グレートヘンジ/The Great Henge
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クリーチャー主体の[[デッキ]]における非常に優秀な展開エンジン。[[緑]]の[[マナレシオ]]の高さを活かせば4[[ターン]]目パワー4の[[クリーチャー]]から5ターン目に5[[マナ]]で[[唱える|唱えられる]]。[[エルドレインの王権]]では3マナパワー5の[[恋煩いの野獣/Lovestruck Beast]]がいるため4ターン目のプレイも可能。さらに出た直後に([[緑マナ|緑]])(緑)が返ってくるので、それを呼び水にどんどんクリーチャーを出してドローを回したいところ。 | クリーチャー主体の[[デッキ]]における非常に優秀な展開エンジン。[[緑]]の[[マナレシオ]]の高さを活かせば4[[ターン]]目パワー4の[[クリーチャー]]から5ターン目に5[[マナ]]で[[唱える|唱えられる]]。[[エルドレインの王権]]では3マナパワー5の[[恋煩いの野獣/Lovestruck Beast]]がいるため4ターン目のプレイも可能。さらに出た直後に([[緑マナ|緑]])(緑)が返ってくるので、それを呼び水にどんどんクリーチャーを出してドローを回したいところ。 | ||
− | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士の対決ならこれ1枚でクリーチャーの[[サイズ]]、手数、[[ライフレース]]全てで優位に立てる切り札となる。一方[[ | + | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士の対決ならこれ1枚でクリーチャーの[[サイズ]]、手数、[[ライフレース]]全てで優位に立てる切り札となる。一方[[コントロール]]相手の場合、出したクリーチャーを丁寧に[[除去]]されてしまうと手札で[[腐る]]だけであり、[[アドバンテージ]]源として運用するにはリスクが高いカードとなる。 |
弱点は[[アーティファクト]]対策の他、クリーチャーを意識的に多くデッキに投入しないとならず[[構築]]の自由度がやや狭い事。クリーチャー主体の緑デッキは[[青]]や[[黒]]の力を借りれば[[手札]]と[[ライフ]]の息切れは対策しやすく、安定性と自由度を犠牲にするこれに頼る必要性が薄いという事情がある。唯一性を考えると[[緑単色デッキ|緑単色]]や迅速に[[リソース]]を消費していける[[赤]]とは相性が良い。 | 弱点は[[アーティファクト]]対策の他、クリーチャーを意識的に多くデッキに投入しないとならず[[構築]]の自由度がやや狭い事。クリーチャー主体の緑デッキは[[青]]や[[黒]]の力を借りれば[[手札]]と[[ライフ]]の息切れは対策しやすく、安定性と自由度を犠牲にするこれに頼る必要性が薄いという事情がある。唯一性を考えると[[緑単色デッキ|緑単色]]や迅速に[[リソース]]を消費していける[[赤]]とは相性が良い。 | ||
− | 登場時のスタンダードでは[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of | + | 登場時のスタンダードでは[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]の良い的でしかなく、またオーコ[[禁止]]後も[[トップメタ]]の[[ティムール再生]]は[[メイン]]から[[些細な盗み/Petty Theft]]や[[霊気の疾風/Aether Gust]]を積んでくるため早期展開からのアドバンテージを取りにくく、緑絡みのデッキでもアドバンテージ源としては[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]や[[僻境への脱出/Escape to the Wilds]]が採用されることが多かった。やがて[[環境]]で[[ストンピィ#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|緑単ストンピィ]]が台頭していくと同型対策として[[サイドボード]]に姿を見せるようになり、[[基本セット2021]]で相性の良い[[原初の力/Primal Might]]を手に入れたこともあり[[グルール・アドベンチャー]]なども採用し始めメインデッキにも見られるようになっていった。また軽減前提の高いマナコストのため[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]に追放され難い点も追い風である。 |
− | [[ローテーション]]後は[[カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth]]により4ターン目展開に安定性が増し、引き続き[[ストンピィ#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|緑単アグロ]] | + | [[ローテーション]]後は[[カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth]]により4ターン目展開に安定性が増し、引き続き[[ストンピィ#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|緑単アグロ]]やグルール・アドベンチャーで採用されていた。しかし、除去の多い[[スゥルタイ根本原理]]が[[メタゲーム]]の中心となり、またグルール・アドベンチャーがマンモスを採用しない型が主流となるとこのカードの使用率も低下した。 |
[[リミテッド]]では[[エルドレインの王権]]最強クラスの[[エンドカード|ボム]]。[[出来事]]や[[食物]]による遅めの環境においては出しづらさは特になく、維持できれば[[ゲーム]]が決まる。アーティファクト対処法自体は多い[[エキスパンション]]だが[[BO|BO3]]戦で相手にそれを強要させる威圧度は初手[[ピック]]級であることは間違いない。 | [[リミテッド]]では[[エルドレインの王権]]最強クラスの[[エンドカード|ボム]]。[[出来事]]や[[食物]]による遅めの環境においては出しづらさは特になく、維持できれば[[ゲーム]]が決まる。アーティファクト対処法自体は多い[[エキスパンション]]だが[[BO|BO3]]戦で相手にそれを強要させる威圧度は初手[[ピック]]級であることは間違いない。 | ||
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'''グレートヘンジ'''/''The Great Henge''は、[[ギャレンブリグ/Garenbrig]]が所有する遺物({{Gatherer|id=473123}})。美徳の一つ、強さ/Strengthの体現である。 | '''グレートヘンジ'''/''The Great Henge''は、[[ギャレンブリグ/Garenbrig]]が所有する遺物({{Gatherer|id=473123}})。美徳の一つ、強さ/Strengthの体現である。 | ||
− | [[人間]]の隆盛以前の時代に[[巨人]]によって築かれた環状列石で、[[ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig#ストーリー|ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig]]の主要な部分を占める。巨大な日時計であり、特定の日付の特定の時間には、[[エルドレイン/Eldraine#僻境/The Wilds|僻境/The Wilds]]の深奥へと繋がる魔法の門と化す。 | + | [[人間/Human#エルドレイン|人間/Human]]の隆盛以前の時代に[[巨人/Giant#エルドレイン|巨人/Giant]]によって築かれた環状列石で、[[ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig#ストーリー|ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig]]の主要な部分を占める。巨大な日時計であり、特定の日付の特定の時間には、[[エルドレイン/Eldraine#僻境/The Wilds|僻境/The Wilds]]の深奥へと繋がる魔法の門と化す。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]] | ||
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2022年3月20日 (日) 16:02時点における版
伝説のアーティファクト
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
(T):(緑)(緑)を加える。あなたは2点のライフを得る。
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
ギャレンブリグ/Garenbrigの伝説のアーティファクト。自軍クリーチャーのパワーの最大値分だけコストが減る、マナ加速&ドローエンジン。嬉しいライフ回復も持つ。
クリーチャー主体のデッキにおける非常に優秀な展開エンジン。緑のマナレシオの高さを活かせば4ターン目パワー4のクリーチャーから5ターン目に5マナで唱えられる。エルドレインの王権では3マナパワー5の恋煩いの野獣/Lovestruck Beastがいるため4ターン目のプレイも可能。さらに出た直後に(緑)(緑)が返ってくるので、それを呼び水にどんどんクリーチャーを出してドローを回したいところ。
ビートダウン同士の対決ならこれ1枚でクリーチャーのサイズ、手数、ライフレース全てで優位に立てる切り札となる。一方コントロール相手の場合、出したクリーチャーを丁寧に除去されてしまうと手札で腐るだけであり、アドバンテージ源として運用するにはリスクが高いカードとなる。
弱点はアーティファクト対策の他、クリーチャーを意識的に多くデッキに投入しないとならず構築の自由度がやや狭い事。クリーチャー主体の緑デッキは青や黒の力を借りれば手札とライフの息切れは対策しやすく、安定性と自由度を犠牲にするこれに頼る必要性が薄いという事情がある。唯一性を考えると緑単色や迅速にリソースを消費していける赤とは相性が良い。
登場時のスタンダードでは王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsの良い的でしかなく、またオーコ禁止後もトップメタのティムール再生はメインから些細な盗み/Petty Theftや霊気の疾風/Aether Gustを積んでくるため早期展開からのアドバンテージを取りにくく、緑絡みのデッキでもアドバンテージ源としてはハイドロイド混成体/Hydroid Krasisや僻境への脱出/Escape to the Wildsが採用されることが多かった。やがて環境で緑単ストンピィが台頭していくと同型対策としてサイドボードに姿を見せるようになり、基本セット2021で相性の良い原初の力/Primal Mightを手に入れたこともありグルール・アドベンチャーなども採用し始めメインデッキにも見られるようになっていった。また軽減前提の高いマナコストのため精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonに追放され難い点も追い風である。
ローテーション後はカザンドゥのマンモス/Kazandu Mammothにより4ターン目展開に安定性が増し、引き続き緑単アグロやグルール・アドベンチャーで採用されていた。しかし、除去の多いスゥルタイ根本原理がメタゲームの中心となり、またグルール・アドベンチャーがマンモスを採用しない型が主流となるとこのカードの使用率も低下した。
リミテッドではエルドレインの王権最強クラスのボム。出来事や食物による遅めの環境においては出しづらさは特になく、維持できればゲームが決まる。アーティファクト対処法自体は多いエキスパンションだがBO3戦で相手にそれを強要させる威圧度は初手ピック級であることは間違いない。
ルール
- パワーの最大値を参照するのは、グレートヘンジを唱え始め、その総コストを決定するときである。このときグレートヘンジ自身はスタックにあり、手札にはない(具眼の主、エレノラ卿/Syr Elenora, the Discerningなどをコントロールしている場合に問題になり得る)。
- 一度総コストが決定したなら、その後何らかのマナ能力を起動したことによってパワーの最大値が変化したとしても、総コストは変化しない。
- ライフを得るのはマナ能力の一部である。スタックに置かれず、起動と同時にただちにライフを得る。マナ能力の項も参照。
- 3番目の能力の解決時に、何らかの理由で(例えば、そのクリーチャーが戦場を離れていて)+1/+1カウンターを置くことができなかった場合でも、あなたはカードを1枚引く。
関連カード
サイクル
エルドレインの王権の伝説のアーティファクトサイクル。各色に1枚ずつ存在する有色アーティファクトで、何かの数に応じて唱えるためのコストが少なくなる。稀少度は神話レア。
- 忠誠の円環/The Circle of Loyalty
- 魔法の鏡/The Magic Mirror
- 永遠の大釜/The Cauldron of Eternity
- エンバレスの宝剣/Embercleave
- グレートヘンジ/The Great Henge
ストーリー上は、いずれもエルドレイン/Eldraineの五つの宮廷それぞれにとっての重要なアイテムである。
ストーリー
グレートヘンジ/The Great Hengeは、ギャレンブリグ/Garenbrigが所有する遺物(イラスト)。美徳の一つ、強さ/Strengthの体現である。
人間/Humanの隆盛以前の時代に巨人/Giantによって築かれた環状列石で、ギャレンブリグ城/Castle Garenbrigの主要な部分を占める。巨大な日時計であり、特定の日付の特定の時間には、僻境/The Wildsの深奥へと繋がる魔法の門と化す。
脚注
- ↑ Building the Great Henge/グレートヘンジの建造(Card Preview 2019年9月18日 Aaron Forsythe著)