野生の勘/Wild Guess

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**[[雲遊+萍寄/Leave+Chance]] - 3R。[[白赤]]の[[余波]][[分割カード]]の赤側の下半分。捨てる枚数は自由で同数引く。([[破滅の刻]])
 
**[[雲遊+萍寄/Leave+Chance]] - 3R。[[白赤]]の[[余波]][[分割カード]]の赤側の下半分。捨てる枚数は自由で同数引く。([[破滅の刻]])
 
**[[戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion]] - 2RR。5/4[[トランプル]]クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。捨てる枚数は自由で同数引き、さらにその枚数だけ[[赤マナ]]を加える。([[灯争大戦]])
 
**[[戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion]] - 2RR。5/4[[トランプル]]クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。捨てる枚数は自由で同数引き、さらにその枚数だけ[[赤マナ]]を加える。([[灯争大戦]])
**'''[[交感の力/Channeled Force]]''' - 2URのインスタント。捨てる枚数は自由で同数引き、さらに対象のクリーチャーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にその枚数分[[ダメージ]]。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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**'''[[交感の力/Channeled Force]]''' - 2URのインスタント。捨てる枚数は自由で同数引き、さらに対象のクリーチャーか[[プレインズウォーカー]]にその枚数分[[ダメージ]]。([[イコリア:巨獣の棲処]])
 
**[[ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening]] - 2Rのインスタント。捨てるのではなく[[ライブラリーの一番下]]へ好きな枚数戻してから1枚多く引く。[[第2面]]が[[土地]]である[[モードを持つ両面カード]]。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
**[[ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening]] - 2Rのインスタント。捨てるのではなく[[ライブラリーの一番下]]へ好きな枚数戻してから1枚多く引く。[[第2面]]が[[土地]]である[[モードを持つ両面カード]]。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
**[[歴史解明学/Illuminate History]] - 2RRの[[講義]]。捨てる枚数は自由で同数引き、その結果墓地が7枚以上なら3/2[[トークン]]を[[生成]]。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
 
**[[歴史解明学/Illuminate History]] - 2RRの[[講義]]。捨てる枚数は自由で同数引き、その結果墓地が7枚以上なら3/2[[トークン]]を[[生成]]。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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**[[巨竜戦争/The Elder Dragon War]] - 2RR。[[英雄譚]]エンチャントの第II[[章能力]]。捨てる枚数は自由で同枚数引く。([[団結のドミナリア]])
 
**[[巨竜戦争/The Elder Dragon War]] - 2RR。[[英雄譚]]エンチャントの第II[[章能力]]。捨てる枚数は自由で同枚数引く。([[団結のドミナリア]])
 
**[[ミシュラの命令/Mishra's Command]] - XR。[[命令]]ソーサリーのモードの1つ。X枚捨ててX枚引く。([[兄弟戦争]])
 
**[[ミシュラの命令/Mishra's Command]] - XR。[[命令]]ソーサリーのモードの1つ。X枚捨ててX枚引く。([[兄弟戦争]])
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**[[鉄面提督のトンネル掘削機/Brass's Tunnel-Grinder]] - 2R。[[伝説のアーティファクト]]のETB能力。捨てる枚数は自由で、1枚多く引く。第2面が[[伝説の土地]]である[[変身する両面カード]]。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[激浪計画の生き残り/Riptide Survivor]] - [[変異]]コスト1UUの[[変異誘発型能力]]。2枚捨てて3枚引く。([[スカージ]])
 
*[[激浪計画の生き残り/Riptide Survivor]] - [[変異]]コスト1UUの[[変異誘発型能力]]。2枚捨てて3枚引く。([[スカージ]])
 
*'''[[苦しめる声/Tormenting Voice]]''' - 1R。色拘束が薄くなった[[上位互換]]。([[タルキール覇王譚]])
 
*'''[[苦しめる声/Tormenting Voice]]''' - 1R。色拘束が薄くなった[[上位互換]]。([[タルキール覇王譚]])
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**[[エルガモンへの侵攻/Invasion of Ergamon]] - RG。[[守備値]]5の[[包囲戦]][[バトル]]の[[ETB]]能力。1枚捨てて1枚引いて宝物が1つ。([[機械兵団の進軍]])
 
**[[エルガモンへの侵攻/Invasion of Ergamon]] - RG。[[守備値]]5の[[包囲戦]][[バトル]]の[[ETB]]能力。1枚捨てて1枚引いて宝物が1つ。([[機械兵団の進軍]])
 
*'''[[王神への敬意/Honor the God-Pharaoh]]''' - 2R。[[ゾンビ]][[動員]]1を行う。([[灯争大戦]])
 
*'''[[王神への敬意/Honor the God-Pharaoh]]''' - 2R。[[ゾンビ]][[動員]]1を行う。([[灯争大戦]])
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**'''[[反目の終わり/Quarrel's End]]''' - 2R。[[白]]の1/1の[[人間]]・[[兵士]]トークンを生成する。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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**その他、[[187クリーチャー]]との抱き合わせにしている形のものは[[マーフォークの交易商人/Merfolk Traders]]の項を参照。
 
*'''[[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]''' - 1Rのインスタント。苦しめる声のさらに上位互換。([[エルドレインの王権]])
 
*'''[[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]''' - 1Rのインスタント。苦しめる声のさらに上位互換。([[エルドレインの王権]])
 
**[[疾走+爆走/Fast+Furious|疾走/Fast]] - 2R。追加コストでなくなった胸躍る可能性。[[分割カード]]。([[モダンホライゾン2]])
 
**[[疾走+爆走/Fast+Furious|疾走/Fast]] - 2R。追加コストでなくなった胸躍る可能性。[[分割カード]]。([[モダンホライゾン2]])
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**[[火山の悪意/Volcanic Spite]] - 火の予言がプレインズウォーカーとバトルも対象に出来る様になった上位互換。(機械兵団の進軍)
 
**[[火山の悪意/Volcanic Spite]] - 火の予言がプレインズウォーカーとバトルも対象に出来る様になった上位互換。(機械兵団の進軍)
 
*[[焦熱の再演/Fiery Encore]] - 4R。1枚捨てて1枚引き、対象のクリーチャーかプレインズウォーカーに捨てたカードの[[マナ総量]]分ダメージ。[[ストーム]]付き。([[統率者2021]])
 
*[[焦熱の再演/Fiery Encore]] - 4R。1枚捨てて1枚引き、対象のクリーチャーかプレインズウォーカーに捨てたカードの[[マナ総量]]分ダメージ。[[ストーム]]付き。([[統率者2021]])
**[[炎投げのソナタ/Flamethrower Sonata]] - 1R。ストームがない上にインスタントかソーサリーのマナ総量しか参照できない焦熱の再演。[[モードを持つ両面カード]]の第2面。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
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**[[炎投げのソナタ/Flamethrower Sonata]] - 1R。ストームがない上にインスタントかソーサリーのマナ総量しか参照できない焦熱の再演。モードを持つ両面カードの第2面。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
 
*[[信仰無き回収/Faithless Salvaging]] - 1R。インスタント。1枚捨てて1枚引く。[[反復]]付き。(モダンホライゾン2)
 
*[[信仰無き回収/Faithless Salvaging]] - 1R。インスタント。1枚捨てて1枚引く。[[反復]]付き。(モダンホライゾン2)
 
*'''[[電撃の啓示/Electric Revelation]]''' - 2R。インスタント。[[フラッシュバック]]3R付き。(イニストラード:真夜中の狩り)
 
*'''[[電撃の啓示/Electric Revelation]]''' - 2R。インスタント。[[フラッシュバック]]3R付き。(イニストラード:真夜中の狩り)
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*[[苦々しい再会/Bitter Reunion]] - 1R。エンチャントのETB能力。起動コスト1で生け贄に捧げて各クリーチャーに速攻を付与。(兄弟戦争)
 
*[[苦々しい再会/Bitter Reunion]] - 1R。エンチャントのETB能力。起動コスト1で生け贄に捧げて各クリーチャーに速攻を付与。(兄弟戦争)
 
*[[メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadia]] - 1R。守備値4の包囲戦バトルのETB能力。(機械兵団の進軍)
 
*[[メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadia]] - 1R。守備値4の包囲戦バトルのETB能力。(機械兵団の進軍)
*[[反目の終わり/Quarrel's End]] - 2R。[[]]の1/1の[[人間]]・[[兵士]]トークンを生成する。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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*[[魔女の印/Witch's Mark]] - 1R。さらにひねくれ者の[[役割]]トークンを生成する。(エルドレインの森)
逆に引いてから捨てるものは[[目録/Catalog]]の項を、全て捨ててから引くものは[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]の項を、全[[プレイヤー]]が手札交換をするものは[[Wheel of Fortune]]の項を、[[起動型能力]]で繰り返し使えるものは[[ルーター]]の項を、[[187クリーチャー]]版は[[マーフォークの交易商人/Merfolk Traders]]の項をそれぞれ参照。
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*[[サヒーリの格子/Saheeli's Lattice]] - 1R。[[作製]]アーティファクトのETB能力。(イクサラン:失われし洞窟)
 
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逆に引いてから捨てるものは[[目録/Catalog]]の項を、先に現在の手札を全て捨てる必要があるものは[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]の項を、全[[プレイヤー]]が手札交換をするものは[[Wheel of Fortune]]の項を、[[起動型能力]]で繰り返し使えるものは[[ルーター]]の項をそれぞれ参照。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]

2023年11月20日 (月) 13:03時点における版


Wild Guess / 野生の勘 (赤)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。


の新しい色の役割となった捨ててから引くルーター呪文

使っても手札の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため打ち消しにも弱い。またソーサリー色拘束が強いため、ドロー呪文としてはやや扱いにくさがある。

ルーターの例に漏れず、捨ててもよい(あるいはむしろ捨てたい)カードが多いデッキで有効。登場時のスタンダードでは、危険な賭け/Dangerous Wager信仰無き物あさり/Faithless Lootingなどと競合しているが、リアニメイトでは信仰無き物あさりが選択される場合が多い。

関連カード

主な亜種

手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。太字解決前に追加コストとして捨てる必要があるもの。履修は割愛。

逆に引いてから捨てるものは目録/Catalogの項を、先に現在の手札を全て捨てる必要があるものはトレイリアの風/Tolarian Windsの項を、全プレイヤーが手札交換をするものはWheel of Fortuneの項を、起動型能力で繰り返し使えるものはルーターの項をそれぞれ参照。

参考

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