危険な賭け/Dangerous Wager

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[[砕かれた知覚/Shattered Perception]]によく似た、[[手札]]を[[捨てる|捨て]]た後に[[引く]][[手札入れ替え]][[カード]]。
 
[[砕かれた知覚/Shattered Perception]]によく似た、[[手札]]を[[捨てる|捨て]]た後に[[引く]][[手札入れ替え]][[カード]]。
  
違いは、現在の手札枚数に関わらず、[[解決]]後の手札は2枚になること。手札がこれ1枚なら2[[マナ]]2[[引く|ドロー]]と高効率になり、むしろいかに先に手札を使い切っておけるかが重要となる。その上で[[墓地]]利用前提やいらない手札を切り捨てて唱える事もできる。性質上、手札に2枚以上集まって来てしまうとドロー効率の無駄が生じるが難点。
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違いは、現在の手札枚数に関わらず、[[解決]]後の手札は2枚になること。手札がこれ1枚なら2[[マナ]]2[[引く|ドロー]]と高効率になり、むしろいかに先に手札を使い切っておけるかが重要となる。その上で[[墓地]]利用前提や要らない手札を切り捨てて唱える事もできる。性質上、手札に2枚以上集まって来てしまうとドロー効率の無駄が生じるのが難点。
  
 
同じ[[イニストラード・ブロック]]の[[赤]]いドローカードとしては、[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]や[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]と共通点が多いだろう。両者がそれぞれ[[クロックパーミッション]]や[[リアニメイト]]などで実績を上げているのに対して、このカードは高速で手札を消費する[[バーン]]や[[スライ]]に適性があると言える。
 
同じ[[イニストラード・ブロック]]の[[赤]]いドローカードとしては、[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]や[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]と共通点が多いだろう。両者がそれぞれ[[クロックパーミッション]]や[[リアニメイト]]などで実績を上げているのに対して、このカードは高速で手札を消費する[[バーン]]や[[スライ]]に適性があると言える。
 
==類似カード==
 
==類似カード==
 
このカードの直後、捨てるのが1枚で確定になった[[野生の勘/Wild Guess]]が登場し、赤の「捨ててから引く」新たな[[カラーパイ]]の定番となった。それら捨てるのが全手札でなくとも良いタイプのものは[[苦しめる声/Tormenting Voice]]の項を参照。対戦相手の手札も入れ替えさせてしまうものは[[Wheel of Fortune]]の項を、ドロー枚数が捨てた枚数によるものは[[意外な授かり物/Windfall]]の項をそれぞれ参照。
 
このカードの直後、捨てるのが1枚で確定になった[[野生の勘/Wild Guess]]が登場し、赤の「捨ててから引く」新たな[[カラーパイ]]の定番となった。それら捨てるのが全手札でなくとも良いタイプのものは[[苦しめる声/Tormenting Voice]]の項を参照。対戦相手の手札も入れ替えさせてしまうものは[[Wheel of Fortune]]の項を、ドロー枚数が捨てた枚数によるものは[[意外な授かり物/Windfall]]の項をそれぞれ参照。
*[[騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler]] - (6)(赤)(赤)3/4[[果敢]][[クリーチャー]]の[[ETB]]能力。[[墓地]]の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]の枚数だけコストが軽くなる。引くのは3枚。([[異界月]])
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*[[山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon]] - (5)(赤)(赤)7/5[[飛行]][[クリーチャー]]の[[ETB]]能力。対象の対戦相手1人がこのターンに受けたダメージ数に等しい枚数ドロー。([[シャドウムーア]])
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*[[騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler]] - (6)(赤)(赤)3/4[[果敢]]クリーチャーのETB能力。[[墓地]]の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]の枚数だけコストが軽くなる。3ドロー。([[異界月]])
 
**[[かまどの精/Hearth Elemental]] - (5)(赤)4/5[[当事者カード]]。[[出来事]]が(1)(赤)のソーサリーになった危険な賭け。墓地のインスタントかソーサリーの枚数軽くなるのは当事者側のコスト。([[エルドレインの森]])
 
**[[かまどの精/Hearth Elemental]] - (5)(赤)4/5[[当事者カード]]。[[出来事]]が(1)(赤)のソーサリーになった危険な賭け。墓地のインスタントかソーサリーの枚数軽くなるのは当事者側のコスト。([[エルドレインの森]])
 
**[[逃走する暗号破り/Fugitive Codebreaker]] - 2/1果敢[[速攻]][[変装]](5)(赤)クリーチャーのETBでなく[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]になった騒乱の歓楽者。軽くなるのは変装コスト。([[カルロフ邸殺人事件]])
 
**[[逃走する暗号破り/Fugitive Codebreaker]] - 2/1果敢[[速攻]][[変装]](5)(赤)クリーチャーのETBでなく[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]になった騒乱の歓楽者。軽くなるのは変装コスト。([[カルロフ邸殺人事件]])
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**[[点と点を繋ぐ/Connecting the Dots]] - (1)(赤)ボーマットの急使の[[エンチャント]]版。追放はあなたのクリーチャーが攻撃するたびで、(1)(赤)でこれを生け贄に捧げて起動して手札に加える。([[カルロフ邸殺人事件]])
 
**[[点と点を繋ぐ/Connecting the Dots]] - (1)(赤)ボーマットの急使の[[エンチャント]]版。追放はあなたのクリーチャーが攻撃するたびで、(1)(赤)でこれを生け贄に捧げて起動して手札に加える。([[カルロフ邸殺人事件]])
 
**[[貯め込み屋の流出/Hoarder's Overflow]] - (1)(赤)エンチャント。(1)(赤)でこれを生け贄に捧げて起動。事前に[[積算]]を達成するたびに乗せていた隠匿カウンター数ドロー。([[ブルームバロウ]])
 
**[[貯め込み屋の流出/Hoarder's Overflow]] - (1)(赤)エンチャント。(1)(赤)でこれを生け贄に捧げて起動。事前に[[積算]]を達成するたびに乗せていた隠匿カウンター数ドロー。([[ブルームバロウ]])
*[[ケルドの炎/The Flame of Keld]] - (1)(赤)の[[英雄譚]][[エンチャント]]の第I章能力で手札を全て捨て、第II章で2枚引く。第III章は赤い[[発生源]]のダメージを2増加させる。([[ドミナリア]])
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*[[ケルドの炎/The Flame of Keld]] - (1)(赤)の[[英雄譚]][[エンチャント]]の第I章能力で手札を全て捨て、第II章で2ドロー。第III章は赤い[[発生源]]のダメージを2増加させる。([[ドミナリア]])
 
*[[リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler]] - (1)(赤)2/2クリーチャーのETB能力。[[絢爛]](3)(黒)(赤)で唱えた時のみ。3ドロー。通常コストでのETB時は1枚捨て1枚引く。([[ラヴニカの献身]])
 
*[[リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler]] - (1)(赤)2/2クリーチャーのETB能力。[[絢爛]](3)(黒)(赤)で唱えた時のみ。3ドロー。通常コストでのETB時は1枚捨て1枚引く。([[ラヴニカの献身]])
 
*[[エインジーの荒廃者/Anje's Ravager]] - (2)(赤)3/3[[マッドネス]](1)(赤)[[攻撃強制]]クリーチャーの攻撃時誘発型能力。3ドロー。([[統率者2019]])
 
*[[エインジーの荒廃者/Anje's Ravager]] - (2)(赤)3/3[[マッドネス]](1)(赤)[[攻撃強制]]クリーチャーの攻撃時誘発型能力。3ドロー。([[統率者2019]])
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*[[紅蓮の突撃/Pyretic Charge]] - (4)(赤)[[計画]](3)(赤)のソーサリー。4ドロー。あなたの各クリーチャーの[[パワー]]に捨てた枚数分の[[修整]]。([[サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]])
 
*[[紅蓮の突撃/Pyretic Charge]] - (4)(赤)[[計画]](3)(赤)のソーサリー。4ドロー。あなたの各クリーチャーの[[パワー]]に捨てた枚数分の[[修整]]。([[サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]])
 
*[[噴火するヌルカイト、ヘリガスト/Herigast, Erupting Nullkite]] - (9)6/6飛行[[現出]](6)(赤)(赤)クリーチャー。これを唱えたときの誘発で、捨てるのでなく追放。3ドロー。([[モダンホライゾン3]])
 
*[[噴火するヌルカイト、ヘリガスト/Herigast, Erupting Nullkite]] - (9)6/6飛行[[現出]](6)(赤)(赤)クリーチャー。これを唱えたときの誘発で、捨てるのでなく追放。3ドロー。([[モダンホライゾン3]])
*[[ジャックドー号/Jackdaw]] - (1)(青)(赤)4/4[[搭乗]]3の[[機体]]のサボタージュ能力。あなたのアーティファクト数だけ引く。([[アサシンクリード]])
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*[[ジャックドー号/Jackdaw]] - (1)(青)(赤)4/4[[搭乗]]3の[[機体]]のサボタージュ能力。あなたのアーティファクト数ドロー。([[アサシンクリード]])
 
*[[裏道の交換者/Byway Barterer]] - (2)(赤)3/3威迫。積算を達成するたび危険な賭けが誘発。(ブルームバロウ)
 
*[[裏道の交換者/Byway Barterer]] - (2)(赤)3/3威迫。積算を達成するたび危険な賭けが誘発。(ブルームバロウ)
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*[[覆い越しの凝視/Peer Past the Veil]] - (2)(赤)(緑)インスタント。あなたの墓地にあるカードの[[カード・タイプ]]数に等しい枚数ドロー。([[ダスクモーン:戦慄の館]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]

2024年10月17日 (木) 07:38時点における最新版


Dangerous Wager / 危険な賭け (1)(赤)
インスタント

あなたの手札をすべて捨て、その後カードを2枚引く。


砕かれた知覚/Shattered Perceptionによく似た、手札捨てた後に引く手札入れ替えカード

違いは、現在の手札枚数に関わらず、解決後の手札は2枚になること。手札がこれ1枚なら2マナ2ドローと高効率になり、むしろいかに先に手札を使い切っておけるかが重要となる。その上で墓地利用前提や要らない手札を切り捨てて唱える事もできる。性質上、手札に2枚以上集まって来てしまうとドロー効率の無駄が生じるのが難点。

同じイニストラード・ブロックいドローカードとしては、捨て身の狂乱/Desperate Ravings信仰無き物あさり/Faithless Lootingと共通点が多いだろう。両者がそれぞれクロックパーミッションリアニメイトなどで実績を上げているのに対して、このカードは高速で手札を消費するバーンスライに適性があると言える。

[編集] 類似カード

このカードの直後、捨てるのが1枚で確定になった野生の勘/Wild Guessが登場し、赤の「捨ててから引く」新たなカラーパイの定番となった。それら捨てるのが全手札でなくとも良いタイプのものは苦しめる声/Tormenting Voiceの項を参照。対戦相手の手札も入れ替えさせてしまうものはWheel of Fortuneの項を、ドロー枚数が捨てた枚数によるものは意外な授かり物/Windfallの項をそれぞれ参照。

[編集] 参考

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