ドラフト点数表/ディセンション

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==[[白]]==
 
==[[白]]==
===''6点'':[[極光の幻霊/Aurora Eidolon]] - C===
+
''6点'':[[極光の幻霊/Aurora Eidolon]] - C
軽減量は大きく厄介だが、[[コスト]]は重い。
+
:軽減量は大きく厄介だが、[[コスト]]は重い。
===''8点'':[[アゾリウスの伝令/Azorius Herald]] - U===
+
''8点'':[[アゾリウスの伝令/Azorius Herald]] - U
ライフ回復能力は素晴らしい。ブロックもされないので強化して使おう。
+
:ライフ回復能力は素晴らしい。ブロックもされないので強化して使おう。
===''5.5点'':[[標の鷹/Beacon Hawk]] - C===
+
''5.5点'':[[標の鷹/Beacon Hawk]] - C
2マナの飛行なら他にもいるはず。[[妨害の公使/Minister of Impediments]]との[[コンボ]]が強いので狙うのもよし。
+
:2マナの飛行なら他にもいるはず。[[妨害の公使/Minister of Impediments]]との[[コンボ]]が強いので狙うのもよし。
===''6.5点'':[[ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim]] - U===
+
''6.5点'':[[ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim]] - U
いつの世も+2/+2のオーラは強い。ほぼ多色限定なので生物と相談。
+
:いつの世も+2/+2のオーラは強い。ほぼ多色限定なので生物と相談。オルゾフをやっている時に最大限生かされるカード。
オルゾフをやっている時に最大限生かされるカード。
+
''6点'':[[衝撃の支え/Brace for Impact]] - U
===''6点'':[[衝撃の支え/Brace for Impact]] - U===
+
:能力は素晴らしいが重過ぎるのがネック。
能力は素晴らしいが重過ぎるのがネック。
+
''6点'':[[玉突き衝突/Carom]] - C
===''6点'':[[玉突き衝突/Carom]] - C===
+
:刺さるときは恐ろしく刺さる[[コンバット・トリック]]。もっとも、常に効果が期待できるわけではないので過信は出来ない。最低限[[キャントリップ]]になるので入れて損はないか。
刺さるときは恐ろしく刺さる[[コンバット・トリック]]
+
''8点'':[[天界の古霊/Celestial Ancient]] - R
もっとも、常に効果が期待できるわけではないので過信は出来ない。
+
:エンチャントがなければ普通のカード。あるといきなり強くなる。
最低限[[キャントリップ]]になるので入れて損はないか。
+
''8点'':[[糾弾/Condemn]] - U
===''8点'':[[天界の古霊/Celestial Ancient]] - R===
+
:軽い[[除去]]は素晴らしい。[[ブロック・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]が除去できないのは残念。
エンチャントがなければ普通のカード。あるといきなり強くなる。
+
''7点'':[[自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut]] - C
===''8点'':[[糾弾/Condemn]] - U===
+
:単なる3マナ2/2[[飛行]]でも合格点。能力を起動する機会は少ない。
軽い[[除去]]は素晴らしい。[[ブロック・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]が除去できないのは残念。
+
''7点'':[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]] - C
===''7点'':[[自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut]] - C===
+
:結構止まる、除去も効きにくいのがいい。
単なる3マナ2/2[[飛行]]でも合格点。能力を起動する機会は少ない。
+
''4.5点'':[[ハズダーの免罪人/Haazda Exonerator]] - C
===''7点'':[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]] - C===
+
:[[エンチャント]][[破壊]]が取れなかったら取る。それ以外は流していい。
結構止まる、除去も効きにくいのがいい。
+
''4点'':[[ハズダーの盾兵/Haazda Shield Mate]] - R
===''4.5点'':[[ハズダーの免罪人/Haazda Exonerator]] - C===
+
:流石にマナがかかりすぎ。
[[エンチャント]][[破壊]]が取れなかったら取る。それ以外は流していい。
+
''6.5点'':[[北風乗り/Mistral Charger]] - U
===''4点'':[[ハズダーの盾兵/Haazda Shield Mate]] - R===
+
:タフネス1があまりにもネック。
流石にマナがかかりすぎ。
+
''7点'':[[プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv]] - U
===''6.5点'':[[北風乗り/Mistral Charger]] - U===
+
:少々サイズは小さいがライフを稼いでくれるので悪くはない。
タフネス1があまりにもネック。
+
''2点'':[[再誕の宣言/Proclamation of Rebirth]] - R
===''7点'':[[プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv]] - U===
+
:特に戻して嬉しいカードは見当たらず。
少々サイズは小さいがライフを稼いでくれるので悪くはない。
+
''6点'':[[適切な埋葬/Proper Burial]] - R
===''2点'':[[再誕の宣言/Proclamation of Rebirth]] - R===
+
:恐ろしいライフアドバンテージ。
特に戻して嬉しいカードは見当たらず。
+
''6.5点'':[[魂誓いの陪審/Soulsworn Jury]] - C
===''6点'':[[適切な埋葬/Proper Burial]] - R===
+
:壁としては普通の能力。青白なら悪くないレベル。
恐ろしいライフアドバンテージ。
+
''7点'':[[断固たる立場/Steeling Stance]] - C
===''6.5点'':[[魂誓いの陪審/Soulsworn Jury]] - C===
+
:予見時は攻撃のときにしか使えないことになるが、全体[[パンプアップ]][[能力]]は強い。[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]を予見でバックアップすると何気にいやらしい。
壁としては普通の能力。青白なら悪くないレベル。
+
''6点'':[[冷静な陽炎/Stoic Ephemera]] - U
===''7点'':[[断固たる立場/Steeling Stance]] - C===
+
:壁。相手の飛行生物が1体除去できると考えれば。
予見時は攻撃のときにしか使えないことになるが、全体[[パンプアップ]][[能力]]は強い。[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]を予見でバックアップすると何気にいやらしい。
+
''4点'':[[真の武勇/Valor Made Real]] - C
===''6点'':[[冷静な陽炎/Stoic Ephemera]] - U===
+
:一斉アタックが怖いなら。[[完全無欠の魂/Souls of the Faultless]]とのコンボを決めろ。
壁。相手の飛行生物が1体除去できると考えれば。
+
''7.5点'':[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]] - R
===''4点'':[[真の武勇/Valor Made Real]] - C===
+
:サイズは文句なしだが、マナがかかるので見た目ほどは使いやすくない。
一斉アタックが怖いなら。[[完全無欠の魂/Souls of the Faultless]]とのコンボを決めろ。
+
===''7.5点'':[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]] - R===
+
サイズは文句なしだが、マナがかかるので見た目ほどは使いやすくない。
+
  
 
==[[青]]==
 
==[[青]]==
===''7.5点'':[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]] - U===
+
''7.5点'':[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]] - U
ライブラリー操作+キャントリップはまずまず。サイズはあまりでかくないが序盤で活躍。
+
:ライブラリー操作+キャントリップはまずまず。サイズはあまりでかくないが序盤で活躍。
===''8.5点'':[[細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator]] - R===
+
''8.5点'':[[細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator]] - R
コントロールを奪えるカードが弱いはずがない。サイズが小さく除去られやすいのが欠点。
+
:コントロールを奪えるカードが弱いはずがない。サイズが小さく除去られやすいのが欠点。
===''5点'':[[謎の幻霊/Enigma Eidolon]] - C===
+
''5点'':[[謎の幻霊/Enigma Eidolon]] - C
ライブラリーアウトで勝つなら入る。元サイズは小さいのでデッキを選んで使うこと。
+
:ライブラリーアウトで勝つなら入る。元サイズは小さいのでデッキを選んで使うこと。
===''8.5点'':[[ギルド無き統治/Govern the Guildless]] - R===
+
''8.5点'':[[ギルド無き統治/Govern the Guildless]] - R
単体除去でしかもコントロールが奪える。少々重いが能力は絶大。
+
:単体除去でしかもコントロールが奪える。少々重いが能力は絶大。
===''9点'':[[ヘリウム噴射獣/Helium Squirter]] - C===
+
''9点'':[[ヘリウム噴射獣/Helium Squirter]] - C
移植デッキのキーカード、全員飛行能力はやはり強い。ぜひ1枚は取りたい。
+
:移植デッキのキーカード、全員飛行能力はやはり強い。ぜひ1枚は取りたい。
===''6.5点'':[[ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages]] - R===
+
''6.5点'':[[ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages]] - R
カードを引いている暇はあまりない。
+
:カードを引いている暇はあまりない。
===''7点'':[[眼球の輪/Ocular Halo]] - C===
+
''7点'':[[眼球の輪/Ocular Halo]] - C
除去は怖いが、回りだせば圧倒的な場を作り出せる。[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]]とのコンボは圧巻。
+
:除去は怖いが、回りだせば圧倒的な場を作り出せる。[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]]とのコンボは圧巻。白能力はあまり考えなくていい。
白能力はあまり考えなくていい。
+
''7.5点'':[[粘体マンタ/Plaxmanta]] - U
===''7.5点'':[[粘体マンタ/Plaxmanta]] - U===
+
:除去を回避しつつ、クロックアップになる点で非常に優秀。2マナと軽くテンポも良い。
除去を回避しつつ、クロックアップになる点で非常に優秀。
+
''3点'':[[精神の占有/Psychic Possession]] - R
2マナと軽くテンポも良い。
+
:構築向きのカードだろう。
===''3点'':[[精神の占有/Psychic Possession]] - R===
+
''6.5点'':[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - C
構築向きのカードだろう。
+
:タフネス1の飛行生物はちょっと辛い環境になった。土地サーチ能力もイマイチ噛み合っていない。
===''6.5点'':[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - C===
+
''5点'':[[空中文字/Skyscribing]] - U
タフネス1の飛行生物はちょっと辛い環境になった。土地サーチ能力もイマイチ噛み合っていない。
+
:予見モードで使う。メイン前にマナを使うのでイマイチ噛み合っていない。
===''5点'':[[空中文字/Skyscribing]] - U===
+
''4点'':[[呪文嵌め/Spell Snare]] - U
予見モードで使う。メイン前にマナを使うのでイマイチ噛み合っていない。
+
:消せるカードが限定され過ぎている。
===''4点'':[[呪文嵌め/Spell Snare]] - U===
+
''7.5点'':[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]] - R
消せるカードが限定され過ぎている。
+
:能力はオーバーキル気味。となると重さが気になるカード。
===''7.5点'':[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]] - R===
+
''6点'':[[ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage]] - U
能力はオーバーキル気味。となると重さが気になるカード。
+
:あまりアンタップはしない。移植カウンターのために使う。
===''6点'':[[ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage]] - U===
+
''2点'':[[映像のもつれ/Vision Skeins]] - C
あまりアンタップはしない。移植カウンターのために使う。
+
:リミテッドでは素直にアドバンテージを重視したほうがいい。 特定の爆弾カードだけが浮いているデッキならば入れるか。
===''2点'':[[映像のもつれ/Vision Skeins]] - C===
+
''5.5点'':[[通過令状/Writ of Passage]] - C
リミテッドでは素直にアドバンテージを重視したほうがいい。  
+
:マナはかかるけど、細かく殴りたいなら悪くない。必ず予見で使うこと。
特定の爆弾カードだけが浮いているデッキならば入れるか。
+
===''5.5点'':[[通過令状/Writ of Passage]] - C===
+
マナはかかるけど、細かく殴りたいなら悪くない。必ず予見で使うこと。
+
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
===''6.5点'':[[苦悶の結合/Bond of Agony]] - U===
+
''6.5点'':[[苦悶の結合/Bond of Agony]] - U
トドメにどうぞ。
+
:トドメにどうぞ。
===''5点'':[[脳の詮索/Brain Pry]] - U===
+
''5点'':[[脳の詮索/Brain Pry]] - U
相手の予見を落とすくらいか。
+
:相手の予見を落とすくらいか。
===''7点'':[[墓所の勇者/Crypt Champion]] - U===
+
''7点'':[[墓所の勇者/Crypt Champion]] - U
[[二段攻撃]]は強力。移植などで強化したい。
+
:[[二段攻撃]]は強力。移植などで強化したい。
===''6点'':[[狂乱病のもつれ/Delirium Skeins]] - C===
+
''6点'':[[狂乱病のもつれ/Delirium Skeins]] - C
使用機会を選ぶ[[手札破壊]]。白赤黒など展開力の早いデッキ用。
+
:使用機会を選ぶ[[手札破壊]]。白赤黒など展開力の早いデッキ用。
===''7.5点'':[[悪魔の道化師/Demon's Jester]] - C===
+
''7.5点'':[[悪魔の道化師/Demon's Jester]] - C
飛行クリーチャーなのでデッキには入る。暴勇すれば結構強い。
+
:飛行クリーチャーなのでデッキには入る。暴勇すれば結構強い。
===''5.5点'':[[ドレカヴァク/Drekavac]] - U===
+
''5.5点'':[[ドレカヴァク/Drekavac]] - U
リミテッドではアドバンテージを重視したほうがいい。3/3クリーチャーが多い環境なのですぐに止まる。
+
:リミテッドではアドバンテージを重視したほうがいい。3/3クリーチャーが多い環境なのですぐに止まる。
===''6点'':[[ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact]] - C===
+
''6点'':[[ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact]] - C
サイズがあるのでかなり止めにくい。
+
:サイズがあるのでかなり止めにくい。
===''5.5点'':[[無規律の幻霊/Entropic Eidolon]] - C===
+
''5.5点'':[[無規律の幻霊/Entropic Eidolon]] - C
やはりサイズ不足。
+
:やはりサイズ不足。
===''5.5点'':[[冥府の教示者/Infernal Tutor]] - R===
+
''5.5点'':[[冥府の教示者/Infernal Tutor]] - R
同じカードをまとめて取るのは難しいが、最後の1枚として使う分には優秀。
+
:同じカードをまとめて取るのは難しいが、最後の1枚として使う分には優秀。デッキ次第といえよう。
デッキ次第といえよう。
+
''6.5点'':[[死の円舞曲/Macabre Waltz]] - C
===''6.5点'':[[死の円舞曲/Macabre Waltz]] - C===
+
:アドバンテージカードに見えるけど実は手札回転カード。でもクリーチャー2体が入るのは良い。
アドバンテージカードに見えるけど実は手札回転カード。でもクリーチャー2体が入るのは良い。
+
''6.5点'':[[苛立ちの呪い/Nettling Curse]] - C
===''6.5点'':[[苛立ちの呪い/Nettling Curse]] - C===
+
:壁をうまく使えばかなりのダメージソース。[[除去]]としても使える。
壁をうまく使えばかなりのダメージソース。[[除去]]としても使える。
+
''1点'':[[夜寄せ/Nightcreep]] - U
===''1点'':[[夜寄せ/Nightcreep]] - U===
+
:なかったことに。
なかったことに。
+
''4点'':[[虚無主義の喜び/Nihilistic Glee]] - R
===''4点'':[[虚無主義の喜び/Nihilistic Glee]] - R===
+
:[[暴勇]]状態でも効率が悪いカード。
[[暴勇]]状態でも効率が悪いカード。
+
''6.5点'':[[ぼろ娘/Ragamuffyn]] - U
===''6.5点'':[[ぼろ娘/Ragamuffyn]] - U===
+
:3マナ2/2で合格点。起動コストが軽いのも評価できる。
3マナ2/2で合格点。起動コストが軽いのも評価できる。
+
''8点'':[[鼠狩り/Ratcatcher]] - R
===''8点'':[[鼠狩り/Ratcatcher]] - R===
+
:ラヴニカ・ブロックにはネズミはほとんどいない。大きいサイズと回避能力でがんばる。
ラヴニカ・ブロックにはネズミはほとんどいない。大きいサイズと回避能力でがんばる。
+
''8点'':[[破滅の印章/Seal of Doom]] - C
===''8点'':[[破滅の印章/Seal of Doom]] - C===
+
:説明するまでもない破壊力。相手のオーラへの牽制としても使える。
説明するまでもない破壊力。相手のオーラへの牽制としても使える。
+
''5.5点'':[[屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer]] - C
===''5.5点'':[[屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer]] - C===
+
:暴勇は狙えない。重いけどとりあえず3/3。
暴勇は狙えない。重いけどとりあえず3/3。
+
''4点'':[[にじり寄る影/Slithering Shade]] - U
===''4点'':[[にじり寄る影/Slithering Shade]] - U===
+
:マナがかかりすぎる。
マナがかかりすぎる。
+
''7点'':[[生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath]] - R
===''7点'':[[生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath]] - R===
+
:マナがかかりすぎる。見た目ほど強くない。
マナがかかりすぎる。見た目ほど強くない。
+
''4点'':[[夕闇のグール/Vesper Ghoul]] - C
===''4点'':[[夕闇のグール/Vesper Ghoul]] - C===
+
:5色マナクリーチャーだが3マナスタート。色マナに不安があるなら。
5色マナクリーチャーだが3マナスタート。色マナに不安があるなら。
+
''3点'':[[機知の終わり/Wit's End]] - R
===''3点'':[[機知の終わり/Wit's End]] - R===
+
:後半にしか打てないのに場に影響がないカードは駄目。
後半にしか打てないのに場に影響がないカードは駄目。
+
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
===''8点'':[[大笑いの炎/Cackling Flames]] - C===
+
''8点'':[[大笑いの炎/Cackling Flames]] - C
プレイヤーにも飛ぶ使いやすい火力、しかもインスタント。
+
:プレイヤーにも飛ぶ使いやすい火力、しかもインスタント。
===''9.5点'':[[悪魔火/Demonfire]] - R===
+
''9.5点'':[[悪魔火/Demonfire]] - R
[[X火力]]、出来ればプレイヤーに打とう。 タッチもしやすいシングルシンボル。
+
:[[X火力]]、出来ればプレイヤーに打とう。 タッチもしやすいシングルシンボル。
===''6.5点'':[[炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout]] - U===
+
''6.5点'':[[炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout]] - U
<!-- 壁としても優秀で1:1交換ができる。飛行クロックがかかっているときに出すといい。 -->
+
:<!-- 壁としても優秀で1:1交換ができる。飛行クロックがかかっているときに出すといい。 -->
先置きで1:1交換が出来るカード。
+
:先置きで1:1交換が出来るカード。タイミングを見計らって置くとかなりの抑止力になる。
タイミングを見計らって置くとかなりの抑止力になる。
+
''6.5点'':[[燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin]] - U
<!-- ダメージ先を選べないのがつらい。ほとんどの場合、相手の小型クリーチャーと引き換えになる。
+
:3マナ2/2は合格点。能力はあまり期待しない。
無闇に使うとそうなるでしょう。 -->
+
''6点'':[[羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper]] - U
===''6.5点'':[[燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin]] - U===
+
:普通の3/1クリーチャーと見る。
3マナ2/2は合格点。能力はあまり期待しない。
+
''5.5点'':[[無知の喜び/Ignorant Bliss]] - U
===''6点'':[[羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper]] - U===
+
:暴勇が多ければ入れてもいい。キャントリップなので腐らない。
普通の3/1クリーチャーと見る。
+
''5.5点'':[[殺人服の信者/Kill-Suit Cultist]] - C
===''5.5点'':[[無知の喜び/Ignorant Bliss]] - U===
+
:クロックサイズが小さく、適当なトークンにブロックされるのでイマイチ。
暴勇が多ければ入れてもいい。キャントリップなので腐らない。
+
''8点'':[[殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage]] - U
===''5.5点'':[[殺人服の信者/Kill-Suit Cultist]] - C===
+
:手札を2?3枚使うが確実なリセット。
クロックサイズが小さく、適当なトークンにブロックされるのでイマイチ。
+
''7点'':[[オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher]] - C
===''8点'':[[殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage]] - U===
+
:赤らしくないサイズが魅力的。
手札を2〜3枚使うが確実なリセット。
+
''6点'':[[病的な憤激/Psychotic Fury]] - C
===''7点'':[[オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher]] - C===
+
:一方的に打ち勝つ先制攻撃能力とほぼ同じ。使える戦闘トリック。
赤らしくないサイズが魅力的。
+
''8点'':[[ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon]] - R
===''6点'':[[病的な憤激/Psychotic Fury]] - C===
+
:タフネス3に注意。[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]]と相打ちなのは悲しい。
一方的に打ち勝つ先制攻撃能力とほぼ同じ。使える戦闘トリック。
+
''5.5点'':[[砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon]] - C
===''8点'':[[ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon]] - R===
+
:回すのにマナがかかりすぎるので、やはりサイズ不足が否めないシリーズ。
タフネス3に注意。[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]]と相打ちなのは悲しい。
+
''7.5点'':[[炎の印章/Seal of Fire]] -
===''5.5点'':[[砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon]] - C===
+
:奇襲性はないが軽くて使いやすい。[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]で回せばほぼ勝利かと。
回すのにマナがかかりすぎるので、やはりサイズ不足が否めないシリーズ。
+
''7点'':[[奇声の悪魔/Squealing Devil]] - U
===''7.5点'':[[炎の印章/Seal of Fire]] -===
+
:[[畏怖]]付のクリーチャーと見ていい。2マナ生物として使う。
奇襲性はないが軽くて使いやすい。[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]で回せばほぼ勝利かと。
+
''6.5点'':[[忍び寄る復讐/Stalking Vengeance]] - R
===''7点'':[[奇声の悪魔/Squealing Devil]] - U===
+
:能力は使いにくい。全体除去でプレイヤーに止めを刺したい。
[[畏怖]]付のクリーチャーと見ていい。2マナ生物として使う。
+
''9点'':[[嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch]] - R
===''6.5点'':[[忍び寄る復讐/Stalking Vengeance]] - R===
+
:繰り返し使える火力はそれだけで場を制圧できる。
能力は使いにくい。全体除去でプレイヤーに止めを刺したい。
+
''5点'':[[騒乱の味/Taste for Mayhem ]] - C
===''9点'':[[嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch]] - R===
+
:回避能力があってもあまり使いたくないオーラ。
繰り返し使える火力はそれだけで場を制圧できる。
+
''5.5点'':[[ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper]] - C
===''5点'':[[騒乱の味/Taste for Mayhem ]] - C===
+
:赤の飛行なので・・・あまり望みすぎないこと。
回避能力があってもあまり使いたくないオーラ。
+
''7点'':[[戦争の代価/War's Toll]] - R
===''5.5点'':[[ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper]] - C===
+
:相手だけの能力でかなり鬱陶しい。中盤以降相手が攻撃しにくくなる。
赤の飛行なので・・・あまり望みすぎないこと。
+
''5.5点'':[[尖塔の重量/Weight of Spires]] - U
===''7点'':[[戦争の代価/War's Toll]] - R===
+
:1マナの火力なので、1点でも入れば合格。
相手だけの能力でかなり鬱陶しい。中盤以降相手が攻撃しにくくなる。
+
''5点'':[[鞭尾のモロク/Whiptail Moloch]] - C
===''5.5点'':[[尖塔の重量/Weight of Spires]] - U===
+
:サイズはあるがアドバンテージ面でもタフネス面でも不安。使うなら[[先制攻撃]]か[[飛行]]を付けたい。
1マナの火力なので、1点でも入れば合格。
+
===''5点'':[[鞭尾のモロク/Whiptail Moloch]] - C===
+
サイズはあるがアドバンテージ面でもタフネス面でも不安。使うなら[[先制攻撃]]か[[飛行]]を付けたい。
+
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
===''7点'':[[水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider]] - C===
+
''7点'':[[水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider]] - C
[[能力]]よりも[[移植]]をメインに使おう。[[カウンター]]を全部移し変えるのが理想。
+
:[[能力]]よりも[[移植]]をメインに使おう。[[カウンター]]を全部移し変えるのが理想。
===''8点'':[[細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin]] - R===
+
''8点'':[[細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin]] - R
普通にサイズがでかい。
+
:普通にサイズがでかい。
===''7.5点'':[[細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler]] - C===
+
''7.5点'':[[細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler]] - C
重くても大型[[トランプル]]持ちが弱いはずがない。カウンターはあまり動かさない。
+
:重くても大型[[トランプル]]持ちが弱いはずがない。カウンターはあまり動かさない。
===''5点'':[[精霊の共鳴/Elemental Resonance]] - R===
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''5点'':[[精霊の共鳴/Elemental Resonance]] - R
加速力はあるが、後半無駄になることも。微妙。
+
:加速力はあるが、後半無駄になることも。微妙。
===''5点'':[[肥沃な想像力/Fertile Imagination]] - U===
+
''5点'':[[肥沃な想像力/Fertile Imagination]] - U
[[ドラフト]]で見たカードを覚えておければそれなりに当たる。
+
:[[ドラフト]]で見たカードを覚えておければそれなりに当たる。0という事は殆ど無い。
0という事は殆ど無い。
+
''5.5点'':[[瞬間群葉/Flash Foliage]] - U
===''5.5点'':[[瞬間群葉/Flash Foliage]] - U===
+
:その場凌ぎにしかならないが、[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある点が評価出来る。
その場凌ぎにしかならないが、[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある点が評価出来る。
+
''7.5点'':[[踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler]] - U
===''7.5点'':[[踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler]] - U===
+
:サイズが大きく印鑑やオーラなどを割れる汎用クリーチャー。
サイズが大きく印鑑やオーラなどを割れる汎用クリーチャー。
+
''7点'':[[土覆いのシャーマン/Loaming Shaman]] - R
===''7点'':[[土覆いのシャーマン/Loaming Shaman]] - R===
+
:3/2はそこそこ
3/2はそこそこ
+
''7点'':[[ネフィリムの力/Might of the Nephilim]] - U
===''7点'':[[ネフィリムの力/Might of the Nephilim]] - U===
+
:マナも軽く+4/+4は計算を狂わせることが多い。
マナも軽く+4/+4は計算を狂わせることが多い。
+
''8点'':[[翼膜のバイパー/Patagia Viper]] - U
===''8点'':[[翼膜のバイパー/Patagia Viper]] - U===
+
:クリーチャー3体分は強力。
クリーチャー3体分は強力。
+
''8点'':[[変幻の大男/Protean Hulk]] - R
===''8点'':[[変幻の大男/Protean Hulk]] - R===
+
:[[ファッティ]]なのに息切れしないのは強すぎる。
[[ファッティ]]なのに息切れしないのは強すぎる。
+
''6.5点'':[[シミックのバジリスク/Simic Basilisk]] - U
===''6.5点'':[[シミックのバジリスク/Simic Basilisk]] - U===
+
:他のカウンター生物がブロックしし辛くなる。
他のカウンター生物がブロックしし辛くなる。
+
''4点'':[[シミックの信徒/Simic Initiate]] - C
===''4点'':[[シミックの信徒/Simic Initiate]] - C===
+
:+1/+1のオーラと考えるとイマイチ。
+1/+1のオーラと考えるとイマイチ。
+
''7.5点'':[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]] - C
===''7.5点'':[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]] - C===
+
:4マナ3/3のサイズがいい。能力は特定のカードと相性がいい。
4マナ3/3のサイズがいい。能力は特定のカードと相性がいい。
+
''7.5点'':[[胞子背のトロール/Sporeback Troll]] - C
===''7.5点'':[[胞子背のトロール/Sporeback Troll]] - C===
+
:[[再生]]持ちはやはり鬱陶しい。
[[再生]]持ちはやはり鬱陶しい。
+
''5.5点'':[[芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra]] - R
===''5.5点'':[[芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra]] - R===
+
:[[壁]]。[[ダメージ]]に対しては無敵なので使用に耐える。
[[壁]]。[[ダメージ]]に対しては無敵なので使用に耐える。
+
''4.5点'':[[蹂躙と咆哮/Stomp and Howl]] - U
===''4.5点'':[[蹂躙と咆哮/Stomp and Howl]] - U===
+
:サイドインもありえるが、対象が取りにくい。[[隔離する活力/Sundering Vitae]]のほうがいいだろう。
サイドインもありえるが、対象が取りにくい。[[隔離する活力/Sundering Vitae]]のほうがいいだろう。
+
''4点'':[[通りの気転/Street Savvy]] - C
===''4点'':[[通りの気転/Street Savvy]] - C===
+
:地上が弱いデッキでも入れたくないオーラ。
地上が弱いデッキでも入れたくないオーラ。
+
''7点'':[[生育/Thrive]] - C
===''7点'':[[生育/Thrive]] - C===
+
:移植以外にも使い道の広いカード。
移植以外にも使い道の広いカード。
+
''7点'':[[楽園の拡散/Utopia Sprawl]] - C
===''7点'':[[楽園の拡散/Utopia Sprawl]] - C===
+
:印鑑やお帰りランドの代わりになる事はプロツアーでも証明。
印鑑やお帰りランドの代わりになる事はプロツアーでも証明。
+
''6点'':[[新緑の幻霊/Verdant Eidolon]] - C
===''6点'':[[新緑の幻霊/Verdant Eidolon]] - C===
+
:マナ安定カードだがあまり強くはない。
マナ安定カードだがあまり強くはない。
+
  
 
==[[マルチカラー]]==
 
==[[マルチカラー]]==
===''4点'':[[霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch]] - R===
+
''4点'':[[霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch]] - R
一時的なブロッカーにしかならなく、安定性も低いカード。
+
:一時的なブロッカーにしかならなく、安定性も低いカード。
===''6点'':[[ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos]] - R===
+
''6点'':[[ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos]] - R
エンチャントだがソーサリーのような使い方をする。フィニッシュに使おう。
+
:エンチャントだがソーサリーのような使い方をする。フィニッシュに使おう。
===''8点'':[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]] - C===
+
''8点'':[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]] - C
青緑デッキのメインクリーチャー。移植などで強化できる色なのもいい。
+
:青緑デッキのメインクリーチャー。移植などで強化できる色なのもいい。
===''4点'':[[アゾリウスの霊気魔道士/Azorius AEthermage]] - U===
+
''4点'':[[アゾリウスの霊気魔道士/Azorius AEthermage]] - U
コンボが狙えるなら。
+
:コンボが狙えるなら。
===''7.5点'':[[アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing]] - C===
+
''7.5点'':[[アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing]] - C
マナカーブを埋めるクリーチャー。色拘束があるのには注意。
+
:マナカーブを埋めるクリーチャー。色拘束があるのには注意。
===''6点'':[[アゾリウスの策略/Azorius Ploy]] - U===
+
''6点'':[[アゾリウスの策略/Azorius Ploy]] - U
色拘束がある分汎用性は高い。
+
:色拘束がある分汎用性は高い。
===''6.5点'':[[とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle]] - C===
+
''6.5点'':[[とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle]] - C
ただのキャントリップ生物。土地が出れば加速できる。
+
:ただのキャントリップ生物。土地が出れば加速できる。
===''8.5点'':[[細胞形成/Cytoshape]] - R===
+
''8.5点'':[[細胞形成/Cytoshape]] - R
特に有効なのが移植クリーチャーとの組み合わせ。複雑なプレイングを要するが想像以上に使い道の多いカード。
+
:特に有効なのが移植クリーチャーとの組み合わせ。複雑なプレイングを要するが想像以上に使い道の多いカード。3マナと軽いのも良い。
3マナと軽いのも良い。
+
''8点'':[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - R
===''8点'':[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - R===
+
:これを出したら手札を使っていこう。5/5以上はキープすること、ドロー直後の1点火力に注意。
これを出したら手札を使っていこう。
+
''8点'':[[クラージ実験体/Experiment Kraj]] - R
5/5以上はキープすること、ドロー直後の1点火力に注意。
+
:青緑に効果的でサイズも十分。
===''8点'':[[クラージ実験体/Experiment Kraj]] - R===
+
''6.5点'':[[粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats]] - C
青緑に効果的でサイズも十分。
+
:基本サイズが合格点。あまり暴勇しないが、すれば再生能力は力になる。
===''6.5点'':[[粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats]] - C===
+
''8点'':[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV]] - R
基本サイズが合格点。あまり暴勇しないが、すれば再生能力は力になる。
+
:一方的にテンポが取れるカード。構築と違って除去される可能性が低いのも追い風。
===''8点'':[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV]] - R===
+
''6点'':[[ヘルホールの鼠/Hellhole Rats]] - U
一方的にテンポが取れるカード。
+
:ブロッカーがいないときにしか出せない。サイズが小さいので頼りない。
構築と違って除去される可能性が低いのも追い風。
+
''7.5点'':[[不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable]] - R
===''6点'':[[ヘルホールの鼠/Hellhole Rats]] - U===
+
:やたら固いフライヤー。能力起動まで時間がかかる。
ブロッカーがいないときにしか出せない。サイズが小さいので頼りない。
+
''6点'':[[鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet]] - U
===''7.5点'':[[不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable]] - R===
+
:暴勇デッキのキーカード。場をよく確認してから出すこと。
やたら固いフライヤー。能力起動まで時間がかかる。
+
''8.5点'':[[木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost]] - U
===''6点'':[[鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet]] - U===
+
:ちょっと重めだが動き出したら止まらないトークン装置。
暴勇デッキのキーカード。場をよく確認してから出すこと。
+
''9点'':[[血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch]] - R
===''8.5点'':[[木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost]] - U===
+
:クリーチャーを飛ばせるカード。火力アドバンテージはすさまじい。
ちょっと重めだが動き出したら止まらないトークン装置。
+
''8点'':[[シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary]] - R
===''9点'':[[血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch]] - R===
+
:除去られなければ次々にクリーチャーが手に入る化け物カード。
クリーチャーを飛ばせるカード。火力アドバンテージはすさまじい。
+
''7.5点'':[[オムニビアン/Omnibian]] - R
===''8点'':[[シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary]] - R===
+
:移植クリーチャーがパワーアップする。3/3というサイズもなかなか。
除去られなければ次々にクリーチャーが手に入る化け物カード。
+
''6.5点'':[[棄却/Overrule]] - C
===''7.5点'':[[オムニビアン/Omnibian]] - R===
+
:貴重な回復。後半は大きなライフアドバンテージを得られる。
移植クリーチャーがパワーアップする。3/3というサイズもなかなか。
+
''3点'':[[苦痛の拡大/Pain Magnification]] - U
===''6.5点'':[[棄却/Overrule]] - C===
+
:構築向きのカードだろう。
貴重な回復。後半は大きなライフアドバンテージを得られる。
+
''5.5点'':[[一時しのぎの協定/Palliation Accord]] - U
===''3点'':[[苦痛の拡大/Pain Magnification]] - U===
+
:重い分軽減量は大きい。タッパーと組み合わせて使おう。
構築向きのカードだろう。
+
''8点'':[[粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling]] - U
===''5.5点'':[[一時しのぎの協定/Palliation Accord]] - U===
+
:基本サイズが大きく、対象にならない能力は相手にとって脅威。
重い分軽減量は大きい。タッパーと組み合わせて使おう。
+
''8点'':[[平和の羽毛/Plumes of Peace]] - C
===''8点'':[[粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling]] - U===
+
:基本除去。5マナで使うことが多いが、毎ターン予見モードで使用することも。
基本サイズが大きく、対象にならない能力は相手にとって脅威。
+
''7点'':[[雲の群れ/Pride of the Clouds]] - R
===''8点'':[[平和の羽毛/Plumes of Peace]] - C===
+
:トークン発生の方で使う。やや重い。
基本除去。5マナで使うことが多いが、毎ターン予見モードで使用することも。
+
''4点'':[[血糊の雨/Rain of Gore]] - R
===''7点'':[[雲の群れ/Pride of the Clouds]] - R===
+
:オルゾフ相手のサイドボード。
トークン発生の方で使う。やや重い。
+
''8点'':[[ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage]] - R
===''4点'':[[血糊の雨/Rain of Gore]] - R===
+
:先制攻撃は重要。中盤以降は暴勇を組み合わせていこう。
オルゾフ相手のサイドボード。
+
''7.5点'':[[ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter]] - C
===''8点'':[[ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage]] - R===
+
:プレイヤーにもダメージが入るのは素晴らしい。適当なクリーチャーに毎ターン打とう。
先制攻撃は重要。中盤以降は暴勇を組み合わせていこう。
+
''8.5点'':[[穢すものラクドス/Rakdos the Defiler]] - R
===''7.5点'':[[ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter]] - C===
+
:デメリットは大きいが一度通ればゲームセット。ギャンブル感覚で。
プレイヤーにもダメージが入るのは素晴らしい。適当なクリーチャーに毎ターン打とう。
+
''9.5点'':[[シミックの空呑み/Simic Sky Swallower]] - R
===''8.5点'':[[穢すものラクドス/Rakdos the Defiler]] - R===
+
:サイズは圧巻。確実にこれを除去できるカードはレアに数枚のみ、場に出せればほぼ無敵。
デメリットは大きいが一度通ればゲームセット。ギャンブル感覚で。
+
''8.5点'':[[空の軽騎兵/Sky Hussar]] - U
===''9.5点'':[[シミックの空呑み/Simic Sky Swallower]] - R===
+
:キャントリップ付の飛行生物。
サイズは圧巻。確実にこれを除去できるカードはレアに数枚のみ、場に出せればほぼ無敵。
+
''4点'':[[素早い静寂/Swift Silence]] - R
===''8.5点'':[[空の軽騎兵/Sky Hussar]] - U===
+
:どうしても打ち消したいなら。マナ拘束もあり重すぎる。
キャントリップ付の飛行生物。
+
''8.5点'':[[三角エイの捕食者/Trygon Predator]] - U
===''4点'':[[素早い静寂/Swift Silence]] - R===
+
:相手のオーラや印鑑を割り放題。2/2飛行に勝てるサイズも魅力。
どうしても打ち消したいなら。マナ拘束もあり重すぎる。
+
''8点'':[[双撃/Twinstrike]] - U
===''8.5点'':[[三角エイの捕食者/Trygon Predator]] - U===
+
:ちょっと重いが2:1交換。
相手のオーラや印鑑を割り放題。2/2飛行に勝てるサイズも魅力。
+
''6.5点'':[[ヴィグの水植物/Vigean Hydropon]] - C
===''8点'':[[双撃/Twinstrike]] - U===
+
:この後に出たクリーチャーが全部強化できるのは悪くない。召集のエサとしても使う。
ちょっと重いが2:1交換。
+
''5.5点'':[[ヴィグの直観/Vigean Intuition]] - U
===''6.5点'':[[ヴィグの水植物/Vigean Hydropon]] - C===
+
:生物サーチ。[[発掘]]能力と組み合わせるのもよし。
この後に出たクリーチャーが全部強化できるのは悪くない。召集のエサとしても使う。
+
''6点'':[[虚空粘/Voidslime]] - R
===''5.5点'':[[ヴィグの直観/Vigean Intuition]] - U===
+
:万能[[打ち消し]]呪文。[[色拘束]]がきついのでその点には注意。後半の[[ファッティ]]に狙いを定めて使いたい。
生物サーチ。[[発掘]]能力と組み合わせるのもよし。
+
===''6点'':[[虚空粘/Voidslime]] - R===
+
万能[[打ち消し]]呪文。
+
[[色拘束]]がきついのでその点には注意。
+
後半の[[ファッティ]]に狙いを定めて使いたい。
+
 
<!-- 入れる入れないは人によるだろう。  
 
<!-- 入れる入れないは人によるだろう。  
 
  確定カウンターは4マナまでなら確実に入ります。好みで選択されるようなレベルのカードではない。 -->
 
  確定カウンターは4マナまでなら確実に入ります。好みで選択されるようなレベルのカードではない。 -->
===''8点'':[[風を裂くもの/Windreaver]] - R===
+
''8点'':[[風を裂くもの/Windreaver]] - R
万能なクリーチャーだがマナ食い虫。
+
:万能なクリーチャーだがマナ食い虫。
===''8点'':[[破壊の宴/Wrecking Ball]] - C===
+
''8点'':[[破壊の宴/Wrecking Ball]] - C
万能クリーチャー除去。危険な[[本拠地ランド]]が出ても壊せる可能性があるのは嬉しい。
+
:万能クリーチャー除去。危険な[[本拠地ランド]]が出ても壊せる可能性があるのは嬉しい。
  
 
==[[混成カード|混成]]==
 
==[[混成カード|混成]]==
===''7点'':[[不和の化身/Avatar of Discord]] - R===
+
''7点'':[[不和の化身/Avatar of Discord]] - R
3ターン目に出せば強い。デメリットも大きくタフネスも少ないので中盤以降は慎重に。
+
:3ターン目に出せば強い。デメリットも大きくタフネスも少ないので中盤以降は慎重に。
===''8.5点'':[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]] - U===
+
''8.5点'':[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]] - U
長引けば長引くほど強い。制圧力は異常。
+
:長引けば長引くほど強い。制圧力は異常。
===''7点'':[[生術の熟達/Biomantic Mastery]] - R===
+
''7点'':[[生術の熟達/Biomantic Mastery]] - R
重いけど大量ドローは悪くない。
+
:重いけど大量ドローは悪くない。
===''5点'':[[鳩散らし/Dovescape]] - R===
+
''5点'':[[鳩散らし/Dovescape]] - R
リミテッドでは使い道に困るスペル。
+
:リミテッドでは使い道に困るスペル。
===''8点'':[[妨害の公使/Minister of Impediments]] - C===
+
''8点'':[[妨害の公使/Minister of Impediments]] - C
[[タッパー]]。
+
:[[タッパー]]。
===''9点'':[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]] - U===
+
''9点'':[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]] - U
除去持ち生物が弱いわけはない。
+
:除去持ち生物が弱いわけはない。
===''6点'':[[暴動のとげ/Riot Spikes]] - C===
+
''6点'':[[暴動のとげ/Riot Spikes]] - C
除去。パワー強化はたまに使えることも。
+
:除去。パワー強化はたまに使えることも。
===''5点'':[[遮蔽する粘体/Shielding Plax]] - C===
+
''5点'':[[遮蔽する粘体/Shielding Plax]] - C
ただのキャントリップ。
+
:ただのキャントリップ。
===''8点'':[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]] - U===
+
''8点'':[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]] - U
どちらの能力もこの環境では重要。起動コストも軽い。
+
:どちらの能力もこの環境では重要。起動コストも軽い。
  
 
==[[分割カード|分割]]==
 
==[[分割カード|分割]]==
===''5.5点'':[[拘束+決心/Bound+Determined]] - R===
+
''5.5点'':[[拘束+決心/Bound+Determined]] - R
拘束 除去やバウンスを使いまわす。ちょっと使いにくいか。
+
:拘束 除去やバウンスを使いまわす。ちょっと使いにくいか。決心 ただのキャントリップ。まず使わない。
決心 ただのキャントリップ。まず使わない。
+
''8.5点'':[[罪+罰/Crime+Punishment]] - R
===''8.5点'':[[罪+罰/Crime+Punishment]] - R===
+
:罪 相手の墓地を見ながら使おう。あまり使わないがたまに使う。罰 全体除去。コントロールしやすく使いやすい。
罪 相手の墓地を見ながら使おう。あまり使わないがたまに使う。
+
''6点'':[[隠匿+探求/Hide+Seek]] - R
罰 全体除去。コントロールしやすく使いやすい。
+
:対象がなければライフに回していい。
===''6点'':[[隠匿+探求/Hide+Seek]] - R===
+
''8点'':[[打撃+爆走/Hit+Run]] - U
対象がなければライフに回していい。
+
:序盤の打撃は強力。トークン一斉攻撃にも使える。
===''8点'':[[打撃+爆走/Hit+Run]] - U===
+
''8点'':[[確率+結末/Odds+Ends]] - R
序盤の打撃は強力。トークン一斉攻撃にも使える。
+
:もちろん除去のほうで。タイミングが限定されるものの破壊力は異常。
===''8点'':[[確率+結末/Odds+Ends]] - R===
+
''8点'':[[純粋+単純/Pure+Simple]] - U
もちろん除去のほうで。タイミングが限定されるものの破壊力は異常。
+
:汎用性の高い除去。ほとんどの嫌なカードが割れる。
===''8点'':[[純粋+単純/Pure+Simple]] - U===
+
''6.5点'':[[研究+開発/Research+Development]] - R
汎用性の高い除去。ほとんどの嫌なカードが割れる。
+
:研究 ディミーア相手の終盤戦に。開発 なかなかのアドバンテージ。
===''6.5点'':[[研究+開発/Research+Development]] - R===
+
''7.5点'':[[隆盛+下落/Rise+Fall]] - U
研究 ディミーア相手の終盤戦に。
+
:序盤は使えないが、アドバンテージ量は凶悪。ただしソーサリーなので注意。
開発 なかなかのアドバンテージ。
+
''7.5点'':[[供給+需要/Supply+Demand]] - U
===''7.5点'':[[隆盛+下落/Rise+Fall]] - U===
+
:トークンを3?4体出せれば元は取れるはず。
序盤は使えないが、アドバンテージ量は凶悪。ただしソーサリーなので注意。
+
''7.5点'':[[試行+錯誤/Trial+Error]] - U
===''7.5点'':[[供給+需要/Supply+Demand]] - U===
+
:劇的な効果はないが、どちらも軽く使いやすい。
トークンを3〜4体出せれば元は取れるはず。
+
===''7.5点'':[[試行+錯誤/Trial+Error]] - U===
+
劇的な効果はないが、どちらも軽く使いやすい。
+
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
===''6.5点'':[[アゾリウスの印鑑/Azorius Signet]] - C===
+
''6.5点'':[[アゾリウスの印鑑/Azorius Signet]] - C
片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
:片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
===''6点'':[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]] - R===
+
''6点'':[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]] - R
パワー4なので地上が不安なら入れる。
+
:パワー4なので地上が不安なら入れる。
===''8.5点'':[[進化の大桶/Evolution Vat]] - R===
+
''8.5点'':[[進化の大桶/Evolution Vat]] - R
強化速度は異常、3マナ+1/+1でも十分。トランプルや飛行など回避と組み合わせよう。
+
:強化速度は異常、3マナ+1/+1でも十分。トランプルや飛行など回避と組み合わせよう。
===''6.5点'':[[教術師の石/Magewright's Stone]] - U===
+
''6.5点'':[[教術師の石/Magewright's Stone]] - U
タッパーやティムをたくさん取っておこう。
+
:タッパーやティムをたくさん取っておこう。
===''6.5点'':[[詩神の器/Muse Vessel]] - R===
+
''6.5点'':[[詩神の器/Muse Vessel]] - R
アドバンテージが取れる[[手札破壊]]だが、起動コストの重さが気になる。
+
:アドバンテージが取れる[[手札破壊]]だが、起動コストの重さが気になる。
===''5点'':[[ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife]] - R===
+
''5点'':[[ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife]] - R
土地が割れるだけなのでテンポの悪いカード。
+
:土地が割れるだけなのでテンポの悪いカード。
===''6.5点'':[[ラクドスの印鑑/Rakdos Signet]] - C===
+
''6.5点'':[[ラクドスの印鑑/Rakdos Signet]] - C
片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
:片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
===''6.5点'':[[シミックの印鑑/Simic Signet]] - C===
+
''6.5点'':[[シミックの印鑑/Simic Signet]] - C
片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
:片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
===''5点'':[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]] - U===
+
''5点'':[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]] - U
細かいライフ獲得はウザイ。
+
:細かいライフ獲得はウザイ。
===''7点'':[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]] - U===
+
''7点'':[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]] - U
基本サイズがあるのでどの色でも使いやすい。コンボも狙える。
+
:基本サイズがあるのでどの色でも使いやすい。コンボも狙える。
===''4点'':[[歩く書物/Walking Archive]] - R===
+
''4点'':[[歩く書物/Walking Archive]] - R
相手から先に引くので活躍できない。
+
:相手から先に引くので活躍できない。
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
===''6.5点'':[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]] - C===
+
''6.5点'':[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]] - C
片方でも色が合えば。
+
:片方でも色が合えば。
===''5.5点'':[[血の墓所/Blood Crypt]] - R===
+
''5.5点'':[[血の墓所/Blood Crypt]] - R
色が合えば。
+
:色が合えば。
===''5.5点'':[[繁殖池/Breeding Pool]] - R===
+
''5.5点'':[[繁殖池/Breeding Pool]] - R
色が合えば。
+
:色が合えば。
===''4点'':[[幽霊街/Ghost Quarter]] - U===
+
''4点'':[[幽霊街/Ghost Quarter]] - U
割る余裕はないと思われる。
+
:割る余裕はないと思われる。
===''5.5点'':[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]] - R===
+
''5.5点'':[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]] - R
色が合えば。
+
:色が合えば。
===''6点'':[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]] - U===
+
''6点'':[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]] - U
勝負が長引いた時にはかなり有効。
+
:勝負が長引いた時にはかなり有効。
===''3点'':[[パルンズの柱/Pillar of the Paruns]] - R===
+
''3点'':[[パルンズの柱/Pillar of the Paruns]] - R
安定した土地のほうがいいだろう。
+
:安定した土地のほうがいいだろう。
===''5点'':[[秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order]] - U===
+
''5点'':[[秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order]] - U
流石に起動コストが重すぎる。
+
:流石に起動コストが重すぎる。
===''6.5点'':[[ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium]] - C===
+
''6.5点'':[[ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium]] - C
片方でも色が合えば。
+
:片方でも色が合えば。
===''7点'':[[迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace]] - U===
+
''7点'':[[迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace]] - U
暴勇と相性がいい。
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:暴勇と相性がいい。
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片方でも色が合えば。
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==参考==
 
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*[[カードセット一覧]]
 
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*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
 
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2008年7月17日 (木) 22:41時点における版

目次

ドラフト点数表/ディセンション

6点極光の幻霊/Aurora Eidolon - C

軽減量は大きく厄介だが、コストは重い。

8点アゾリウスの伝令/Azorius Herald - U

ライフ回復能力は素晴らしい。ブロックもされないので強化して使おう。

5.5点標の鷹/Beacon Hawk - C

2マナの飛行なら他にもいるはず。妨害の公使/Minister of Impedimentsとのコンボが強いので狙うのもよし。

6.5点ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim - U

いつの世も+2/+2のオーラは強い。ほぼ多色限定なので生物と相談。オルゾフをやっている時に最大限生かされるカード。

6点衝撃の支え/Brace for Impact - U

能力は素晴らしいが重過ぎるのがネック。

6点玉突き衝突/Carom - C

刺さるときは恐ろしく刺さるコンバット・トリック。もっとも、常に効果が期待できるわけではないので過信は出来ない。最低限キャントリップになるので入れて損はないか。

8点天界の古霊/Celestial Ancient - R

エンチャントがなければ普通のカード。あるといきなり強くなる。

8点糾弾/Condemn - U

軽い除去は素晴らしい。ブロック・クリーチャーシステムクリーチャーが除去できないのは残念。

7点自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut - C

単なる3マナ2/2飛行でも合格点。能力を起動する機会は少ない。

7点ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact - C

結構止まる、除去も効きにくいのがいい。

4.5点ハズダーの免罪人/Haazda Exonerator - C

エンチャント破壊が取れなかったら取る。それ以外は流していい。

4点ハズダーの盾兵/Haazda Shield Mate - R

流石にマナがかかりすぎ。

6.5点北風乗り/Mistral Charger - U

タフネス1があまりにもネック。

7点プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv - U

少々サイズは小さいがライフを稼いでくれるので悪くはない。

2点再誕の宣言/Proclamation of Rebirth - R

特に戻して嬉しいカードは見当たらず。

6点適切な埋葬/Proper Burial - R

恐ろしいライフアドバンテージ。

6.5点魂誓いの陪審/Soulsworn Jury - C

壁としては普通の能力。青白なら悪くないレベル。

7点断固たる立場/Steeling Stance - C

予見時は攻撃のときにしか使えないことになるが、全体パンプアップ能力は強い。哀悼のスラル/Mourning Thrullを予見でバックアップすると何気にいやらしい。

6点冷静な陽炎/Stoic Ephemera - U

壁。相手の飛行生物が1体除去できると考えれば。

4点真の武勇/Valor Made Real - C

一斉アタックが怖いなら。完全無欠の魂/Souls of the Faultlessとのコンボを決めろ。

7.5点覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle - R

サイズは文句なしだが、マナがかかるので見た目ほどは使いやすくない。

7.5点宮廷の軽騎兵/Court Hussar - U

ライブラリー操作+キャントリップはまずまず。サイズはあまりでかくないが序盤で活躍。

8.5点細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator - R

コントロールを奪えるカードが弱いはずがない。サイズが小さく除去られやすいのが欠点。

5点謎の幻霊/Enigma Eidolon - C

ライブラリーアウトで勝つなら入る。元サイズは小さいのでデッキを選んで使うこと。

8.5点ギルド無き統治/Govern the Guildless - R

単体除去でしかもコントロールが奪える。少々重いが能力は絶大。

9点ヘリウム噴射獣/Helium Squirter - C

移植デッキのキーカード、全員飛行能力はやはり強い。ぜひ1枚は取りたい。

6.5点ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages - R

カードを引いている暇はあまりない。

7点眼球の輪/Ocular Halo - C

除去は怖いが、回りだせば圧倒的な場を作り出せる。シミックのぼろ布蟲/Simic Ragwormとのコンボは圧巻。白能力はあまり考えなくていい。

7.5点粘体マンタ/Plaxmanta - U

除去を回避しつつ、クロックアップになる点で非常に優秀。2マナと軽くテンポも良い。

3点精神の占有/Psychic Possession - R

構築向きのカードだろう。

6.5点絹羽の斥候/Silkwing Scout - C

タフネス1の飛行生物はちょっと辛い環境になった。土地サーチ能力もイマイチ噛み合っていない。

5点空中文字/Skyscribing - U

予見モードで使う。メイン前にマナを使うのでイマイチ噛み合っていない。

4点呪文嵌め/Spell Snare - U

消せるカードが限定され過ぎている。

7.5点潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant - R

能力はオーバーキル気味。となると重さが気になるカード。

6点ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage - U

あまりアンタップはしない。移植カウンターのために使う。

2点映像のもつれ/Vision Skeins - C

リミテッドでは素直にアドバンテージを重視したほうがいい。 特定の爆弾カードだけが浮いているデッキならば入れるか。

5.5点通過令状/Writ of Passage - C

マナはかかるけど、細かく殴りたいなら悪くない。必ず予見で使うこと。

6.5点苦悶の結合/Bond of Agony - U

トドメにどうぞ。

5点脳の詮索/Brain Pry - U

相手の予見を落とすくらいか。

7点墓所の勇者/Crypt Champion - U

二段攻撃は強力。移植などで強化したい。

6点狂乱病のもつれ/Delirium Skeins - C

使用機会を選ぶ手札破壊。白赤黒など展開力の早いデッキ用。

7.5点悪魔の道化師/Demon's Jester - C

飛行クリーチャーなのでデッキには入る。暴勇すれば結構強い。

5.5点ドレカヴァク/Drekavac - U

リミテッドではアドバンテージを重視したほうがいい。3/3クリーチャーが多い環境なのですぐに止まる。

6点ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact - C

サイズがあるのでかなり止めにくい。

5.5点無規律の幻霊/Entropic Eidolon - C

やはりサイズ不足。

5.5点冥府の教示者/Infernal Tutor - R

同じカードをまとめて取るのは難しいが、最後の1枚として使う分には優秀。デッキ次第といえよう。

6.5点死の円舞曲/Macabre Waltz - C

アドバンテージカードに見えるけど実は手札回転カード。でもクリーチャー2体が入るのは良い。

6.5点苛立ちの呪い/Nettling Curse - C

壁をうまく使えばかなりのダメージソース。除去としても使える。

1点夜寄せ/Nightcreep - U

なかったことに。

4点虚無主義の喜び/Nihilistic Glee - R

暴勇状態でも効率が悪いカード。

6.5点ぼろ娘/Ragamuffyn - U

3マナ2/2で合格点。起動コストが軽いのも評価できる。

8点鼠狩り/Ratcatcher - R

ラヴニカ・ブロックにはネズミはほとんどいない。大きいサイズと回避能力でがんばる。

8点破滅の印章/Seal of Doom - C

説明するまでもない破壊力。相手のオーラへの牽制としても使える。

5.5点屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer - C

暴勇は狙えない。重いけどとりあえず3/3。

4点にじり寄る影/Slithering Shade - U

マナがかかりすぎる。

7点生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath - R

マナがかかりすぎる。見た目ほど強くない。

4点夕闇のグール/Vesper Ghoul - C

5色マナクリーチャーだが3マナスタート。色マナに不安があるなら。

3点機知の終わり/Wit's End - R

後半にしか打てないのに場に影響がないカードは駄目。

8点大笑いの炎/Cackling Flames - C

プレイヤーにも飛ぶ使いやすい火力、しかもインスタント。

9.5点悪魔火/Demonfire - R

X火力、出来ればプレイヤーに打とう。 タッチもしやすいシングルシンボル。

6.5点炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout - U

先置きで1:1交換が出来るカード。タイミングを見計らって置くとかなりの抑止力になる。

6.5点燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin - U

3マナ2/2は合格点。能力はあまり期待しない。

6点羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper - U

普通の3/1クリーチャーと見る。

5.5点無知の喜び/Ignorant Bliss - U

暴勇が多ければ入れてもいい。キャントリップなので腐らない。

5.5点殺人服の信者/Kill-Suit Cultist - C

クロックサイズが小さく、適当なトークンにブロックされるのでイマイチ。

8点殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage - U

手札を2?3枚使うが確実なリセット。

7点オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher - C

赤らしくないサイズが魅力的。

6点病的な憤激/Psychotic Fury - C

一方的に打ち勝つ先制攻撃能力とほぼ同じ。使える戦闘トリック。

8点ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon - R

タフネス3に注意。突撃ゼッペリド/Assault Zeppelidと相打ちなのは悲しい。

5.5点砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon - C

回すのにマナがかかりすぎるので、やはりサイズ不足が否めないシリーズ。

7.5点炎の印章/Seal of Fire -

奇襲性はないが軽くて使いやすい。占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shamanで回せばほぼ勝利かと。

7点奇声の悪魔/Squealing Devil - U

畏怖付のクリーチャーと見ていい。2マナ生物として使う。

6.5点忍び寄る復讐/Stalking Vengeance - R

能力は使いにくい。全体除去でプレイヤーに止めを刺したい。

9点嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch - R

繰り返し使える火力はそれだけで場を制圧できる。

5点騒乱の味/Taste for Mayhem - C

回避能力があってもあまり使いたくないオーラ。

5.5点ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper - C

赤の飛行なので・・・あまり望みすぎないこと。

7点戦争の代価/War's Toll - R

相手だけの能力でかなり鬱陶しい。中盤以降相手が攻撃しにくくなる。

5.5点尖塔の重量/Weight of Spires - U

1マナの火力なので、1点でも入れば合格。

5点鞭尾のモロク/Whiptail Moloch - C

サイズはあるがアドバンテージ面でもタフネス面でも不安。使うなら先制攻撃飛行を付けたい。

7点水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider - C

能力よりも移植をメインに使おう。カウンターを全部移し変えるのが理想。

8点細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin - R

普通にサイズがでかい。

7.5点細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler - C

重くても大型トランプル持ちが弱いはずがない。カウンターはあまり動かさない。

5点精霊の共鳴/Elemental Resonance - R

加速力はあるが、後半無駄になることも。微妙。

5点肥沃な想像力/Fertile Imagination - U

ドラフトで見たカードを覚えておければそれなりに当たる。0という事は殆ど無い。

5.5点瞬間群葉/Flash Foliage - U

その場凌ぎにしかならないが、アドバンテージを得られる可能性がある点が評価出来る。

7.5点踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler - U

サイズが大きく印鑑やオーラなどを割れる汎用クリーチャー。

7点土覆いのシャーマン/Loaming Shaman - R

3/2はそこそこ

7点ネフィリムの力/Might of the Nephilim - U

マナも軽く+4/+4は計算を狂わせることが多い。

8点翼膜のバイパー/Patagia Viper - U

クリーチャー3体分は強力。

8点変幻の大男/Protean Hulk - R

ファッティなのに息切れしないのは強すぎる。

6.5点シミックのバジリスク/Simic Basilisk - U

他のカウンター生物がブロックしし辛くなる。

4点シミックの信徒/Simic Initiate - C

+1/+1のオーラと考えるとイマイチ。

7.5点シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm - C

4マナ3/3のサイズがいい。能力は特定のカードと相性がいい。

7.5点胞子背のトロール/Sporeback Troll - C

再生持ちはやはり鬱陶しい。

5.5点芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra - R

ダメージに対しては無敵なので使用に耐える。

4.5点蹂躙と咆哮/Stomp and Howl - U

サイドインもありえるが、対象が取りにくい。隔離する活力/Sundering Vitaeのほうがいいだろう。

4点通りの気転/Street Savvy - C

地上が弱いデッキでも入れたくないオーラ。

7点生育/Thrive - C

移植以外にも使い道の広いカード。

7点楽園の拡散/Utopia Sprawl - C

印鑑やお帰りランドの代わりになる事はプロツアーでも証明。

6点新緑の幻霊/Verdant Eidolon - C

マナ安定カードだがあまり強くはない。

マルチカラー

4点霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch - R

一時的なブロッカーにしかならなく、安定性も低いカード。

6点ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos - R

エンチャントだがソーサリーのような使い方をする。フィニッシュに使おう。

8点突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid - C

青緑デッキのメインクリーチャー。移植などで強化できる色なのもいい。

4点アゾリウスの霊気魔道士/Azorius AEthermage - U

コンボが狙えるなら。

7.5点アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing - C

マナカーブを埋めるクリーチャー。色拘束があるのには注意。

6点アゾリウスの策略/Azorius Ploy - U

色拘束がある分汎用性は高い。

6.5点とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle - C

ただのキャントリップ生物。土地が出れば加速できる。

8.5点細胞形成/Cytoshape - R

特に有効なのが移植クリーチャーとの組み合わせ。複雑なプレイングを要するが想像以上に使い道の多いカード。3マナと軽いのも良い。

8点戦慄の金屑/Dread Slag - R

これを出したら手札を使っていこう。5/5以上はキープすること、ドロー直後の1点火力に注意。

8点クラージ実験体/Experiment Kraj - R

青緑に効果的でサイズも十分。

6.5点粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats - C

基本サイズが合格点。あまり暴勇しないが、すれば再生能力は力になる。

8点アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV - R

一方的にテンポが取れるカード。構築と違って除去される可能性が低いのも追い風。

6点ヘルホールの鼠/Hellhole Rats - U

ブロッカーがいないときにしか出せない。サイズが小さいので頼りない。

7.5点不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable - R

やたら固いフライヤー。能力起動まで時間がかかる。

6点鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet - U

暴勇デッキのキーカード。場をよく確認してから出すこと。

8.5点木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost - U

ちょっと重めだが動き出したら止まらないトークン装置。

9点血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch - R

クリーチャーを飛ばせるカード。火力アドバンテージはすさまじい。

8点シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary - R

除去られなければ次々にクリーチャーが手に入る化け物カード。

7.5点オムニビアン/Omnibian - R

移植クリーチャーがパワーアップする。3/3というサイズもなかなか。

6.5点棄却/Overrule - C

貴重な回復。後半は大きなライフアドバンテージを得られる。

3点苦痛の拡大/Pain Magnification - U

構築向きのカードだろう。

5.5点一時しのぎの協定/Palliation Accord - U

重い分軽減量は大きい。タッパーと組み合わせて使おう。

8点粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling - U

基本サイズが大きく、対象にならない能力は相手にとって脅威。

8点平和の羽毛/Plumes of Peace - C

基本除去。5マナで使うことが多いが、毎ターン予見モードで使用することも。

7点雲の群れ/Pride of the Clouds - R

トークン発生の方で使う。やや重い。

4点血糊の雨/Rain of Gore - R

オルゾフ相手のサイドボード。

8点ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage - R

先制攻撃は重要。中盤以降は暴勇を組み合わせていこう。

7.5点ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter - C

プレイヤーにもダメージが入るのは素晴らしい。適当なクリーチャーに毎ターン打とう。

8.5点穢すものラクドス/Rakdos the Defiler - R

デメリットは大きいが一度通ればゲームセット。ギャンブル感覚で。

9.5点シミックの空呑み/Simic Sky Swallower - R

サイズは圧巻。確実にこれを除去できるカードはレアに数枚のみ、場に出せればほぼ無敵。

8.5点空の軽騎兵/Sky Hussar - U

キャントリップ付の飛行生物。

4点素早い静寂/Swift Silence - R

どうしても打ち消したいなら。マナ拘束もあり重すぎる。

8.5点三角エイの捕食者/Trygon Predator - U

相手のオーラや印鑑を割り放題。2/2飛行に勝てるサイズも魅力。

8点双撃/Twinstrike - U

ちょっと重いが2:1交換。

6.5点ヴィグの水植物/Vigean Hydropon - C

この後に出たクリーチャーが全部強化できるのは悪くない。召集のエサとしても使う。

5.5点ヴィグの直観/Vigean Intuition - U

生物サーチ。発掘能力と組み合わせるのもよし。

6点虚空粘/Voidslime - R

万能打ち消し呪文。色拘束がきついのでその点には注意。後半のファッティに狙いを定めて使いたい。

8点風を裂くもの/Windreaver - R

万能なクリーチャーだがマナ食い虫。

8点破壊の宴/Wrecking Ball - C

万能クリーチャー除去。危険な本拠地ランドが出ても壊せる可能性があるのは嬉しい。

混成

7点不和の化身/Avatar of Discord - R

3ターン目に出せば強い。デメリットも大きくタフネスも少ないので中盤以降は慎重に。

8.5点アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage - U

長引けば長引くほど強い。制圧力は異常。

7点生術の熟達/Biomantic Mastery - R

重いけど大量ドローは悪くない。

5点鳩散らし/Dovescape - R

リミテッドでは使い道に困るスペル。

8点妨害の公使/Minister of Impediments - C

タッパー

9点ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage - U

除去持ち生物が弱いわけはない。

6点暴動のとげ/Riot Spikes - C

除去。パワー強化はたまに使えることも。

5点遮蔽する粘体/Shielding Plax - C

ただのキャントリップ。

8点シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage - U

どちらの能力もこの環境では重要。起動コストも軽い。

分割

5.5点拘束+決心/Bound+Determined - R

拘束 除去やバウンスを使いまわす。ちょっと使いにくいか。決心 ただのキャントリップ。まず使わない。

8.5点罪+罰/Crime+Punishment - R

罪 相手の墓地を見ながら使おう。あまり使わないがたまに使う。罰 全体除去。コントロールしやすく使いやすい。

6点隠匿+探求/Hide+Seek - R

対象がなければライフに回していい。

8点打撃+爆走/Hit+Run - U

序盤の打撃は強力。トークン一斉攻撃にも使える。

8点確率+結末/Odds+Ends - R

もちろん除去のほうで。タイミングが限定されるものの破壊力は異常。

8点純粋+単純/Pure+Simple - U

汎用性の高い除去。ほとんどの嫌なカードが割れる。

6.5点研究+開発/Research+Development - R

研究 ディミーア相手の終盤戦に。開発 なかなかのアドバンテージ。

7.5点隆盛+下落/Rise+Fall - U

序盤は使えないが、アドバンテージ量は凶悪。ただしソーサリーなので注意。

7.5点供給+需要/Supply+Demand - U

トークンを3?4体出せれば元は取れるはず。

7.5点試行+錯誤/Trial+Error - U

劇的な効果はないが、どちらも軽く使いやすい。

アーティファクト

6.5点アゾリウスの印鑑/Azorius Signet - C

片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。

6点青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell - R

パワー4なので地上が不安なら入れる。

8.5点進化の大桶/Evolution Vat - R

強化速度は異常、3マナ+1/+1でも十分。トランプルや飛行など回避と組み合わせよう。

6.5点教術師の石/Magewright's Stone - U

タッパーやティムをたくさん取っておこう。

6.5点詩神の器/Muse Vessel - R

アドバンテージが取れる手札破壊だが、起動コストの重さが気になる。

5点ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife - R

土地が割れるだけなのでテンポの悪いカード。

6.5点ラクドスの印鑑/Rakdos Signet - C

片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。

6.5点シミックの印鑑/Simic Signet - C

片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。

5点頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron - U

細かいライフ獲得はウザイ。

7点ギルド渡りの急使/Transguild Courier - U

基本サイズがあるのでどの色でも使いやすい。コンボも狙える。

4点歩く書物/Walking Archive - R

相手から先に引くので活躍できない。

土地

6.5点アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery - C

片方でも色が合えば。

5.5点血の墓所/Blood Crypt - R

色が合えば。

5.5点繁殖池/Breeding Pool - R

色が合えば。

4点幽霊街/Ghost Quarter - U

割る余裕はないと思われる。

5.5点神聖なる泉/Hallowed Fountain - R

色が合えば。

6点進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress - U

勝負が長引いた時にはかなり有効。

3点パルンズの柱/Pillar of the Paruns - R

安定した土地のほうがいいだろう。

5点秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order - U

流石に起動コストが重すぎる。

6.5点ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium - C

片方でも色が合えば。

7点迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace - U

暴勇と相性がいい。

6.5点シミックの成長室/Simic Growth Chamber - C

片方でも色が合えば。

参考

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