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[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[戦闘ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
 
[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[戦闘ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
  
[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果は[[カード・タイプ]]を問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、[[]]に続いてカードの[[引く|ドロー]]が得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に[[誘発]]してドローできるものが多い。
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クリーチャーの得意な[[キーワード能力]][[トランプル]]を第一に、[[接死]]、[[呪禁]]、[[速攻]]、[[破壊不能]]、[[到達]]、[[警戒]]。[[飛行]]を持つカードは少なく、むしろ[[除去]][[対象]]でさえある。[[回避能力]]として「飛行を持つクリーチャー以外にはブロックされない」を持つ。[[P/T]]に関しては同じマナ域でも他の色より一回り大きな[[サイズ]]を誇る。
  
[[クリーチャー]]は非常に優秀。[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]][[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。「[[呪文]][[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、[[呪禁]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。近年では、[[警戒]]を持つカードも少数ながら現れ始めている。[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低めだが、替わりに[[到達]]によって対空能力がある。また、他の[[回避能力]]も[[土地渡り]]以外は少なく、定義上は回避能力ではないが、強行突破系([[トランプル]][[スーパートランプル]]など)が緑の回避能力と位置づけられている。
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クリーチャーの[[強化]]も得意。[[コンバットトリック]]となる一時的な強化と、[[+1/+1カウンター]]による永続的な修整の両方をこなす。
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[[ライフ]][[回復]][[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果は[[カード・タイプ]]を問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、[[青]]に続いてカードの[[引く|ドロー]]が得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に[[誘発]]してドローできるものが多い。
  
 
[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]ではエルフ、[[ドライアド]]、[[ケンタウルス]]、[[ツリーフォーク]]、[[ワーム]]など、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[スカウト]]などが多い。
 
[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]ではエルフ、[[ドライアド]]、[[ケンタウルス]]、[[ツリーフォーク]]、[[ワーム]]など、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[スカウト]]などが多い。
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**[[基本セット2010]]以降[[濃霧/Fog]]が再録され続けており、亜種も頻繁に登場している。そのため現在は[[白]]と緑両方の役割となりつつある。
 
**[[基本セット2010]]以降[[濃霧/Fog]]が再録され続けており、亜種も頻繁に登場している。そのため現在は[[白]]と緑両方の役割となりつつある。
 
*[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]共通で対応する汎用カードは白の役割であったが、非自然物の存在を忌み嫌う色という事で緑に移った。([[解呪/Disenchant]] → [[帰化/Naturalize]])
 
*[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]共通で対応する汎用カードは白の役割であったが、非自然物の存在を忌み嫌う色という事で緑に移った。([[解呪/Disenchant]] → [[帰化/Naturalize]])
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*使用が廃止されたキーワード能力として、[[被覆]]、[[土地渡り]]を得意としていた。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年12月17日 (土) 12:56時点における版

/Greenマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。略号はG


Llanowar Elves / ラノワールのエルフ (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。

1/1


Thorn Elemental / 茨の精霊 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

あなたは茨の精霊の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。

7/7


Giant Growth / 巨大化 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。


色の特徴

自然と生命の色であり、からマナを引き出しエルフハイドラ召喚する。友好色とし、対抗色とする。

緑が表すものとして、誕生、成長、現実、共同体、相互依存、心霊主義、過去、知恵、家系、伝統、本能、動物、植物などがある。

色の役割

マナ加速クリーチャー以外のパーマネント破壊コスト・パフォーマンスの優れた大型クリーチャーが特徴。特に~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に戦闘ダメージプレイヤーにねじ込むのが基本的な戦法。

クリーチャーの得意なキーワード能力トランプルを第一に、接死呪禁速攻破壊不能到達警戒飛行を持つカードは少なく、むしろ除去対象でさえある。回避能力として「飛行を持つクリーチャー以外にはブロックされない」を持つ。P/Tに関しては同じマナ域でも他の色より一回り大きなサイズを誇る。

クリーチャーの強化も得意。コンバットトリックとなる一時的な強化と、+1/+1カウンターによる永続的な修整の両方をこなす。

ライフ回復墓地に落ちたカードの回収などにも長けている。この回収効果はカード・タイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、に続いてカードのドローが得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に誘発してドローできるものが多い。

クリーチャー・タイプは、種族ではエルフ、ドライアドケンタウルスツリーフォークワームなど、職業ではドルイドシャーマンスカウトなどが多い。

エンチャント誘発条件になったり、数を参照するシナジーを形成したりなど協力関係を持つ反面、破壊する事にも長ける二面性を持つ。

アーティファクトは人工物を嫌う性質から壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。

土地サーチする手段が豊富にある。これによって多色デッキが組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照したり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。

クリーチャー以外のパーマネントの除去は得意。特化しているわけではないが、複数のタイプに対応している呪文が多いため融通性が高く腐りにくい。ただし、直接クリーチャーを除去できず、またリセットがほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から戦闘で対処すべし」というわけだ。バジリスク能力寄せ餌/Lure、もしくはクリーチャー同士での格闘といった風に、戦闘関連の能力や効果で補うことができる。ただし「対飛行」という位置づけにより、垂直落下/Plummetハリケーン/Hurricaneなどによって飛行クリーチャーの除去は得意。

色の役割の変更

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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