巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer

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[[マジック・オリジン]]の[[両面カード]]としてカード化された若き日の[[ニッサ]]。
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:[[護民官の道探し/Civic Wayfinder]]と比べると[[多色デッキ]]のサポートにこそ使えなくなったが、[[手札]]を減らさずに[[展開]]できるため悪くない基礎性能と言える。
 
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:[[変身]]条件は7枚目以降の[[土地]]を[[戦場に出す]]ことのみと比較的簡単で、土地サーチの[[能力]]とも噛み合って自然に達成できる条件になっている。特に消耗戦の終盤にこれを[[引く|引いた]]場合でも、自身の持ってきた土地を戦場に出してすぐに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]になることができる点が優秀。
  
 
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:毎[[ターン]]確実に[[カード・アドバンテージ]]を取れる強力な能力で、覚醒後の中核になる。
 
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:'''目覚めし世界、アシャヤ'''/''Ashaya, the Awoken World''という名前の[[伝説の]][[エレメンタル]]・[[トークン]]を戦場に出す。[[サイズ]]は4/4。
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:'''目覚めし世界、アシャヤ'''/''Ashaya, the Awoken World''という[[名前]]の[[伝説の]][[エレメンタル]]・[[トークン]]を戦場に出す。[[サイズ]]は4/4。
 
:アシャヤは[[伝説のクリーチャー]]なので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
 
:アシャヤは[[伝説のクリーチャー]]なので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
  
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:土地の[[アンタップ]]+[[クリーチャー化]]。
 
:土地の[[アンタップ]]+[[クリーチャー化]]。
 
:[[召喚酔い]]していない6/6を6体並べることができ、計36点の打点で即座に勝負を決めてしまえる奥義。ただし[[回避能力]]はないため、大量の[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]で凌がれる可能性はある。
 
:[[召喚酔い]]していない6/6を6体並べることができ、計36点の打点で即座に勝負を決めてしまえる奥義。ただし[[回避能力]]はないため、大量の[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]で凌がれる可能性はある。
:またハイリスクだが、相手の土地も[[対象]]に取ることができるので、[[全体除去]]に巻き込んで6枚の[[土地破壊]]を狙うこともできる。
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:またハイリスクだが、[[対戦相手]]の土地も[[対象]]に取ることができるので、[[全体除去]]に巻き込んで6枚の[[土地破壊]]を狙うこともできる。
  
序盤でも戦場に出た時点でアドバンテージを確保することができ、なおかつ[[ゲーム]]が進行すれば更なるアドバンテージ確保や[[フィニッシャー]]生成をできることから、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に向いている性能。[[スタンダード]]では、[[黒緑白コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザン大変異]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑白大変異]]、[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑赤信心]]などで採用されている。
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序盤でも戦場に出た時点で[[アドバンテージ]]を確保することができ、なおかつ[[ゲーム]]が進行すれば更なるアドバンテージ確保や[[フィニッシャー]]生成をできることから、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に向いている性能。[[スタンダード]]では、[[黒緑白コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザン大変異]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑白大変異]]、[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑赤信心]]などで採用されている。
  
 
==関連カード==
 
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若き日の'''ニッサ・レヴェイン'''/''Nissa Revane''。自然魔道士として[[ゼンディカー/Zendikar]]と繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの[[次元/Plane]]に潜む[[エムラクール/Emrakul|暗黒]]と対峙し、[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点る。
 
若き日の'''ニッサ・レヴェイン'''/''Nissa Revane''。自然魔道士として[[ゼンディカー/Zendikar]]と繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの[[次元/Plane]]に潜む[[エムラクール/Emrakul|暗黒]]と対峙し、[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点る。
  
詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。
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'''アシャヤ'''/''Ashaya''はニッサに[[召喚]]されたエレメンタル。ニッサが一時的に使役する他のエレメンタルと異なり、戦いが終わっても大地に戻ることはなく、明確な自我を有している。
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詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]および[[アシャヤ/Ashaya]]を参照。
  
 
==参考==
 
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2015年8月21日 (金) 15:03時点における版


Nissa, Vastwood Seer / 巨森の予見者、ニッサ (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2
Nissa, Sage Animist / 精霊信者の賢人、ニッサ
〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
[-2]:緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を1体生成する。
[-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

3

マジック・オリジン両面カードとしてカード化された若き日のニッサ

クリーチャー
3マナ2/2に基本サーチがついてくるエルフスカウト
護民官の道探し/Civic Wayfinderと比べると多色デッキのサポートにこそ使えなくなったが、手札を減らさずに展開できるため悪くない基礎性能と言える。
変身条件は7枚目以降の土地戦場に出すことのみと比較的簡単で、土地サーチの能力とも噛み合って自然に達成できる条件になっている。特に消耗戦の終盤にこれを引いた場合でも、自身の持ってきた土地を戦場に出してすぐにプレインズウォーカーになることができる点が優秀。
+1能力
ライブラリーの一番上公開して、土地ならば戦場に出し、それ以外ならば手札に加えるとぐろ巻きの巫女/Coiling OracleCIP能力と同じ効果
ターン確実にカード・アドバンテージを取れる強力な能力で、覚醒後の中核になる。
-2能力
目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken Worldという名前伝説のエレメンタルトークンを戦場に出す。サイズは4/4。
アシャヤは伝説のクリーチャーなので連打して横に並べることこそできないが、攻防に十分なサイズのクリーチャーを手に入れることができる。
-7能力
土地のアンタップクリーチャー化
召喚酔いしていない6/6を6体並べることができ、計36点の打点で即座に勝負を決めてしまえる奥義。ただし回避能力はないため、大量のチャンプブロッカーで凌がれる可能性はある。
またハイリスクだが、対戦相手の土地も対象に取ることができるので、全体除去に巻き込んで6枚の土地破壊を狙うこともできる。

序盤でも戦場に出た時点でアドバンテージを確保することができ、なおかつゲームが進行すれば更なるアドバンテージ確保やフィニッシャー生成をできることから、ミッドレンジ系のデッキに向いている性能。スタンダードでは、アブザン大変異緑白大変異緑赤信心などで採用されている。

関連カード

サイクル

マジック・オリジンの、神話レア変身する両面カードサイクル第1面伝説のクリーチャー第2面プレインズウォーカーであり、プレインズウォーカー/Planeswalkerたちの、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る前の姿と、点った後の姿を表している。

ストーリー

若き日のニッサ・レヴェイン/Nissa Revane。自然魔道士としてゼンディカー/Zendikarと繋がったニッサは、ゼンディカーによって導かれた場所でこの次元/Planeに潜む暗黒と対峙し、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る。

アシャヤ/Ashayaはニッサに召喚されたエレメンタル。ニッサが一時的に使役する他のエレメンタルと異なり、戦いが終わっても大地に戻ることはなく、明確な自我を有している。

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)およびアシャヤ/Ashayaを参照。

参考

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