体]]を扱う[[デッキ]]への投入が考えられる。
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;アンタップのモード
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:[[P/T]][[修整]]の無い[[希望と栄光/Hope and Glory]]
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:奇襲的に[[ブロッカー]]を増やして計算を狂わせるほか、[[タップ能力]][[起動]]の水増しにも使える。3番目のモードとうまく組み合わせれば、[[対戦相手|相手]]の[[戦場]]を大きく掻き乱すことも可能となる。
  
[[リミテッド]]においても色拘束の緩い軽量な除去・[[コンバットトリック]]であるため白絡みのデッキなら入れておいて損はないだろう。リミテッドはクリーチャーが横に並びやすいため、2番目のモードを十全に活かせる。
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;布告除去のモード
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:[[対象]]の狭まった[[天界のほとばしり/Celestial Flare]]。
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:タイミングは縛られるが、盤面の脅威に対し直接的に干渉できるのはありがたい。[[カード・アドバンテージ]]および他モードとの連携において、このカードの中核となる[[効果]]。
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白らしい防御的な効果の詰まった、地味ながら様々な局面で役立つ[[腐る|腐り]]にくい1枚である。なかでもこちらの盤面を問わないライフゲインと布告除去のモードが扱いやすく、対[[アグロ]]に適した性能。
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[[スタンダード]]では性能の似た[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]]と競合するが、[[生撃ち|素撃ち]]の[[軽い|軽さ]]や[[色拘束]]の薄さから、[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]や[[コントロールデッキ|コントロール]]を問わず、白を含む幅広い[[デッキ]]の[[サイドボード]]に搭載されている。続く[[カラデシュ]]で2番目のモードと噛み合う[[搭乗]][[能力]]が登場したことにより、[[機体]][[デッキ]]への[[メインデッキ]]投入といった使用法も考えられる。
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[[モダン]]でも[[バーン#モダン|バーン]]や[[親和 (デッキ)#モダン|親和]]といった高速アグロが[[メタゲーム]]の一角を占める[[環境]]であるため、サイドボードへの採用例が増えた時期があった。1番目のモードは、[[対戦相手|相手]]を[[対象]]にとることもでき、[[死の影/Death's Shadow]]を弱体化もしくは除去できるということは覚えておきたい。[[モダンホライゾン2]]の参入後は[[虹色の終焉/Prismatic Ending]]や[[孤独/Solitude]]といった汎用性の高いカードに[[スロット]]を奪われた。
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[[レガシー]]では[[白単イニシアチブ]]の[[サイドボード]]に採用される場合があった。主に[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]として用いられていた。
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[[リミテッド]]では軽量除去というだけで合格点。クリーチャーが横に並びやすい環境柄、2番目のモードも絡めて性能を十全に活かせる。白絡みのデッキなら入れておいて損はないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[アンコモン]]

2023年3月18日 (土) 00:05時点における最新版


Blessed Alliance / 神聖な協力 (1)(白)
インスタント

増呪(2)(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
・クリーチャー最大2体を対象とし、それらをアンタップする。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。


粗暴な協力/Savage Allianceと対をなす、アンコモン増呪持ち呪文モードは、ライフゲインクリーチャーの複数アンタップ攻撃クリーチャーへの布告除去

ライフゲインのモード
上陸のない疲弊の休息/Rest for the Weary
鎮痛剤/Soothing Balm以上に効率が悪く、カード一枚の回復量としては正直物足りないが、ダメージレースを競う状況や火力呪文からの安全圏脱出など、有ると無いとでは安心感が異なる。特にこれは他のモードと同時選択できることで、より延命に繋げやすくなっている。
アンタップのモード
P/T修整の無い希望と栄光/Hope and Glory
奇襲的にブロッカーを増やして計算を狂わせるほか、タップ能力起動の水増しにも使える。3番目のモードとうまく組み合わせれば、相手戦場を大きく掻き乱すことも可能となる。
布告除去のモード
対象の狭まった天界のほとばしり/Celestial Flare
タイミングは縛られるが、盤面の脅威に対し直接的に干渉できるのはありがたい。カード・アドバンテージおよび他モードとの連携において、このカードの中核となる効果

白らしい防御的な効果の詰まった、地味ながら様々な局面で役立つ腐りにくい1枚である。なかでもこちらの盤面を問わないライフゲインと布告除去のモードが扱いやすく、対アグロに適した性能。

スタンダードでは性能の似たオジュタイの命令/Ojutai's Commandと競合するが、素撃ち軽さ色拘束の薄さから、ビートダウンコントロールを問わず、白を含む幅広いデッキサイドボードに搭載されている。続くカラデシュで2番目のモードと噛み合う搭乗能力が登場したことにより、機体デッキへのメインデッキ投入といった使用法も考えられる。

モダンでもバーン親和といった高速アグロがメタゲームの一角を占める環境であるため、サイドボードへの採用例が増えた時期があった。1番目のモードは、相手対象にとることもでき、死の影/Death's Shadowを弱体化もしくは除去できるということは覚えておきたい。モダンホライゾン2の参入後は虹色の終焉/Prismatic Ending孤独/Solitudeといった汎用性の高いカードにスロットを奪われた。

レガシーでは白単イニシアチブサイドボードに採用される場合があった。主に真の名の宿敵/True-Name Nemesisとして用いられていた。

リミテッドでは軽量除去というだけで合格点。クリーチャーが横に並びやすい環境柄、2番目のモードも絡めて性能を十全に活かせる。白絡みのデッキなら入れておいて損はないだろう。

[編集] 参考

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