マーフォーク (デッキ)
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[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]と優秀な打ち消し呪文の存在により、黎明期から存在し続けている[[デッキタイプ]]である。 | [[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]と優秀な打ち消し呪文の存在により、黎明期から存在し続けている[[デッキタイプ]]である。 | ||
− | * | + | *俗にこれを指してフィッシュと言うこともある。しかし本来別のデッキであるし、海外では元々殆ど使われていなかった。ただし広義には、フィッシュに、これや他の[[青]]の[[部族 (俗称)|部族]][[ウィニー]]を含める場合もある。 |
==ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期== | ==ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期== | ||
− | 要の[[ローウィン・ブロック]]は健在だが[[時のらせんブロック]]の退場で[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]を失ったことにより一時期衰退。だが、[[ | + | 要の[[ローウィン・ブロック]]は健在だが[[時のらせんブロック]]の退場で[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]を失ったことにより一時期衰退。だが、[[基本セット2010]]で新たな[[ロード (俗称)|ロード]]の[[マーフォークの君主/Merfolk Sovereign]]を獲得し復活を果たす。 |
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− | 動きはこれまでのものと変わらず、[[マーフォーク]]を並べ[[ロード]]で[[全体強化]]、[[謎めいた命令/Cryptic Command]] | + | 動きはこれまでのものと変わらず、[[マーフォーク]]を並べ[[ロード (俗称)|ロード]]で[[全体強化]]、[[謎めいた命令/Cryptic Command]]のサポートを受けつつ殴り倒す。 |
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− | *[[緑]]を[[タッチ]]して[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]を追加したバージョン。[[多相]]持ちのため[[部族]] | + | *[[緑]]を[[タッチ]]して[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]を追加したバージョン。[[多相]]持ちのため[[部族 (俗称)|部族]]サポートをフルに受けられるのが利点である。 |
==時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期== | ==時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期== | ||
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序盤は[[石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret]]や[[メロウの騎兵/Merrow Reejerey]]で[[マナ加速]]。この2枚が揃うことで、1マナ、2マナ[[シングルシンボル]]のマーフォークがさながら[[フリースペル]]のように機能するため、[[展開]]によっては圧倒的な物量を揃えることができる。 | 序盤は[[石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret]]や[[メロウの騎兵/Merrow Reejerey]]で[[マナ加速]]。この2枚が揃うことで、1マナ、2マナ[[シングルシンボル]]のマーフォークがさながら[[フリースペル]]のように機能するため、[[展開]]によっては圧倒的な物量を揃えることができる。 | ||
− | 最後は[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]や川の案内者、シグの[[全体強化]]により一気に押し切る。アトランティスの王を採用したことで[[ | + | 最後は[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]や川の案内者、シグの[[全体強化]]により一気に押し切る。アトランティスの王を採用したことで[[メタゲーム]]の中心である[[ヒバリブリンク]]やフェアリーに優位に立てることも大きな利点である。 |
海外では[[プロツアーハリウッド08]]の少し前から[[メタゲーム]]の一角を担っており、実際にベスト8進出者を輩出し、日本でも話題になった。→[[#青白型|*1]] | 海外では[[プロツアーハリウッド08]]の少し前から[[メタゲーム]]の一角を担っており、実際にベスト8進出者を輩出し、日本でも話題になった。→[[#青白型|*1]] | ||
− | また、[[イーブンタイド]]で[[対抗色]]がフィーチャーされてからは[[ | + | また、[[イーブンタイド]]で[[対抗色]]がフィーチャーされてからは[[緑青]]のものも生み出されている。超強力な[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]やマーフォークの一種でもある[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]を投入することで打撃力を向上させ、また[[メタゲーム]]の中心にあがってきた[[スライ#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|スライ]]などの[[赤]]系デッキに対する耐性を向上させている。 |
このタイプが[[グランプリコペンハーゲン08]]でベスト8入りし、話題となった。→[[#青緑型|*2]] | このタイプが[[グランプリコペンハーゲン08]]でベスト8入りし、話題となった。→[[#青緑型|*2]] | ||
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[[マスクス・ブロック|マスクス]]参入後も[[補充]]や[[イタリックブルー]]といった青い[[デッキ]]が[[トップメタ]]であったため、同様にそれに対抗する形で戦果を挙げている。 | [[マスクス・ブロック|マスクス]]参入後も[[補充]]や[[イタリックブルー]]といった青い[[デッキ]]が[[トップメタ]]であったため、同様にそれに対抗する形で戦果を挙げている。 | ||
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==エクステンデッド== | ==エクステンデッド== | ||
− | [[エクステンデッド]]でも時折組まれる[[ | + | [[エクステンデッド]]でも時折組まれる[[デッキタイプ]]である。特に、[[環境]]を席巻した[[青]]系[[コンボ]][[デッキ]]への[[アンチデッキ]]としての色彩が強い。 |
史上最悪と謳われるコンボデッキ・[[MoMa]]が荒れ狂った[[プロツアーローマ98]]では、[[Nicolas Labarre]]がこのデッキを使用して準優勝を飾った。また、[[Alan Comer]]製作のオリジナルの[[グロウ]]デッキは[[グロウフィッシュ]]と呼ばれ、当時[[メタ]]の中心にあった[[トリックス]]を意識した強烈な青メタデッキであった。 | 史上最悪と謳われるコンボデッキ・[[MoMa]]が荒れ狂った[[プロツアーローマ98]]では、[[Nicolas Labarre]]がこのデッキを使用して準優勝を飾った。また、[[Alan Comer]]製作のオリジナルの[[グロウ]]デッキは[[グロウフィッシュ]]と呼ばれ、当時[[メタ]]の中心にあった[[トリックス]]を意識した強烈な青メタデッキであった。 | ||
− | 最強の[[ピッチスペル|ピッチ]][[カウンター]] | + | 最強の[[ピッチスペル|ピッチ]]・[[打ち消す|カウンター]]、[[Force of Will]]の存在がその背景にあることは言うまでも無い。 |
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− | [[ローウィン]]参入以降、[[レガシー]]では[[マーフォーク]]の[[部族]][[シナジー]]を生かしたクリーチャー構成も登場した。[[ヴィンテージ]]においても、わずかながらマーフォーク主体のものがあるようである。 | + | [[ローウィン]]参入以降、[[レガシー]]では[[マーフォーク]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を生かしたクリーチャー構成も登場した。[[ヴィンテージ]]においても、わずかながらマーフォーク主体のものがあるようである。 |
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マーフォーク主体のデッキが成立した要因としては、ロードの数が増え、ローウィン以降の良質なマーフォークによって、従来の「攻めが細い」というフィッシュの弱点を大きく覆した点が挙げられる。そのため従来の[[クロック・パーミッション]]に比べ、非常に勢いがあるのが特長である。 | マーフォーク主体のデッキが成立した要因としては、ロードの数が増え、ローウィン以降の良質なマーフォークによって、従来の「攻めが細い」というフィッシュの弱点を大きく覆した点が挙げられる。そのため従来の[[クロック・パーミッション]]に比べ、非常に勢いがあるのが特長である。 | ||
− | *エターナルでは[[島/Island]]や[[島]]を含む[[デュアルランド]]の使用率が高いため、[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]] | + | *エターナルでは[[島/Island]]や[[島]]を含む[[デュアルランド]]の使用率が高いため、[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]の存在が大きい。対戦相手へのこちらの攻撃が筒抜け状態となり、クロック・パーミッション系のデッキに対して非常に有利に戦うことができるためである。 |
− | [[ | + | [[単色デッキ]]のまま攻撃力を上昇させることが可能になったため、エターナルでしばしば見られる[[特殊地形]]対策を回避することができ、また逆に、こちらが[[不毛の大地/Wasteland]]や[[もみ消し/Stifle]]を用いて[[多色デッキ]]を食うことも可能となった。これにより、近年のものは青単色が主流であり、他の色を[[タッチ]]することは少なくなった。 |
[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]は[[青]]に強いだけでなく、[[行き詰まり/Standstill]]との相性も良い。また行き詰まりは[[変わり谷/Mutavault]]との相性も良好である。このように、それぞれの[[カード]]がそれぞれのカードと上手く噛み合うような構成になっている。 | [[霊気の薬瓶/AEther Vial]]は[[青]]に強いだけでなく、[[行き詰まり/Standstill]]との相性も良い。また行き詰まりは[[変わり谷/Mutavault]]との相性も良好である。このように、それぞれの[[カード]]がそれぞれのカードと上手く噛み合うような構成になっている。 | ||
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*ヴィンテージでは、多数のロードによる攻撃力上昇に加え、[[呪文書の盗人/Grimoire Thief]]のようなトリッキーなマーフォークを採用して対策性を高める構成が主流である。 | *ヴィンテージでは、多数のロードによる攻撃力上昇に加え、[[呪文書の盗人/Grimoire Thief]]のようなトリッキーなマーフォークを採用して対策性を高める構成が主流である。 | ||
− | [[クロック・パーミッション]]であるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーに[[スロット]]を多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]を入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べて[[ドロー]]にムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。 | + | [[クロック・パーミッション]]であるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーに[[スロット]]を多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]を入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べて[[引く|ドロー]]にムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。 |
===サンプルレシピ=== | ===サンプルレシピ=== |
2010年7月9日 (金) 19:30時点における版
マーフォーク(Merfolk)は、マーフォークを多数投入した部族デッキの総称。
目次 |
概要
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2基本は、フィッシュなどと同様、軽いクリーチャーを序盤に展開し、カウンターでクロックを維持するクロック・パーミッションの形態を取る。
アトランティスの王/Lord of Atlantisと優秀な打ち消し呪文の存在により、黎明期から存在し続けているデッキタイプである。
ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
要のローウィン・ブロックは健在だが時のらせんブロックの退場でアトランティスの王/Lord of Atlantisを失ったことにより一時期衰退。だが、基本セット2010で新たなロードのマーフォークの君主/Merfolk Sovereignを獲得し復活を果たす。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 貴族(Noble)
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(1)(白):あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
動きはこれまでのものと変わらず、マーフォークを並べロードで全体強化、謎めいた命令/Cryptic Commandのサポートを受けつつ殴り倒す。
サンプルレシピ
- 備考
- ドイツ選手権09 優勝(参考)
- 使用者:Sebastian Thaler
- フォーマット
ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築
ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では、マーフォークとウィザードの折衷デッキとして組まれることが多い。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたが唱えるマーフォーク(Merfolk)呪文とウィザード(Wizard)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneretで両者のコストを軽減して加速し高速展開。アドバンテージをとりながら謎めいた命令/Cryptic Commandなどでサポートしつつで一気に押し切る。
また、同環境は多色地形が優秀な為、多色化し黒や緑を追加する場合も多い。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリリミニ08 準優勝(参考)
- 使用者:中村修平
- フォーマット
UWG Merfolk [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
- 緑をタッチしてカメレオンの巨像/Chameleon Colossusを追加したバージョン。多相持ちのため部族サポートをフルに受けられるのが利点である。
時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
ローウィンでマーフォークが主要部族に選ばれたことで復活を果たす。川の案内者、シグ/Sygg, River Guideなどのために白青で組まれる。
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(1)(白):あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
動きは同環境のフェアリーに近く、軽量マーフォークによるダメージクロックをドローソースの祖先の幻視/Ancestral Visionやカウンターの謎めいた命令/Cryptic Commandでサポートするクロック・パーミッションデッキである。
序盤は石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneretやメロウの騎兵/Merrow Reejereyでマナ加速。この2枚が揃うことで、1マナ、2マナシングルシンボルのマーフォークがさながらフリースペルのように機能するため、展開によっては圧倒的な物量を揃えることができる。
最後はアトランティスの王/Lord of Atlantisや川の案内者、シグの全体強化により一気に押し切る。アトランティスの王を採用したことでメタゲームの中心であるヒバリブリンクやフェアリーに優位に立てることも大きな利点である。
海外ではプロツアーハリウッド08の少し前からメタゲームの一角を担っており、実際にベスト8進出者を輩出し、日本でも話題になった。→*1
また、イーブンタイドで対抗色がフィーチャーされてからは緑青のものも生み出されている。超強力なタルモゴイフ/Tarmogoyfやマーフォークの一種でもあるカメレオンの巨像/Chameleon Colossusを投入することで打撃力を向上させ、またメタゲームの中心にあがってきたスライなどの赤系デッキに対する耐性を向上させている。
このタイプがグランプリコペンハーゲン08でベスト8入りし、話題となった。→*2
青白型
- 備考
- プロツアーハリウッド08 準優勝(参考)
- 使用者:Jan Ruess
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (28) | |
4 | 呪い捕らえ/Cursecatcher |
4 | アトランティスの王/Lord of Atlantis |
4 | メロウの騎兵/Merrow Reejerey |
4 | 銀エラの達人/Silvergill Adept |
3 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
3 | 石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret |
2 | 川の案内者、シグ/Sygg, River Guide |
2 | 潮刻みの神秘家/Tideshaper Mystic |
2 | 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant |
呪文(8) | |
3 | 謎めいた命令/Cryptic Command |
2 | 祖先の幻視/Ancestral Vision |
3 | 賢人の消火/Sage's Dousing |
土地 (24) | |
11 | 冠雪の島/Snow-Covered Island |
4 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes |
1 | フェアリーの集会場/Faerie Conclave |
4 | ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub |
4 | 変わり谷/Mutavault |
サイドボード(15) | |
4 | ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender |
1 | 謎めいた命令/Cryptic Command |
2 | 目覚ましヒバリ/Reveillark |
2 | 鋸刃の矢/Serrated Arrows |
1 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
3 | 太陽の槍/Sunlance |
2 | 送還/Unsummon |
- 石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneretがウィザード呪文のコストも軽減することに着目した、マーフォーク・ウィザードデッキとでも呼ぶべきチューニング。特に、造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantのメイン投入は当時としては高い奇襲性を誇った。
青緑型
- 備考
- グランプリコペンハーゲン08 8(参考)
- 使用者:William Cavaglieri
- フォーマット
UG Merfolk [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期
対立オーブのクリーチャーをマーフォークに差し替えたバージョン(フィッシュ対立)が存在する。
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。
アトランティスの王/Lord of Atlantisにより特に対ブルーオーブに有利になるのが大きい。
- この時期には海のハンター/Seahunterから連続して衝撃のマーフォーク/Jolting Merfolkを引っ張ってくるシナジーを搭載したタイプのデッキも存在した。
ウルザ・ブロック期
ウルザ・ブロックのころは凶悪なコンボや有力な青単コントロールがメタゲームの中心にあり、それらへの対抗手段として組まれた。ウルザズ・サーガ参入直後は青の超極悪コンボデッキ・MoMaへのアンチデッキとして。
マスクス参入後も補充やイタリックブルーといった青いデッキがトップメタであったため、同様にそれに対抗する形で戦果を挙げている。
日本選手権00ではパララクス補充と青茶単の荒海を泳ぎきり、見事ベスト8(2日目時点では1位)に輝いた。
サンプルレシピ
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (18) | |
4 | アトランティスの王/Lord of Atlantis |
3 | 珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk |
4 | 砂州のマーフォーク/Sandbar Merfolk |
4 | ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief |
3 | マスティコア/Masticore |
インスタント・ソーサリー (16) | |
4 | 無効/Annul |
2 | 目くらまし/Daze |
1 | 誤算/Miscalculation |
4 | 対抗呪文/Counterspell |
2 | 誤った指図/Misdirection |
3 | 妨害/Thwart |
エンチャント・アーティファクト (3) | |
3 | 沿岸の海賊行為/Coastal Piracy |
土地 (23) | |
18 | 島/Island |
4 | リシャーダの港/Rishadan Port |
1 | ラースの果て/Rath's Edge |
サイドボード | |
1 | マスティコア/Masticore |
3 | 水没/Submerge |
1 | 誤った指図/Misdirection |
4 | 退去の印章/Seal of Removal |
3 | 寒け/Chill |
3 | 呪われたトーテム像/Cursed Totem |
- 7枚のピッチ・カウンターが高速展開を強力にバックアップする。リシャーダの港/Rishadan Portによるマナ拘束も定番。
エクステンデッド
エクステンデッドでも時折組まれるデッキタイプである。特に、環境を席巻した青系コンボデッキへのアンチデッキとしての色彩が強い。
史上最悪と謳われるコンボデッキ・MoMaが荒れ狂ったプロツアーローマ98では、Nicolas Labarreがこのデッキを使用して準優勝を飾った。また、Alan Comer製作のオリジナルのグロウデッキはグロウフィッシュと呼ばれ、当時メタの中心にあったトリックスを意識した強烈な青メタデッキであった。
最強のピッチ・カウンター、Force of Willの存在がその背景にあることは言うまでも無い。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーローマ98 準優勝
- 使用者:Nicolas Labarre
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (23) | |
4 | マンタ・ライダーズ/Manta Riders |
4 | マーフォークの交易商人/Merfolk Traders |
4 | アトランティスの王/Lord of Atlantis |
4 | 大クラゲ/Man-o'-War |
4 | スークアタの火渡り/Suq'Ata Firewalker |
3 | 竜巻のジン/Waterspout Djinn |
インスタント・ソーサリー (10) | |
2 | 魔力の乱れ/Force Spike |
4 | 対抗呪文/Counterspell |
4 | Force of Will |
エンチャント・アーティファクト (5) | |
2 | 好奇心/Curiosity |
3 | ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk |
土地 (22) | |
18 | 島/Island |
4 | 不毛の大地/Wasteland |
サイドボード | |
2 | ボトルのノーム/Bottle Gnomes |
2 | 魔力の乱れ/Force Spike |
4 | 水流破/Hydroblast |
2 | 撹乱/Disrupt |
2 | ファイレクシアの炉/Phyrexian Furnace |
1 | ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk |
2 | 鋸刃の矢/Serrated Arrows |
- MoMaの冬に現れたエクステンデッドバージョン。
- 史上最凶のコンボデッキ・MoMaのアンチデッキとしてこのデッキを持ち込み、プロツアーローマ98で準優勝に輝いている(決勝で引導を渡したのはTommi HoviのMoMaであったが)。
エターナル
ローウィン参入以降、レガシーではマーフォークの部族シナジーを生かしたクリーチャー構成も登場した。ヴィンテージにおいても、わずかながらマーフォーク主体のものがあるようである。
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2マーフォーク主体のデッキが成立した要因としては、ロードの数が増え、ローウィン以降の良質なマーフォークによって、従来の「攻めが細い」というフィッシュの弱点を大きく覆した点が挙げられる。そのため従来のクロック・パーミッションに比べ、非常に勢いがあるのが特長である。
- エターナルでは島/Islandや島を含むデュアルランドの使用率が高いため、アトランティスの王/Lord of Atlantisの存在が大きい。対戦相手へのこちらの攻撃が筒抜け状態となり、クロック・パーミッション系のデッキに対して非常に有利に戦うことができるためである。
単色デッキのまま攻撃力を上昇させることが可能になったため、エターナルでしばしば見られる特殊地形対策を回避することができ、また逆に、こちらが不毛の大地/Wastelandやもみ消し/Stifleを用いて多色デッキを食うことも可能となった。これにより、近年のものは青単色が主流であり、他の色をタッチすることは少なくなった。
霊気の薬瓶/AEther Vialは青に強いだけでなく、行き詰まり/Standstillとの相性も良い。また行き詰まりは変わり谷/Mutavaultとの相性も良好である。このように、それぞれのカードがそれぞれのカードと上手く噛み合うような構成になっている。
近年追加された機能的なマーフォークが活かされているのも特長。呪い捕らえ/Cursecatcherはテンポが重要なエターナルでは地味に良い働きをしてくれるし、冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkieは不安定なドローをサポートしてくれる。さらにマーフォークの君主/Merfolk Sovereignの登場によりロードの数を水増しすることも可能となった。
- ヴィンテージでは、多数のロードによる攻撃力上昇に加え、呪文書の盗人/Grimoire Thiefのようなトリッキーなマーフォークを採用して対策性を高める構成が主流である。
クロック・パーミッションであるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーにスロットを多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、渦まく知識/Brainstormや思案/Ponderを入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べてドローにムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。
サンプルレシピ
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (19) | |
4 | 呪い捕らえ/Cursecatcher |
4 | アトランティスの王/Lord of Atlantis |
4 | メロウの騎兵/Merrow Reejerey |
4 | 銀エラの達人/Silvergill Adept |
3 | 航跡の打破者/Wake Thrasher |
インスタント・ソーサリー (11) | |
3 | 目くらまし/Daze |
4 | Force of Will |
2 | 呪文嵌め/Spell Snare |
2 | もみ消し/Stifle |
エンチャント・アーティファクト (10) | |
4 | 霊気の薬瓶/AEther Vial |
4 | 行き詰まり/Standstill |
2 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |
土地 (20) | |
12 | 島/Island |
4 | 変わり谷/Mutavault |
4 | 不毛の大地/Wasteland |
サイドボード | |
4 | 水流破/Hydroblast |
2 | 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner |
2 | マーフォークの君主/Merfolk Sovereign |
2 | 精神壊しの罠/Mindbreak Trap |
2 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
2 | 不忠の糸/Threads of Disloyalty |
1 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |