風立ての高地/Windbrisk Heights

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*このカードは、トークンを大量に発生させつつ、デッキ全体的の[[マナ・コスト]]が高い傾向にあるデッキと相性がよい。このことを利用して[[ワープワールド]]では[[キーカード]]として採用されている。[[エンドカード]]の[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]や[[歪んだ世界/Warp World]]を早い[[ターン]]にプレイできるため。この[[シナジー]]は、2007年の滋賀県選手権の優勝者のデッキに採用されている。
 
*このカードは、トークンを大量に発生させつつ、デッキ全体的の[[マナ・コスト]]が高い傾向にあるデッキと相性がよい。このことを利用して[[ワープワールド]]では[[キーカード]]として採用されている。[[エンドカード]]の[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]や[[歪んだ世界/Warp World]]を早い[[ターン]]にプレイできるため。この[[シナジー]]は、2007年の滋賀県選手権の優勝者のデッキに採用されている。
 
*[[サイクル#カード群|サイクル]]の内で唯一、秘匿したカードを自分のターン中にしかプレイできない。
 
*[[サイクル#カード群|サイクル]]の内で唯一、秘匿したカードを自分のターン中にしかプレイできない。
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*秘匿したカードをプレイする条件が、後に登場した[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[能力語]]、[[大隊]]を連想させる。色も噛み合っているので、それらと併用させてもいいだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年8月28日 (水) 06:47時点における版


Windbrisk Heights / 風立ての高地
土地

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。


ローウィン秘匿能力を持つ土地(秘匿ランド)の。白の秘匿は、3体以上のクリーチャー攻撃することでカードプレイできる。

リミテッド構築を問わず、これは達成がかなり容易な部類に入る。ウィニービートダウンなどの手数で押すデッキならば3体以上の攻撃は普通に行われるため使い易い。特にローウィン・ブロックでは、まさに白のキスキンが「攻撃を行う際にメリットが出る」能力を持つ部族として位置づけられているため、このカードとの相性は抜群。

構築では幽体の行列/Spectral Processionという優秀なトークン生成カードの存在もあり、キスキンデッキを始め白黒トークン赤白ヒバリ緑白トークンといった所謂白系トークンデッキに4枚投入されている。エクステンデッドでも白ウィニーに採用されるほか、マナ・クリーチャーで条件を満たしファッティの高速召喚につなげる緑白秘匿キーカードとなった。

リミテッドでも3体以上の攻撃は普通に行われるので、白を絡められるならば投入して良いだろう。

関連カード

サイクル

ローウィン秘匿ランドサイクル。すべて秘匿4を持つタップインの土地であり、特定の条件下で秘匿したカードマナ・コスト支払わずにプレイできる。

シャドウムーアの”目覚めたクリーチャー”("awakened creature")サイクルと対になっている。括弧内は目覚めたクリーチャー。

秘匿したカードをプレイできるかどうかは、起動型能力解決時のみに条件をチェックする。起動時に条件を満たすかは考慮しない。

ストーリー

昼の世界ローウィン/Lorwynには、夜の世界シャドウムーア/Shadowmoorの怪物が土地に姿を変えて何世代も目覚めの時、大オーロラ/Great Auroraを待っている。

風立ての高地/Windbrisk Heightsは風の吹きすさぶ絶壁で、風立ての猛禽/Windbrisk Raptorが封じられている。(変貌前の画像変貌後の画像

参考

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