精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon

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登場時の[[スタンダード]]ではアーティファクトがそれほど幅をきかせている[[環境]]ではないので、-X能力の信頼性はかなり高い。登場直後から[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]や[[黒緑白コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンコントロール]]、[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スゥルタイコントロール]]、[[青白黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|エスパードラゴンコントロール]]といった各種コントロールや[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]系の各種デッキで1~2枚採用されている。
 
登場時の[[スタンダード]]ではアーティファクトがそれほど幅をきかせている[[環境]]ではないので、-X能力の信頼性はかなり高い。登場直後から[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]や[[黒緑白コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンコントロール]]、[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スゥルタイコントロール]]、[[青白黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|エスパードラゴンコントロール]]といった各種コントロールや[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]系の各種デッキで1~2枚採用されている。
  
[[ローテーション]]後は非ドラゴン型の[[青白黒コントロール#タルキール覇王譚ブロック+戦乱のゼンディカーブロック期|エスパーコントロール]]で採用される他、大量のマナを出せる[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]では制圧力を買われて4枚採用されることが多い。
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[[ローテーション]]後は非ドラゴン型の[[青白黒コントロール#タルキール覇王譚ブロック+戦乱のゼンディカーブロック期|エスパーコントロール]]で採用される他、大量のマナを出せる[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]では制圧力を買われて4枚採用されることが多い。
  
 
[[モダン]]や[[エターナル]]ならば[[ウルザランド]]や[[雲上の座/Cloudpost]]などサポートできるカードが増えるが、同時にアーティファクトなどの無色パーマネントが幅をきかせているので、-X能力の信頼性が落ちてしまう。また、1マナ[[軽い]][[解放された者、カーン/Karn Liberated]]という強力な競合相手もいるが、こちらは-X能力による全体除去が可能という点で差別化はできている。モダンでは[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]の定番カードとなっている。レガシーでは[[MUD#レガシー|MUD]]や[[12post#レガシー|12post]]などのデッキで採用されることがある。
 
[[モダン]]や[[エターナル]]ならば[[ウルザランド]]や[[雲上の座/Cloudpost]]などサポートできるカードが増えるが、同時にアーティファクトなどの無色パーマネントが幅をきかせているので、-X能力の信頼性が落ちてしまう。また、1マナ[[軽い]][[解放された者、カーン/Karn Liberated]]という強力な競合相手もいるが、こちらは-X能力による全体除去が可能という点で差別化はできている。モダンでは[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]の定番カードとなっている。レガシーでは[[MUD#レガシー|MUD]]や[[12post#レガシー|12post]]などのデッキで採用されることがある。
  
*運命再編の[[プレリリース・トーナメント]]において、[[運命再編#ウギンの運命/Ugin's Fate|ウギンの運命/Ugin's Fate]]イベントが行われた。同イベントで獲得できる[[ブースターパック]]には、ごく稀に[[Chris Rahn]]による別[[絵|イラスト]]版のこのカードが封入されている({{Gatherer|id=394242|カード画像}}/[http://mtg-jp.com/publicity/0012023/ 参考])。
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*運命再編の[[プレリリース・トーナメント]]において、[[運命再編#ウギンの運命/Ugin's Fate|ウギンの運命/Ugin's Fate]]イベントが行われた。同イベントで獲得できる[[ブースターパック]]には、ごく稀に[[Chris Rahn]]による別[[絵|イラスト]]版のこのカードが封入されている({{Gatherer|id=394242|カード画像}}/[http://mtg-jp.com/publicity/0012023/# 参考])。
  
 
*[[運命再編]][[ゲームデー]]における優勝賞品のプレイマットの絵柄に[[運命再編#ウギンの運命/Ugin's Fate|ウギンの運命/Ugin's Fate]]版のイラストが起用されている。
 
*[[運命再編]][[ゲームデー]]における優勝賞品のプレイマットの絵柄に[[運命再編#ウギンの運命/Ugin's Fate|ウギンの運命/Ugin's Fate]]版のイラストが起用されている。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''精霊龍、ウギン'''/''Ugin, the Spirit Dragon''は、[[タルキール/Tarkir]]次元の守護者にして最古の[[ドラゴン|龍]]の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。
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'''精霊龍、ウギン'''/''Ugin, the Spirit Dragon''は、[[タルキール/Tarkir]]次元の守護者にして最古の[[ドラゴン#ストーリー|龍]]の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。
  
 
詳細は[[ウギン/Ugin]]を参照。
 
詳細は[[ウギン/Ugin]]を参照。
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**-X能力は、初期忠誠値ではボーラスの8マナに届かない。
 
**-X能力は、初期忠誠値ではボーラスの8マナに届かない。
 
**互いの奥義を比較したとき、得られるカード・アドバンテージ、ボード・アドバンテージそれぞれの枚数で基本的に勝てておらず、またウギンの奥義はライフを得るだけだがニコル・ボーラスの奥義はウギン(プレインズウォーカー)を焼く選択肢がある。
 
**互いの奥義を比較したとき、得られるカード・アドバンテージ、ボード・アドバンテージそれぞれの枚数で基本的に勝てておらず、またウギンの奥義はライフを得るだけだがニコル・ボーラスの奥義はウギン(プレインズウォーカー)を焼く選択肢がある。
*[[運命再編]]は[[時のらせんブロック]]以前、すなわち[[大修復/The Mending]]に伴ってプレインズウォーカーが力を大きく失う以前の出来事であり、したがって運命再編におけるストーリーでのウギンはカード1枚では表現できないほどの神の如き力を行使することが可能である。このことについて[[Mark Rosewater]]はコラム「運命的な話 その2」で、[[統率者2014]]のデザイン中にプレインズウォーカー・カードはプレインズウォーカーの全ての力を描いたものではなく助けを求めた魔術師([[コントローラー]])を助けようという意志の分だけの力を描いたものと解釈を変更したと説明した上で、それでもプレイヤーがウギンはとても強いと感じられるように強力な能力(そして相応の重いマナ・コスト)を持たせたと語っている。
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*[[運命再編]]は[[時のらせんブロック]]以前、すなわち[[大修復/The Mending]]に伴ってプレインズウォーカーが力を大きく失う以前の出来事であり、したがって運命再編におけるストーリーでのウギンはカード1枚では表現できないほどの神の如き力を行使することが可能である。このことについて[[Mark Rosewater]]はコラム「運命的な話 その2」で、[[統率者2014]]のデザイン中にプレインズウォーカー・カードはプレインズウォーカーの全ての力を描いたものではなく助けを求めた魔術師([[コントローラー]])を助けようという意志の分だけの力を描いたものと解釈を変更したと説明した上で、それでもプレイヤーがウギンはとても強いと感じられるように強力な能力(そして相応の重いマナ・コスト)を持たせたと語っている。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0012009/ 運命的な話 その2]/[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/fate-ful-stories-part-2-2015-01-19 Fate-ful Stories part 2]
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/fate-ful-stories-part-2-2015-01-19 Fate-ful Stories part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0012009/# 運命的な話 その2]
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/art-ugins-fate-2015-01-20 THE ART OF UGIN'S FATE](プロモ版イラストの全体図)
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/art-ugins-fate-2015-01-20 The Art of Ugin's Fate](プロモ版イラストの全体図)
 
*[[リセットカード]]
 
*[[リセットカード]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 
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2016年4月30日 (土) 22:56時点における版


Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン (8)
伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)

[+2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。
[-X]:マナ総量がX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。
[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。

7

満を持してプレインズウォーカーとしてカード化されたウギン/Ugin忠誠度能力火力有色パーマネント追放、大量回復ドローパーマネント・カード展開

+2能力
幽霊火/Ghostfire
毎ターンクリーチャーにもプレイヤーにも3点火力を放てるのは強力。忠誠度も上がるので、腐る機会が無くいつでも使っていける。
-X能力
点数で見たマナ・コストX点以下の有色パーマネントを全て追放。既存のカードで言えば花崗岩の凝視/Gaze of Graniteに近い。
不利な盤面でもこの能力で一掃し、形勢を一変させうる強力な能力。柔軟性や範囲の広さもさることながら、戦場に出たターンにほとんどの有色パーマネントを一掃できる即効性を備えており、重いプレインズウォーカーにありがちな「出た時には手遅れ」「返しの攻撃忠誠度を0にされてしまう」という欠点を消している。土地やほとんどのアーティファクトなど無色のパーマネントには手が出せないこと、8マナ以上の重量級フィニッシャーには戦場に出てすぐは対処できないことが欠点だが、逆にこちらがその手のカードを多用することで対戦相手にのみ一方的な被害を与えることもできる。
-10能力
7点回復、7枚ドロー、さらに手札から7枚展開。
ライフを安全圏に持って行った上でカード・アドバンテージでも大差を付けることができる。ここからさらに2枚目のウギンに繋げることも可能で、ほぼ勝負を決めてしまえる。ただし手札と引いたカードによっては対戦相手の盤面に一切影響を与えられない可能性があること、ライブラリーアウトが近付くことには注意が必要。自分のデッキや盤面によっては、他の能力でゆっくり戦場をコントロールしていく方が有効な場面も考えられる。

いずれも強力な忠誠度能力だが、その分マナ・コストはかなり重い。-X能力を考えるとマナ・クリーチャーとは相性が悪く、無色のマナ・アーティファクトか土地サーチのサポートが欲しい。

登場時のスタンダードではアーティファクトがそれほど幅をきかせている環境ではないので、-X能力の信頼性はかなり高い。登場直後から青黒コントロールアブザンコントロールスゥルタイコントロールエスパードラゴンコントロールといった各種コントロールや緑単信心系の各種デッキで1~2枚採用されている。

ローテーション後は非ドラゴン型のエスパーコントロールで採用される他、大量のマナを出せるエルドラージ・ランプでは制圧力を買われて4枚採用されることが多い。

モダンエターナルならばウルザランド雲上の座/Cloudpostなどサポートできるカードが増えるが、同時にアーティファクトなどの無色パーマネントが幅をきかせているので、-X能力の信頼性が落ちてしまう。また、1マナ軽い解放された者、カーン/Karn Liberatedという強力な競合相手もいるが、こちらは-X能力による全体除去が可能という点で差別化はできている。モダンではウルザトロンの定番カードとなっている。レガシーではMUD12postなどのデッキで採用されることがある。

ストーリー

精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonは、タルキール/Tarkir次元の守護者にして最古のプレインズウォーカー/Planeswalker

詳細はウギン/Uginを参照。

  • 宿敵、プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerが強く意識されたデザインになっている。「点数で見たマナ・コストが共に8」「対を成す大マイナスの奥義」などの共通点のほか、以下のように「ボーラスに敗北する(勝利できない)」というストーリー上の設定まで忠実に再現されている。
    • +2能力をボーラスに直接打ち込んでも、ボーラスの+3能力で即座に忠誠度を回復された上で破壊される。
    • -X能力は、初期忠誠値ではボーラスの8マナに届かない。
    • 互いの奥義を比較したとき、得られるカード・アドバンテージ、ボード・アドバンテージそれぞれの枚数で基本的に勝てておらず、またウギンの奥義はライフを得るだけだがニコル・ボーラスの奥義はウギン(プレインズウォーカー)を焼く選択肢がある。
  • 運命再編時のらせんブロック以前、すなわち大修復/The Mendingに伴ってプレインズウォーカーが力を大きく失う以前の出来事であり、したがって運命再編におけるストーリーでのウギンはカード1枚では表現できないほどの神の如き力を行使することが可能である。このことについてMark Rosewaterはコラム「運命的な話 その2」で、統率者2014のデザイン中にプレインズウォーカー・カードはプレインズウォーカーの全ての力を描いたものではなく助けを求めた魔術師(コントローラー)を助けようという意志の分だけの力を描いたものと解釈を変更したと説明した上で、それでもプレイヤーがウギンはとても強いと感じられるように強力な能力(そして相応の重いマナ・コスト)を持たせたと語っている。

参考

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