永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo

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:[[手札]]1枚を[[捨てる|捨てれば]]、2マナ以下の[[パーマネント]]・[[カード]]1枚を[[リアニメイト]]できる。戻せるマナ域は限定され[[タップイン]]であるものの、直接[[戦場]]に戻せるのはありがたい。
 
:[[手札]]1枚を[[捨てる|捨てれば]]、2マナ以下の[[パーマネント]]・[[カード]]1枚を[[リアニメイト]]できる。戻せるマナ域は限定され[[タップイン]]であるものの、直接[[戦場]]に戻せるのはありがたい。
:[[捨てる|捨てた]]カードをそのまま戻すことも適正であるため、擬似的な[[踏み倒し]]としても扱える。[[象徴学の教授/Professor of Symbology]]などアドバンテージを稼げる物や、余ったマナを注ぎ込める[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]といったパーマネントを採用すれば終盤でも腐りにくくなる。
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:[[捨てる|捨てた]]カードをそのまま戻すことも適正であるため、擬似的な[[踏み倒し]]としても扱える。[[象徴学の教授/Professor of Symbology]]や[[神憑く相棒/Spirited Companion]]などアドバンテージを稼げる物や、余ったマナを注ぎ込める[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]といったパーマネントを採用すれば終盤でも腐りにくくなる。
:さらに特筆すべきは、I章で持ってきた平地をそのままコストにでき、それら[[土地]]を戻すことで[[マナ加速]]として利用できる点。最速3ターンで出しても次のターンには5~6マナに届くため、[[全体除去]]などで戦局をひっくり返す選択も取れる。総じて、[[釣る|釣ってくる]]パーマネントの候補が無くても有効活用できる、非常に柔軟性の高い能力である。
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:さらに特筆すべきは、I章で持ってきた平地をそのままコストにでき、それら[[土地]]を戻すことで[[マナ加速]]として利用できる点。タップインのため即座に高マナ域へはアクセスできないものの、リアニメイト先がなくてもこの選択肢のおかげで完全に腐ることはないため、非常に柔軟性の高い能力といえる。
  
 
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:3/4[[警戒]]のクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。[[戦闘]]に参加すると[[スピリット]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
 
:3/4[[警戒]]のクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。[[戦闘]]に参加すると[[スピリット]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
 
:[[攻撃]]と[[ブロック]]の両方で誘発することと警戒の相性が非常に良く、[[ビートダウン]]相手には攻撃をためらわせ、[[コントロール]]相手には[[クロック]]を増やし続ける脅威として器用に立ち回れる。
 
:[[攻撃]]と[[ブロック]]の両方で誘発することと警戒の相性が非常に良く、[[ビートダウン]]相手には攻撃をためらわせ、[[コントロール]]相手には[[クロック]]を増やし続ける脅威として器用に立ち回れる。
:トークンは微弱だが[[生け贄]]要員や[[部族 (俗称)|部族]]シナジー、[[全体強化]]などで積極的に利用していく選択肢もある。
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:トークンは微弱だが白にとってウィニーの強化は十八番。[[生け贄]]要員や[[タイプ的]]シナジー、[[全体強化]]などで積極的に利用していく選択肢もある。
  
I章でカード・アドバンテージ、II章・III章で[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していく堅実なエンチャント。土地サーチ+[[クリーチャー]]生成+αという効果は、過去の[[スタンダード]]における[[コントロールデッキ]]で高い採用実績を誇った[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]]を強く想起させる。ただしあちらは時間稼ぎに特化していたのに対し、こちらは1マナ[[重い]]こともあり役割が少し変わってくる。
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I章でカード・アドバンテージ、II章・III章で[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していく堅実なエンチャント。土地サーチ+[[クリーチャー]]生成+αという効果は、過去の[[スタンダード]]における[[コントロールデッキ]]で高い採用実績を誇った[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]]を想起させる。あちらは序盤の時間稼ぎに特化していたのに対し、こちらは1マナ[[重い]]こともあり役割は大きく異なり、より柔軟になっている。
  
特にI章とII章の組み合わせで柔軟な動きが可能なのが特徴で、序盤は[[事故]]回避やマナ加速に使い、中盤以降はだぶついた土地などを処理しつつ戦力を補充したりと、構築に気を使えばゲームのどの段階でも役立つ。そこに攻防両方に役立つクリーチャーがついてくるため総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は英雄譚らしく高い。一撃で[[ゲーム]]の流れを決定づけるような派手さこそないが、[[マナ加速]]から脅威を素早く叩きつけたい[[ミッドレンジ]]・[[ランプ]]系から、コツコツと地道に[[アドバンテージ]]を確保していきつつ盤面を整えたい[[ビート・コントロール]]系まで、様々な[[アーキタイプ]]に適性を持つカードといえる。
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特にI章とII章の組み合わせで柔軟な動きが可能なのが特徴で、序盤は[[事故]]回避兼マナ加速に使い、中盤以降は戦力になりうる[[骨化/Ossification]]等の軽量パーマネントの蘇生が可能。軽量パーマネント性能が高めの白にとって、ゲームのどの段階でも大きく腐ることはない効果。そこに攻防両方に役立つクリーチャーがついてくるため総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は英雄譚らしくとても高い。一撃で[[ゲーム]]の流れを決定づけるような派手さこそないが、[[マナ加速]]から脅威を素早く叩きつけたい[[ミッドレンジ]]・[[ランプ]]系からコツコツと地道に[[アドバンテージ]]を確保していきつつ盤面を整えたい[[ビート・コントロール]]系まで、様々な中~低速[[アーキタイプ]]に適性を持つカードといえる。
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[[ローテーション]]後の[[スタンダード]]では[[報復招来/Invoke Justice]]を利用した[[リアニメイト]]デッキで、[[フィニッシャー]]を墓地に仕込む手段としても利用される。[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]でも[[野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand]]と共に土地の伸びを安定させるために採用される。
  
 
I章の効果が[[マナ・コスト]]に対して小さいため、II章までに除去された場合の損失が(相対的に)大きい事には注意。
 
I章の効果が[[マナ・コスト]]に対して小さいため、II章までに除去された場合の損失が(相対的に)大きい事には注意。

2024年9月16日 (月) 17:13時点における最新版


The Restoration of Eiganjo / 永岩城の修繕 (2)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Architect of Restoration / 修繕する建築家
〔白〕 クリーチャー エンチャント — 狐(Fox) モンク(Monk)

警戒
修繕する建築家が攻撃するかブロックするたび、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4

エンチャントからクリーチャー・エンチャント変身する両面カード第1面永岩城/Eiganjoの修繕を描いた英雄譚第2面は修繕に携わった建築家の似姿であるモンク

I-
基本平地サーチ。出て早々にカード・アドバンテージを得られる。序盤のマナスクリュー対策としては3マナと若干重いので過信は禁物。
逆にマナフラッド気味でも、II章のコストに充てられるため出すことさえ出来れば腐る可能性の低い効果だといえる。
II-
手札1枚を捨てれば、2マナ以下のパーマネントカード1枚をリアニメイトできる。戻せるマナ域は限定されタップインであるものの、直接戦場に戻せるのはありがたい。
捨てたカードをそのまま戻すことも適正であるため、擬似的な踏み倒しとしても扱える。象徴学の教授/Professor of Symbology神憑く相棒/Spirited Companionなどアドバンテージを稼げる物や、余ったマナを注ぎ込める剛胆な敵対者/Intrepid Adversaryといったパーマネントを採用すれば終盤でも腐りにくくなる。
さらに特筆すべきは、I章で持ってきた平地をそのままコストにでき、それら土地を戻すことでマナ加速として利用できる点。タップインのため即座に高マナ域へはアクセスできないものの、リアニメイト先がなくてもこの選択肢のおかげで完全に腐ることはないため、非常に柔軟性の高い能力といえる。
III-
3/4警戒のクリーチャー・エンチャントに変身戦闘に参加するとスピリットトークン生成する。
攻撃ブロックの両方で誘発することと警戒の相性が非常に良く、ビートダウン相手には攻撃をためらわせ、コントロール相手にはクロックを増やし続ける脅威として器用に立ち回れる。
トークンは微弱だが白にとってウィニーの強化は十八番。生け贄要員やタイプ的シナジー、全体強化などで積極的に利用していく選択肢もある。

I章でカード・アドバンテージ、II章・III章でボード・アドバンテージを獲得していく堅実なエンチャント。土地サーチ+クリーチャー生成+αという効果は、過去のスタンダードにおけるコントロールデッキで高い採用実績を誇ったメレティス誕生/The Birth of Meletisを想起させる。あちらは序盤の時間稼ぎに特化していたのに対し、こちらは1マナ重いこともあり役割は大きく異なり、より柔軟になっている。

特にI章とII章の組み合わせで柔軟な動きが可能なのが特徴で、序盤は事故回避兼マナ加速に使い、中盤以降は戦力になりうる骨化/Ossification等の軽量パーマネントの蘇生が可能。軽量パーマネント性能が高めの白にとって、ゲームのどの段階でも大きく腐ることはない効果。そこに攻防両方に役立つクリーチャーがついてくるため総合的なコスト・パフォーマンスは英雄譚らしくとても高い。一撃でゲームの流れを決定づけるような派手さこそないが、マナ加速から脅威を素早く叩きつけたいミッドレンジランプ系からコツコツと地道にアドバンテージを確保していきつつ盤面を整えたいビート・コントロール系まで、様々な中~低速アーキタイプに適性を持つカードといえる。

ローテーション後のスタンダードでは報復招来/Invoke Justiceを利用したリアニメイトデッキで、フィニッシャーを墓地に仕込む手段としても利用される。白単ミッドレンジでも野心的な農場労働者/Ambitious Farmhandと共に土地の伸びを安定させるために採用される。

I章の効果がマナ・コストに対して小さいため、II章までに除去された場合の損失が(相対的に)大きい事には注意。

[編集] 参考

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