平和な心/Pacifism
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とはいえ、戦闘できないだけで[[能力]]は依然有効であるため、[[システムクリーチャー]]に対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で[[割る|割られ]]て無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、[[ルール文章]]にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。 | とはいえ、戦闘できないだけで[[能力]]は依然有効であるため、[[システムクリーチャー]]に対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で[[割る|割られ]]て無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、[[ルール文章]]にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。 | ||
− | [[つける|つけた]]対象を[[戦場]] | + | [[つける|つけた]]対象を[[戦場]]に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。維持コスト的な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャー([[奈落の王/Lord of the Pit]]など)につけて放置するのも美味しい。 |
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[[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。 | [[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。 | ||
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*「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから({{Gatherer|id=226476|画像}})。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。 | *「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから({{Gatherer|id=226476|画像}})。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。 |
2013年7月13日 (土) 01:22時点における版
エンチャントしたクリーチャーを平和な気持ちにさせ、戦闘できなくしてしまうオーラ。白の単体除去の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」擬似除去の代表格であり、基本セットの常連。
最大の利点はコスト・パフォーマンス。戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果がたったの2マナ。単体除去最強の黒でさえ、2マナでとなると恐怖/Terrorのように対象が限定されたり、影の中の貪り/Devour in Shadowのように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。エンチャントであるためソーサリー・タイミングでしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀な除去と考えて間違いない。
とはいえ、戦闘できないだけで能力は依然有効であるため、システムクリーチャーに対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で割られて無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、ルール文章にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。
つけた対象を戦場に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。維持コスト的なペナルティ能力を持つクリーチャー(奈落の王/Lord of the Pitなど)につけて放置するのも美味しい。
基本セット2013までのルールでは伝説のクリーチャーにつけることで、後続の2枚目以降も封じ込めることになるので非常に効果的であったが、基本セット2014でのルール改正で、2枚目を出して1枚目を墓地送りにすることで無力化できるようになり若干の弱体化となった。ただ色の合わない白でありながら、手札を1枚消費させると考えれば、まだまだコストパフォーマンスは高い。
リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード。エンチャント破壊カードをピックしていないプレイヤーも珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。
構築ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの軽く扱いやすい除去であるため、メタゲームによっては活躍の余地はある。カードプールが狭いブロック構築ではしばしば見られるし、またスタンダードでもラヴニカ・ブロック期のボロスウィニーや神河ブロック期の青白コントロールなどで採用された。さらにはなんと、旧エクステンデッドのザ・ガンにて、かの剣を鍬に/Swords to Plowsharesよりも優先して投入されていた実績まである。またオーラである点に注目され、ファントム・メナスで脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていたことも。
関連カード
先輩には洗脳/Brainwashやセラの獣小屋/Serra Bestiaryなどがある。
主な亜種
全体的に攻撃のみを防ぐものが多い。起動型能力も封じる亜種は拘引/Arrestのページを参照。
- 沈静するリシド/Calming Licid - 最初は(2)(白)のクリーチャーで、(白)を支払うとエンチャントされているクリーチャーの攻撃のみ封じるオーラになる。(ストロングホールド)
- 休止/Cessation - エターナルエンチャント版。攻撃のみ。3マナ。(ウルザズ・レガシー)
- 拘引/Arrest - 起動型能力も封じる。3マナ。(メルカディアン・マスクス)
- 足縄/Hobble - キャントリップ付き。攻撃のみ。黒はブロックも不可。3マナ。(プレーンシフト)
- 衰微の拘束/Manacles of Decay - 対抗色マナをコストとする2つの起動型能力付き。攻撃のみ。2マナ。(アポカリプス)
- カーターの願望/Kirtar's Desire - 攻撃のみ。スレッショルドに達するとブロックも不可。1マナ。(オデッセイ)
- 監獄鎧/Cagemail - +2/+2の修整を付与する。攻撃のみ。2マナ。(ジャッジメント)
- 手の檻/Cage of Hands - (1)(白)で手札に戻る。3マナ。(神河物語)
- 知恵への怯え/Cowed by Wisdom - 知恵カード版。自分の手札の数のマナを支払わなければ攻撃・ブロック不可。1マナ。(神河救済)
- 不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless - 白黒の多色カード。アップキープごとにライフを1点失わせる。3マナ。(ギルドパクト)
- 静寂の捕縛/Bound in Silence - レベルの部族カード。3マナ。(未来予知)
- 至福の休息/Recumbent Bliss - アップキープごとに自分のライフを1点回復する。3マナ。(イーブンタイド)
- 護衛の任務/Guard Duty - 攻撃のみ(防衛付加)。1マナ。(エルドラージ覚醒)
- 強制された崇拝/Forced Worship - 攻撃のみ。(2)(白)で手札に戻る。2マナ。(新たなるファイレクシア)
- 統率者の誓約サイクル(義務の誓約/Vow of Dutyなど) - 自分や自分のプレインズウォーカーへの攻撃を封じる。強化修整と能力を与えるため、自軍の強化にも使える。3マナ。(統率者)
- 信仰の縛め/Bonds of Faith - 人間以外にのみ発揮。人間には強化として機能する。2マナ。(イニストラード)