花の大導師/Grand Master of Flowers

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[[伝説の]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]としてカード化された[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]における善のドラゴンの神。[[忠誠度]]が7を超えると[[飛行]]と[[破壊不能]]を持つ[[ドラゴン]]・[[神]]に変化できる[[常在型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]は特定の[[キーワード能力]]を持たない[[クリーチャー]]への[[攻撃]]&[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]制限、[[ライブラリー]]か[[墓地]]からの[[素拳のモンク/Monk of the Open Hand]]の[[サーチ]]or[[回収]]。
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[[伝説の]][[プレインズウォーカー]]としてカード化された[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]における善のドラゴンの神。[[忠誠度]]が7を超えると[[飛行]]と[[破壊不能]]を持つ[[ドラゴン]]・[[神]]に変化できる[[常在型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]は特定の[[キーワード能力]]を持たない[[クリーチャー]]への[[攻撃]]&[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]制限、[[ライブラリー]]か[[墓地]]からの[[素拳のモンク/Monk of the Open Hand]]の[[サーチ]]or[[回収]]。
  
2つ目の[[忠誠度能力]][[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]と違い、[[手札に加える]]点に注意。
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;[[常在型能力]]
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:[[忠誠カウンター]]が7個以上で7/7[[飛行]]・[[破壊不能]]という強力な[[ドラゴン]]・[[神]]になる。
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:非常に[[除去]]が困難な[[フィニッシャー]]となる、このプレインズウォーカーの事実上の奥義。[[#ルール]]も参照。
  
{{未評価|フォーゴトン・レルム探訪}}
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;一つ目の+1能力
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:[[先制攻撃]]も[[二段攻撃]]も[[警戒]]も持たない隙の多いクリーチャー1体を次の[[ターン]]まで[[戦闘]]に参加させない能力。
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:忠誠度を貯めつつ自身の身を守ることができる防御的な能力。二つ目の[[能力]]では対処できない[[飛行]]を持つクリーチャーなどはこちらの能力で阻止しよう。ブロックも封じるため[[アグロ]][[デッキ]]でも役立つほか、[[クリーチャー化]]した自身の攻撃を通すためにも役立つ。
  
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;二つ目の+1能力
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:[[ライブラリー]]か[[墓地]]から[[素拳のモンク/Monk of the Open Hand]]を[[手札に加える]]能力。
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:1/1と[[サイズ]]こそ貧弱だが、毎ターン確実に[[壁_(俗語)|壁]]を増やしながら忠誠度を上げていくのはなかなか強力。手札に呪文を増やすため、素拳のモンクの能力を[[誘発]]させやすいのも美味しい。
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:もちろん、アグロデッキの息切れ防止策として見ても良い。その場合、[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]]の[[コスト]]の確保などにも活かすことができる。総じてシンプルながら応用しがいのある能力である。
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:*特定のクリーチャーを名指しで[[サーチ]]する忠誠度能力は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]を彷彿とさせる。あちらと違って[[戦場]]に出さないが、墓地からも拾うことができる。
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二つの忠誠度能力で身を守り、忠誠度7まで耐え凌ぐデザイン。[[長老ガーガロス/Elder Gargaroth]]や[[傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy]]などの一つ目の能力の範囲外かつ[[回避能力]]や[[トランプル]]を併せ持つクリーチャーは天敵なので、それらへの対策は欠かさないようにしたい。
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*[[2022年]]SPRINGシーズンの[[プレインズウォーカー・チャンピオンシップ]]にて、優勝者に[[タカヤマトシアキ]]による新規[[イラスト]]の、金盾のスタンプ付きの[[プレミアム]]仕様の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0035854/ 2022年3月9日号](マジック日本公式サイト 週刊マジックニュース [[タソガレ]]著)</ref>。
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*花の大導師の上に置かれている[[忠誠カウンター]]が7つ以上のとき、花の大導師はプレインズウォーカーではなく[[ドラゴン]]・[[神]]・[[クリーチャー]]である。プレインズウォーカーではないので攻撃されることもなく、[[ダメージ]]を受けても忠誠カウンターが減ることもない。
 
*花の大導師の上に置かれている[[忠誠カウンター]]が7つ以上のとき、花の大導師はプレインズウォーカーではなく[[ドラゴン]]・[[神]]・[[クリーチャー]]である。プレインズウォーカーではないので攻撃されることもなく、[[ダメージ]]を受けても忠誠カウンターが減ることもない。
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**クリーチャーである間にダメージを与えられ、そのターン中に[[無情な行動/Heartless Act]]などで忠誠カウンターが取り除かれてプレインズウォーカーに戻っても、既に負っているダメージは忠誠カウンターを取り除かず、ターン終了時まで蓄積されたままである。
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*[[クリーチャー化]]している花の大導師が[[能力]]を[[失う|失っ]]ても、それは依然としてクリーチャーであり続ける。[[カード・タイプ]]の変更は[[種類別]]第4種であり、第6種の能力除去効果より先に適用されるため。なお、[[P/T]]の変更は第7種であり本来であれば能力を失った後だが、それを含む効果が別の種類別で適用されはじめている場合は、その能力自体が失われても適用される({{CR|613.6}})。
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**この状態でも忠誠カウンターが7個を下回るとプレインズウォーカーに戻る。
 
*忠誠度能力はクリーチャーの状態でも[[起動]]できる。起動できるタイミングや1[[ターン]]に1回という制限は変わらない。
 
*忠誠度能力はクリーチャーの状態でも[[起動]]できる。起動できるタイミングや1[[ターン]]に1回という制限は変わらない。
*[[名前]]は変わらないので、プレインズウォーカーとクリーチャーの花の大導師の両方を同時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]することはできない。[[レジェンド・ルール]]でどちらかを[[墓地に置く]]ことになる。
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*[[名前]]は変わらないので、プレインズウォーカーとクリーチャーの花の大導師の両方を同時に[[コントロール]]することはできない。[[レジェンド・ルール]]でどちらかを[[墓地に置く]]ことになる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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定命の者たちの求めに従い、事あらばバハムートは魔法によって高徳な老いた[[ウィザード]]、貧しい漁師、お洒落な若き[[モンク]]などに身をやつし({{Gatherer|id=528608|イラスト1}}、{{Gatherer|id=530400|イラスト2}})、物質界/The Material Planeを放浪して邪悪な妹の企みを探り出し、その遂行を妨げる。慈悲深き神である彼は弱者に対して無限の慈悲を注ぎ善を広めるを良しとするが、邪悪に対しては徹底して峻厳であり、どんな言い訳も許すことはない。彼は信徒にこう説く。「悪と戦い得る時は常に戦え、してまた他人を助けて彼らが自力で悪に抗し得るようにせよ」と。
 
定命の者たちの求めに従い、事あらばバハムートは魔法によって高徳な老いた[[ウィザード]]、貧しい漁師、お洒落な若き[[モンク]]などに身をやつし({{Gatherer|id=528608|イラスト1}}、{{Gatherer|id=530400|イラスト2}})、物質界/The Material Planeを放浪して邪悪な妹の企みを探り出し、その遂行を妨げる。慈悲深き神である彼は弱者に対して無限の慈悲を注ぎ善を広めるを良しとするが、邪悪に対しては徹底して峻厳であり、どんな言い訳も許すことはない。彼は信徒にこう説く。「悪と戦い得る時は常に戦え、してまた他人を助けて彼らが自力で悪に抗し得るようにせよ」と。
  
バハムートが[[人間]]の姿でいるときには大抵、カナリアなどの鳴き鳥に変身させた七体のエンシェント・ゴールド・ドラゴン/Ancient gold dragonを従者として伴っている。もしあなたが冒険のさなかに七羽の小鳥を引き連れた大賢人に出会ったなら、ひょっとすればそれはバハムートその人かもしれない。
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バハムートが[[人間]]の姿でいるときには大抵、カナリアなどの鳴き鳥に変身させた七体の[[エインシャント・ゴールド・ドラゴン/Ancient Gold Dragon]]を従者として伴っている。もしあなたが冒険のさなかに七羽の小鳥を引き連れた大賢人に出会ったなら、ひょっとすればそれはバハムートその人かもしれない。
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*上述の通り設定上はドラゴンだが、[[マジック]]においてはカード・タイプがプレインズウォーカーなので、ティアマトによる[[サーチ]]の範囲外になっている。正体を隠して放浪する設定、ティアマトと激しく対立している設定などをうまく再現している。
  
*[[Wikipedia:ja:バハムート|バハムート]]とはもともとは旧約聖書の「[[Wikipedia:ja:ベヒモス|ベヒモス]]」がアラブ世界に伝来し、民間伝承を経てイスラム宇宙誌により「最終的に大地を支える世界魚」とされたもの。上記のようにD&Dでドラゴンとして扱われたことにより、現代のファンタジー作品ではドラゴンの名前とされることが多い。本邦では1987年12月18日発売のファミコンゲーム[[Wikipedia:ja:ファイナルファンタジー|『ファイナルファンタジー』]]においてオチュー、[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer|マインド・フレイヤー]]、[[ビホルダー]]、マリリス等とともに借名されたのが最初にドラゴンとして扱われた事例であり、またそこからシリーズが続くにつれて日本における知名度が上がっていった点も無視できない。
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*[[Wikipedia:ja:バハムート|バハムート]]とはもともとは旧約聖書の「[[Wikipedia:ja:ベヒモス|ベヒモス]]」がアラブ世界に伝来し、民間伝承を経てイスラム宇宙誌により「最終的に大地を支える世界魚」とされたもの。上記のようにD&Dでドラゴンとして扱われたことにより、現代のファンタジー作品ではドラゴンの名前とされることが多い。本邦では1987年12月18日発売のファミコンゲーム[[Wikipedia:ja:ファイナルファンタジー|『ファイナルファンタジー』]]においてオチュー(D&Dにおけるアティアグ/Otyugh)、[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer|マインド・フレイヤー]]、[[ビホルダー]]、マリリス等とともに借名されたのが最初にドラゴンとして扱われた事例であり、またそこからシリーズが続くにつれて日本における知名度が上がっていった。
  
 
===登場作品・登場記事===
 
===登場作品・登場記事===
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-adventures-forgotten-realms-2021-07-16 The Legends of Adventures in the Forgotten Realms]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035284/ 『フォーゴトン・レルム探訪』の伝説たち](Feature [[2021年]]7月16日 [[James Wyatt]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-adventures-forgotten-realms-2021-07-16 The Legends of Adventures in the Forgotten Realms]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035284/ 『フォーゴトン・レルム探訪』の伝説たち](Feature [[2021年]]7月16日 [[James Wyatt]]著)
  
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==脚注==
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<references />
 
==参考==
 
==参考==
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*[[サーチカード]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 
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2023年1月2日 (月) 21:58時点における最新版


Grand Master of Flowers / 花の大導師 (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — バハムート(Bahamut)

花の大導師の上に7個以上の忠誠(loyalty)カウンターが置かれているかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ7/7のドラゴン(Dragon)・神(God)クリーチャーである。
[+1]:先制攻撃も二段攻撃も警戒も持たないクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。
[+1]:あなたのライブラリーやあなたの墓地から《素拳のモンク/Monk of the Open Hand》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加える。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

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伝説のプレインズウォーカーとしてカード化されたダンジョンズ&ドラゴンズにおける善のドラゴンの神。忠誠度が7を超えると飛行破壊不能を持つドラゴンに変化できる常在型能力を持ち、忠誠度能力は特定のキーワード能力を持たないクリーチャーへの攻撃&ブロック制限、ライブラリー墓地からの素拳のモンク/Monk of the Open Handサーチor回収

常在型能力
忠誠カウンターが7個以上で7/7飛行破壊不能という強力なドラゴンになる。
非常に除去が困難なフィニッシャーとなる、このプレインズウォーカーの事実上の奥義。#ルールも参照。
一つ目の+1能力
先制攻撃二段攻撃警戒も持たない隙の多いクリーチャー1体を次のターンまで戦闘に参加させない能力。
忠誠度を貯めつつ自身の身を守ることができる防御的な能力。二つ目の能力では対処できない飛行を持つクリーチャーなどはこちらの能力で阻止しよう。ブロックも封じるためアグロデッキでも役立つほか、クリーチャー化した自身の攻撃を通すためにも役立つ。
二つ目の+1能力
ライブラリー墓地から素拳のモンク/Monk of the Open Hand手札に加える能力。
1/1とサイズこそ貧弱だが、毎ターン確実にを増やしながら忠誠度を上げていくのはなかなか強力。手札に呪文を増やすため、素拳のモンクの能力を誘発させやすいのも美味しい。
もちろん、アグロデッキの息切れ防止策として見ても良い。その場合、歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowbladeコストの確保などにも活かすことができる。総じてシンプルながら応用しがいのある能力である。

二つの忠誠度能力で身を守り、忠誠度7まで耐え凌ぐデザイン。長老ガーガロス/Elder Gargaroth傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthyなどの一つ目の能力の範囲外かつ回避能力トランプルを併せ持つクリーチャーは天敵なので、それらへの対策は欠かさないようにしたい。

[編集] ルール

  • 花の大導師の上に置かれている忠誠カウンターが7つ以上のとき、花の大導師はプレインズウォーカーではなくドラゴンクリーチャーである。プレインズウォーカーではないので攻撃されることもなく、ダメージを受けても忠誠カウンターが減ることもない。
    • クリーチャーである間にダメージを与えられ、そのターン中に無情な行動/Heartless Actなどで忠誠カウンターが取り除かれてプレインズウォーカーに戻っても、既に負っているダメージは忠誠カウンターを取り除かず、ターン終了時まで蓄積されたままである。
  • クリーチャー化している花の大導師が能力失っても、それは依然としてクリーチャーであり続ける。カード・タイプの変更は種類別第4種であり、第6種の能力除去効果より先に適用されるため。なお、P/Tの変更は第7種であり本来であれば能力を失った後だが、それを含む効果が別の種類別で適用されはじめている場合は、その能力自体が失われても適用される(CR:613.6)。
    • この状態でも忠誠カウンターが7個を下回るとプレインズウォーカーに戻る。
  • 忠誠度能力はクリーチャーの状態でも起動できる。起動できるタイミングや1ターンに1回という制限は変わらない。
  • 名前は変わらないので、プレインズウォーカーとクリーチャーの花の大導師の両方を同時にコントロールすることはできない。レジェンド・ルールでどちらかを墓地に置くことになる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

フォーゴトン・レルム探訪プレインズウォーカーサイクル。各に1枚ずつ存在する。稀少度神話レア

いずれもダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターであり、背景設定上はプレインズウォーカー/Planeswalkerではない。

[編集] ストーリー

バハムート/Bahamutダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクター。善のドラゴンの下級。男性。上級神である善なる戦神トームに仕えている。

プラティナム・ドラゴン(白金竜)/The Platinum Dragonであり、「善竜王」「北風の主」などあまたの二つ名を持つバハムートは、善竜たるメタリック・ドラゴン/Metallic dragon(金属竜)の守護者にして始祖である。姿は体長が長く細身、鱗は白金、目は猫の目に似て刻々に色合いを変えるという。善なる竜は誰もがバハムートに敬意を払い、邪悪なるクロマティック・ドラゴンたちも彼の知恵と力に対しては深く尊敬を払う。彼は普段は七つの層なす天界山セレスティア/The Seven Heavens of Mount Celestiaに居を構え、定命の世界に直接干渉することはない。しかしながら、ティアマト/Tiamatやその信奉者たちの陰謀を阻止するためであればその限りではない。ティアマトやそれに仕える邪悪なドラゴンの企みと対峙する時、定命の者たちは等しくバハムートに祈りを捧げる。栄誉と正義を支持して、あるいは大きな脅威に立ち向かうための勇気を求めて。そしてバハムートは彼ら邪悪によって虐げられた者や貧しき者たちに対し、情け深く助けの手を差し伸べる。

定命の者たちの求めに従い、事あらばバハムートは魔法によって高徳な老いたウィザード、貧しい漁師、お洒落な若きモンクなどに身をやつし(イラスト1イラスト2)、物質界/The Material Planeを放浪して邪悪な妹の企みを探り出し、その遂行を妨げる。慈悲深き神である彼は弱者に対して無限の慈悲を注ぎ善を広めるを良しとするが、邪悪に対しては徹底して峻厳であり、どんな言い訳も許すことはない。彼は信徒にこう説く。「悪と戦い得る時は常に戦え、してまた他人を助けて彼らが自力で悪に抗し得るようにせよ」と。

バハムートが人間の姿でいるときには大抵、カナリアなどの鳴き鳥に変身させた七体のエインシャント・ゴールド・ドラゴン/Ancient Gold Dragonを従者として伴っている。もしあなたが冒険のさなかに七羽の小鳥を引き連れた大賢人に出会ったなら、ひょっとすればそれはバハムートその人かもしれない。

  • 上述の通り設定上はドラゴンだが、マジックにおいてはカード・タイプがプレインズウォーカーなので、ティアマトによるサーチの範囲外になっている。正体を隠して放浪する設定、ティアマトと激しく対立している設定などをうまく再現している。
  • バハムートとはもともとは旧約聖書の「ベヒモス」がアラブ世界に伝来し、民間伝承を経てイスラム宇宙誌により「最終的に大地を支える世界魚」とされたもの。上記のようにD&Dでドラゴンとして扱われたことにより、現代のファンタジー作品ではドラゴンの名前とされることが多い。本邦では1987年12月18日発売のファミコンゲーム『ファイナルファンタジー』においてオチュー(D&Dにおけるアティアグ/Otyugh)、マインド・フレイヤービホルダー、マリリス等とともに借名されたのが最初にドラゴンとして扱われた事例であり、またそこからシリーズが続くにつれて日本における知名度が上がっていった。

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 脚注

  1. 2022年3月9日号(マジック日本公式サイト 週刊マジックニュース タソガレ著)

[編集] 参考

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