星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos

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2つの[[クリーチャー]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[手札]]と[[予顕]]している[[カード]]に等しい[[修整]]を受け、毎[[ターン]][[衝動]][[効果]]で手札を増やす[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[占術]]2の結果を伝え戻る[[サボタージュ能力]]を持つ伝説の[[鳥]]。
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2つの[[クリーチャー]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[手札]]と[[予顕]]している[[カード]]の枚数に等しい[[修整]]を受け、毎[[ターン]][[衝動]][[効果]]で手札を増やす[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[占術]]2の結果を伝え戻る[[サボタージュ能力]]を持つ伝説の[[鳥]]。
  
 
;第1面
 
;第1面
:手札(と予顕しているカード)の数だけサイズアップする5[[マナ]]クリーチャー。さらに毎[[ターン]]自前の能力で手札を増やし得る。
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:[[]][[マロー/Maro]]系クリーチャーの系譜として、[[サイズ]]アップの条件と手札を増やせる可能性がある能力が自己完結している。[[土地]]を選べば高い確率で手札を増やせる他、[[占術]]など[[ライブラリー操作]]とは好相性。
:昨今のカードだと[[具眼の主、エレノラ卿/Syr Elenora, the Discerning]]と似たデザイン。[[土地]]を宣言すれば高い確率で手札を増やせる他、[[占術]]など山札操作とは好相性。
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:手札と予顕中のカードが3枚以上を保てれば[[マナレシオ]]は及第点と言える。毎ターン[[カード・アドバンテージ]]を得られる強みはあるが、劇的な存在感のあるクリーチャーではなく[[除去耐性]]もないため注意。また第2面と違い[[回避能力]]が無いのも戦力としてはネック。
:参照が合計3枚の4/4以上なら及第点スタッツと言える。毎ターン[[カードアドバンテージ]]を得られる強みはあるが、劇的な存在感のあるクリーチャーではなく[[除去]]耐性も薄いため注意。また第2面と違い[[回避能力]]が無い。
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;第2面
 
;第2面
:高めの[[マナレシオ]]を持つ小型フライヤー。ただし[[サボタージュ能力]]で占術2の代わり強制的に手札に戻ってしまう。
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:高めのマナレシオを持つ[[小型クリーチャー|小型]][[フライヤー]]。ただし[[サボタージュ能力]]で占術2の代わり強制的に手札に戻ってしまう。
:序盤の手数をこちらで稼ぎ、ある程度のところで攻撃して山札操作しアールンドを降臨させる…という指向が分かりやすいデザイン。壁役としてはそれなりに優秀なスタッツであるが一線級の[[アグロ]]への防壁としては心もとないので注意。手札に戻ってしまうのは逆に自分の[[ドゥームスカール/Doomskar]]から飛んで逃げられるメリットとも捉えられる。
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:序盤の手数をこちらで稼ぎ、ある程度のところで[[攻撃]]してライブラリー操作しアールンドとして出し直すという指向が分かりやすいデザイン。[[壁 (俗語)|壁]]役としてはそれなりに優秀なサイズであるが[[アグロ]]への防壁としては心もとないので注意。手札に戻ってしまうのは逆に自分の[[ドゥームスカール/Doomskar]]から飛んで逃げられるメリットとも捉えられる。
  
1面と2面の[[マナ・コスト]]の差が大きいため[[明滅]]させるのも有効。
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1面と2面の[[マナ・コスト]]の差が大きいため[[明滅]]させてコストを踏み倒すのも有効。
  
予顕を中心としたデッキの中継ぎからフィニッシャーまでを任せられる性能。ただし両面共にこのカードのみで活躍が担保できるわけではなく、[[デッキ]]全体としての[[シナジー]]が重要である。
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総評としては、予顕を中心としたデッキの中継ぎから[[フィニッシャー]]までを任せられる性能。ただし両面共にこのカードのみで活躍が担保できるわけではなく、[[デッキ]]全体としての[[シナジー]]が重要である。
  
[[リミテッド]]ではトリッキーなカルドハイムの[[青]]の[[レア]]では数少ない、毎ターン手札を増やせるボム性の高い1枚。
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[[リミテッド]]ではトリッキーなカルドハイムの[[青]]の[[レア]]では数少ない、毎ターン手札を増やせるボム性の高いカード。
  
*すべての言語で[[ルール文章]]の「これにより公開された、」が欠落している[[誤植]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0034735/ 『カルドハイム』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]1月21日)</ref>。
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*すべての言語で[[ルール文章]]の「これにより[[公開する|公開]]された、」が欠落している[[誤植]]があり、[[エラッタ]]が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0034735/ 『カルドハイム』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]1月21日)</ref>。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年2月24日 (水) 23:50時点における版


Alrund, God of the Cosmos / 星界の神、アールンド (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 神(God)

星界の神、アールンドは、あなたの手札にあるカードとあなたがオーナーであり追放領域にあり予顕されているカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、カード・タイプ1つを選ぶ。その後、あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を公開する。これにより公開された、その選ばれたタイプのすべてのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

1/1
Hakka, Whispering Raven / 囁く鴉、ハーカ (1)(青)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird)

飛行
囁く鴉、ハーカがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これをオーナーの手札に戻す。その後、占術2を行う。

2/3

2つのクリーチャーモードを持つ両面カード第1面手札予顕しているカードの枚数に等しい修整を受け、毎ターン衝動効果で手札を増やす伝説の第2面占術2の結果を伝え戻るサボタージュ能力を持つ伝説の

第1面
マロー/Maro系クリーチャーの系譜として、サイズアップの条件と手札を増やせる可能性がある能力が自己完結している。土地を選べば高い確率で手札を増やせる他、占術などライブラリー操作とは好相性。
手札と予顕中のカードが3枚以上を保てればマナレシオは及第点と言える。毎ターンカード・アドバンテージを得られる強みはあるが、劇的な存在感のあるクリーチャーではなく除去耐性もないため注意。また第2面と違い回避能力が無いのも戦力としてはネック。
第2面
高めのマナレシオを持つ小型フライヤー。ただしサボタージュ能力で占術2の代わり強制的に手札に戻ってしまう。
序盤の手数をこちらで稼ぎ、ある程度のところで攻撃してライブラリー操作しアールンドとして出し直すという指向が分かりやすいデザイン。役としてはそれなりに優秀なサイズであるがアグロへの防壁としては心もとないので注意。手札に戻ってしまうのは逆に自分のドゥームスカール/Doomskarから飛んで逃げられるメリットとも捉えられる。

1面と2面のマナ・コストの差が大きいため明滅させてコストを踏み倒すのも有効。

総評としては、予顕を中心としたデッキの中継ぎからフィニッシャーまでを任せられる性能。ただし両面共にこのカードのみで活躍が担保できるわけではなく、デッキ全体としてのシナジーが重要である。

リミテッドではトリッキーなカルドハイムのレアでは数少ない、毎ターン手札を増やせるボム性の高いカード。

関連カード

サイクル

カルドハイムサイクルモードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー第2面伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。

神話レア
レア

ストーリー

アールンド/Alrundは、カルドハイム/Kaldheimスコーティ/The Skotiの一柱で、知恵の。男性。全知を求め、あらゆる星界の怪物/Cosmos monsterと戦って莫大な知識を得た。

ハーカ/Hakkaは、アールンドの使い魔の鴉。雄。普段は主人の肩に留まっているが、重要な仕事の際には斥候を務める。

詳細はアールンド/Alrundおよびハーカ/Hakkaを参照。

脚注

  1. 『カルドハイム』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2021年1月21日)

参考

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